練乳包装 女の子 多くのブラジル人に知られているものです。 ネスレガール、世界のマーケティングの偉大なシンボルの XNUMX つです。 図像を利用するために、ネスレはブラジル向けにネスレ ガールの人間化されたデジタル バージョンの発売を発表しました。 不気味の谷 (英語から 大げさな谷)、以下で説明します。 チェックアウト。
人間化されたネスレガール

A ネスレ のヒト化バージョンを発売したと主張している 女の子 ブランドのエコシステム全体で一般の人々とさらにつながり、料理のレパートリーで消費者を支援し、ブランドと特に女性との関係の重要性を強化することを目的としており、甘い起業家精神の大使でもあります。
に命を与える 女の子 は、その名を冠した消費者とのつながりを進化させ、日常生活のパートナーとして解決策とインスピレーションをもたらすことを目指しています。 ブラジル人女性と共に学び続けてきた100年の歴史です。
ネスレの料理マーケティング エグゼクティブである Keila Broedel は次のように述べています。
の新しいバージョン 女の子 によって開発されました ネスレ と提携して ベクトルゼロは、35D アニメーションで 3 年以上の経験を持つ会社であり、ブランドの姿を、現代的な衣装を使用した超リアルな美学を備えた現代的なキャラクターに変換し、キャラクターの作成とモデリングのためのツールを使用して、オリジナルにインスパイアされています。 メタヒューマンのライブラリから超現実的な人体モデルを作成およびカスタマイズできます。 資産
キャラクターの新しいバージョンは、主にソーシャル ネットワークに登場し、コンテンツを提示し、Keila Broedel が述べているように、女性がブランドを認識するための架け橋として機能します。 キャラクターローンチビデオを見る:
ネスレ ガールのデジタル キャラクターの人間化された形は、可能な限り現実的であると考えられていましたが、彼女の表情と動きは、それがコンピューターでアニメーション化された人物であると非難し、視聴者に不快感を与えました。 しかし、なぜこのような認識が生じるのでしょうか?
ネスレ ガールを見ると不快感があるのはなぜですか?

目的に関わらず ネスレ、この新しいバージョンの女の子を見ると、一般的に知られている疎外感が生じます 不気味の谷 – リアルな特徴を持つコンピューターで生成された図形が、それを観察する人々に引き起こす不快感として説明される現象。
この用語は、1970 年代に、東京大学の研究者が書いた論文の中で、 森 正浩. 彼は、ロボットの開発が進むにつれて、機械を見ることに対する人々の反応が非常に共感的になり、振り返って嫌悪感を抱くようになると主張しています。
ただし、この認識には灰色の領域があります。 母里、たとえロボットが人間のように見えたとしても、その動きやジェスチャーの一部は依然として機械的であり、観察者に複雑な感情、わずかな不快感を引き起こします。 不気味の谷.
この感情の本当の原因はまだ熱く議論されており、研究者はそれが生殖パートナーの本能的な検索への反応である可能性があると推測している. . それは証明できませんでしたが、今日まで研究が続けられています.
私たちの日常の奇妙な谷間
しかし、現実は、 不気味の谷 は、2022 年に誰もが日常生活で前面に出てくるものです。たとえば、次のような新しいビデオ ゲームをプレイする メダルオブオナーウォーファイター, 非常にリアルな 3D モデルですが、動きやアニメーションが切り詰められているため、奇妙な世界の窓を見ているような気がします。
一部のロボットもこの感覚を引き起こします。 CB2チャイルドロボット、 理論的には子供のように振る舞いますが、実際には、無表情な目と機械的な動きで、実際には子供の頃の人をシミュレートするというよりも、目の前で奇妙な何かを観察しているような感覚を引き起こします.
より現代的なロボットの例では、 サヤ、ロボットの受付係は、顔に 27 の筋肉があり、さまざまな表情を作ることができます。しかし、現実には、彼女のプログラミングでは、私たち人間のように筋肉を適切に制御することはできません。いくつかのかなり恐ろしい顔に。
最後に、 不気味の谷 ミュージカルの大画面化によって引き起こされた 猫、2019年から. 劇場では、演劇は俳優を猫のように見せるためにキュートな外観を与える衣装を使用しましたが、映画化では、コンピューターグラフィックスを介して猫の外観を追加することを好みました。俳優のように振る舞い、動きますが、猫の特徴をすべて備えています。上の予告編に見られるように、不快感は非常に大きい.
したがって、人間化されたバージョンの 女の子 da ネスレ は、これらの例の別の XNUMX つです。最も穏やかな例の XNUMX つですが、それによって引き起こされる感情的な反応は、上記の例のいくつかほど強くはありません。 さらに、 メタバース ますます会話の話題になりつつあるため、このようなタイプのブランド表現の例がさらに増えるでしょう。最終的には、 不気味な谷、少なくとも今後数年間は、ほとんどの人の経験の一部になるでしょう。
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Fontesは: 異次元, スペクトラム.ieee, コライダー
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