DLSS 5を使用した『バイオハザード レクイエム』のシーン。よりフォトリアルな映像を実現している。(写真:複製)

NVIDIAがゲームに「映画のようなクオリティ」をもたらすDLSS 5を発表

エンツォ・サピオ・モネロのアバター
ゲームのリアリティを高めることに重点を置いたこの技術は、AIを使用して、髪、肌、布地などのシーンの複雑な要素を再現します。

映画のようなクオリティのゲーム体験。それが今回のアップデートの約束です。 NVIDIADLSS5初日に発表された GTC 2026社内会議。CEOのジェンセン・フアンによると、 「同社におけるコンピュータグラフィックス分野で最も重要な進歩」。 O DLSS5 ゲームのグラフィックを強化し、ライティング、テクスチャのビジュアル、色彩を改善することで、フォトリアルなゲームプレイ体験を提供します。 人工知能。理解する:

DLSS 5はどのように動作するのですか?

DLSS 5対応時と非対応時を比較したプロモーションビデオ。(写真:複製)
DLSS 5対応時と非対応時でゲームを比較した告知動画。(写真:複製)

まず、それが何なのかを説明しましょう。 DLSS5この技術は、同シリーズのビデオカードの所有者向けにオプションとして提供されています。 RTX 50レンダリングは 人工知能 パーツのシェーダー内でピクセルをリアルタイムで生成、強化、または塗りつぶすことで、画像や動画の解像度と鮮明度を向上させます。

今回のアップデートでは、 DLSS5 これは最適化やフレーム生成技術として提供されるものではなく、各フレームから色と動きのベクトルデータを抽出し、人工知能モデルを適用することで、素材の照明効果と質感効果を同時に向上させるメカニズムである。 最大4K解像度.

実際には、この新しいモデルは、たった1枚のフレームを分析するだけで、髪、布地、肌、そして周囲の光の焦点や濃度といった複雑な要素を理解し、フォトリアリスティックなフィルターを用いて即座にレンダリングし、この改善を一貫して適用します。

適用例をご覧ください DLSS5 ゲームで「バイオハザード レクイエム公開された先行映像では NVIDIAゲームは、2つのテストで実行されました RTX 5090 ゲーム用とAIモデル用の2つのモデルがあり、アリッサとレオンの目に当たる光の当たり方、顔の一部に見られる油っぽさや人間の特徴、アリッサのジャケットのしわ、折り目、伸びなど、リアリティが際立つ細部に気づくことができます。

もう一つの良い点は、このようにして、開発者がゲームの美観、例えば改善をどこにどのように適用するかなどを制御できるように設計された、ゲームの形状、形、構成を変更する可能性をゲームが無駄にしているということです。

「スターフィールド」のゲームプレイで示された比較例では、風景やキャラクターの姿勢やジェスチャーは復元の影響を受けませんが、これらの要素は高解像度化され、キャラクターの素材、衣服、髪、肌に光の屈折点、影、テクスチャレイヤーが追加されています。

DLSS 5は、グラフィックスにおけるGPT(Generative Proposal Technology)の決定的な瞬間と言えるでしょう。手作業によるレンダリングとジェネレーティブAIを組み合わせることで、視覚的なリアリズムを劇的に向上させると同時に、アーティストが創造的な表現に必要なコントロールを維持します。

CEOのジェンセン・フアン氏がGTC 2026で次世代DLSS 5テクノロジーを発表。

色彩はより鮮やかになり、照明は自然で現実世界と一致し、効果は「生々しさ」が抑えられ、問題のシーンの元の構図が尊重されます。 DLSS5 「ホグワーツの遺産」では、 NVIDIA 手作業でレンダリングされた画像。

注目に値するのは DLSS5 これはパストレーシングやレイトレーシングといった技術に取って代わるものではありません。より没入感を高めるための追加機能であり、特にNVIDIAの新しい技術アルゴリズムによって捕捉されるゲームの入力が大きいほど、グラフィックのリアリティが高まります。 DLSS5 納品できるでしょう。

DLSS 4.5との比較

DLSS 5を有効にした状態で撮影された映画『ホグワーツ・レガシー』の一場面。(写真:複製)
DLSS 5を有効にした状態で撮影された映画『ホグワーツ・レガシー』の一場面。(写真:複製)

前のトピックで詳しく説明したように、 DLSS5DLSS4.5 これは、新たに発表された機能である NVIDIA それは次の位置にあります: DLSS5 これはビジュアルパイプラインの更新として定義され、 DLSS4.5、リリース日 今年のアップデートは、超解像度とフレームレート生成に重点を置いた改良版です。 DLSS4.5 テクノロジーによる約束 動的マルチフレーム生成画面に表示される24ピクセルのうち23ピクセルをレンダリングし、 DLSS5これは、ゲームのすべてのビジュアルコードを解析してレンダリングします。

実際には、これは DLSS4.5 これは高度なAIベースの最適化レイヤーとして機能し、フレームを補間してピクセルを再構築することで、同じレベルのGPU処理を必要とせずにFPSレートを向上させます。 DLSS5 この再構築プロセスを超え、人工知能をゲームのレンダリングフローに直接統合することで、次のような完全な視覚要素を実現します。 照明、形状、エフェクトそれによって、より正確かつ効率的に分析および生成できるようになる。

既に新技術に対応したゲームがリリースされている。

ゲーム「スターフィールド」のあるシーンにおける、DLSS 5の有効化と無効化の比較。(写真:複製)
ゲーム「スターフィールド」のあるシーンにおける、DLSS 5の有効化と無効化の比較。(写真:複製)

サポート NVIDIADLSS5 大手スタジオのゲームも含まれています。 ベセスダ、カプコン、ホッタスタジオ、ネットイース、NCSOFT、S-GAME、テンセント、ユービーアイソフト、ワーナー・ブラザース・ゲームズ公式に発表されたゲームのリストをチェックしてください NVIDIA 新しい技術機器の利用が可能になったことで:

可用性

Geforce RTX 50
GeForce RTX 50。写真:複製/NVIDIA。

の打ち上げ DLSS5 家族内ではビデオカードに限定されている。 RTX 50計画された使用 今年の9月から11月の間システムは現在最適化中で、リリース時にはGPU上で動作可能になる予定です。

以下も参照してください。

によって改訂されたテキスト アレクサンドルマルケス 16/03/2026。

ソース: NVIDIA, デジタルファウンドリー, VideoCardz.


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