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今週、ゲーム開発者向けの新しい NVIDIA Omniverse プラットフォームを発表した後、ゲーム開発用の新しいツールが多数発表されました。 テクノロジーの目的は、時間を節約し、より簡単に統合できるようにすることです NVIDIA RTX 仮想世界の作成を合理化します。 GDC (Game Developers Conference) 2022 で発表されたニュースの詳細を理解する。 NVIDIA Streamline、NVIDIA Kickstart RT、GeForce NOW クラウド プレイテスト とはるかに!
流線型: c超解像技術のオープンソース

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NVIDIA のツールの最初の大きなニュースは、 効率化する、オープンソース フレームワーク、および クロス IHV これは、ゲームとアプリケーションの両方で、さまざまな超解像技術やその他のグラフィック効果の統合を簡素化するのに役立ちます。 これにより、開発者は XNUMX 回のコーディングで複数の超解像技術をゲームに追加できます。
O 効率化する フレームワークとの独自の統合を提供します プラグ·アンド·プレイ. ゲームとレンダリング API の間に位置し、SDK 固有の API 呼び出しを使いやすいストリームラインに抽象化します。 開発者は、各 SDK を手動で統合するのではなく、モーション ベクトル、深度など、どの機能が必要かを簡単に特定できます。 プラグイン ターゲット Streamline の プラグイン グラフィックス パイプラインで実行します。
現在、以下のサポートで利用可能です NVIDIA ディープラーニング スーパー サンプリング (DLSS) e ディープ ラーニング アンチエイリアシング (DLAA)、すぐに NVIDIA イメージ スケーリング (NIS). また、DirectX 11 および DirectX 12 でも動作し、現在、開発者がテストできる Vulkan のベータ版です。
このフレームワークは、開発者が追加できる超解像度 SDK を超えて拡張することもできます。 NVIDIA リアルタイム デノイザー (NRD) ゲームへ 効率化する あまりにも。
これはゲーム開発者にとって何を意味するのでしょうか?

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A NVIDIA 多くの場合、さまざまな統合ポイントと互換性を持つ複数の SDK をサポートするために、開発者にかかる負担を認識しています。
NVIDIA の開発およびパフォーマンス テクノロジ担当バイス プレジデントであるジョン スピッツァー (John Spitzer) 氏は、ゲーム開発者が、さまざまな API を使用して各ハードウェア ベンダーの後処理効果をサポートするために、追加の作業を行っていると説明しています。 それからの役割になります 効率化する この冗長性を取り除き、ゲームの新機能の採用を加速し、ユーザー エクスペリエンスを向上させます。 これは、ゲーマーとゲームのエコシステムにとって良いことです。
A インテルNVIDIA の直接の競争相手の XNUMX つである は、このプロジェクトへの公的支援を宣言し、すでに 独自のプラグイン 効率化する. そのため、テクノロジーと互換性のあるゲームの拡張が登場する可能性があります。 アークアルケミスト GPU 市場に到達します。 Intel のゲーム エンジニアリング ディレクターのコメントをご覧ください。
「インテルは、オープン インターフェイスの力を強く信じています。 新しいグラフィック効果のためのオープンなクロス IHV フレームワークである Streamline をサポートできることを嬉しく思います。 これにより、ゲーム開発者のオンボーディング作業が合理化され、新しいテクノロジーの採用が加速されます。」インテルの AXG 副社長兼ゲーム エンジニアリング ディレクター、アンドレ ブレマー (Andre Bremer) 氏
Kickstart RT –レイトレーシングを追加するためのスターターキット

開発者向けツールの XNUMX 番目は、 キックスタートRT、これにより、統合が容易になります レイトレーシング リアルタイムで。 以前は、すべてのグラフィック エンジンがシーン内の動的オブジェクトにリンクする必要がありました。 すでに目新しさがあるため、反射、影、環境の包含、リアルなグローバル ライティングをリアルタイムで操作できる SDK を使用できるようになります。
Kickstart RT は、開発者が従来の方法よりもはるかに短い時間で、複雑なシーンのリアルなダイナミック ライティングをゲーム エンジンにすばやく簡単に追加できる便利な出発点を提供します。 また、エンジンを次のように更新するのが難しい開発者にとっても便利です。 DirectX12 API. これは、Windows または Linux で実行できるマルチ API およびクロスプラットフォーム ソリューションです。
O キックスタートRT が利用可能になりました。その適用性について詳しくは、 ウェブサイト NVIDIAから。
クラウド プレイテスト: クラウド プレイテスト

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ゲーム テストとは、ゲーム デザイナーが新しいタイトルを市場にリリースする前にバグや不具合がないかテストするプロセスです。 開発者は、ゲーム開発のこの重要な部分を安全に達成するための革新的な方法を必要としています。 これはすべて、XNUMX 番目の新しいツールである クラウド プレイテスト 開発者プラットフォームで GeForce NOW.
30 以上のデータセンターと 80 か国のネットワークにより、 GeForce NOW はクラウドの力を利用して、GeForce PC ゲーム体験をあらゆるデバイスにもたらします。 この拡張されたインフラストラクチャは、スタジオやパブリッシャーがゲームのテストから始めて仮想的にゲーム開発を行うための開発者プラットフォームを提供します。
とともに GeForce NOW クラウド プレイテスト、プレーヤーと観客は世界中のどこにでもいることができます。 ゲーム開発者は、ビルドをクラウドにアップロードし、テスト スケジュールを管理するゲーム テストをスケジュールできます。
NVIDIA は、 NVIDIA RTX グローバル イルミネーション、RTX ダイレクト イルミネーション、リフレックスおよびリアルタイム デノイザー用の SDK. NVIDIA Insight や NVIDIA Virtual Reality Capture and Reply などの主要なゲーム開発ツールも更新されました。
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Fontesは: NVIDIA
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