欧州連合によって承認された後、 Microsoft 公式に購入した ベテスダ 今週の火曜日、9、約 7 億ドル。 情報は、によって書かれた従来の Xbox Wire への投稿で明らかになりました。 フィル・スペンサー、Xbox部門の責任者。
正式な買収は ゼニマックス・メディア、Bethesda の親会社であり、近年数十の評価の高いタイトルの発売を担当する 8 つの主要なスタジオの所有者です。 現在、マイクロソフトは、 Bethesda Game Studios、id Software、ZeniMax Online Studios、Arkane、MachineGames、Tango Gameworks、Alpha Dog e ラウンドハウススタジオ.
大した騒ぎもなく、スペンサーは、今週後半に、出版社が所有する多数のタイトルが永久に利用可能になることを明らかにしました Xboxゲームパス、Wolfenstein II: The New Colossus のようなゲームをサービスに復活させます。
Xboxのボスはまた、開発中のいくつかのタイトルとBethesdaによって制作されるタイトルが、同社の独占的なポートフォリオに属することを確認した.
「Bethesda のクリエイティブ チームが加わることで、プレイヤーは、Xbox コンソール、PC、および Game Pass が、Xbox および PC 限定の将来の新しいゲームを含め、新しい Bethesda ゲームを体験するのに最適な場所になることを知っておく必要があります。」
Xbox 部門責任者、フィル スペンサー
ただし、将来のどのゲームが排他的であるかどうかについてはまだ見通しがありません. 最大の賭けは、次のような会社の旗艦に行きます Fallout、The Elder Scrolls VI、Doom. 現時点で TES VI のリリースについて考えるのは難しいですが、その生産状況がわからないため、最も近い日付は 2024 年以降でした.
さらに、ベセスダの買収は、 The Evil Within 1 および 2、Wolfenstein I および II、Prey、Dishonored、RAGEなどがマイクロソフトのパンテオンに加わります。
さらに、Microsoft は、Bethesda を買収したとしても、開発チームが人気のある高品質のゲームの作成を支援することを奨励し、これまでと同じ方法でゲームを作成し続けることをサポートすると通知することに注意することが重要です。
合計で、Xbox はゲームを制作する 23 のスタジオを持つことになりますファーストパーティ のようなプレーヤーのために Ninja Theory e 黒曜石、過去の買収のリストの一部です。 この件に関して、ジャーナリストや一部のインサイダーは、Bethesda の買収は Microsoft による最新の動きを象徴するものではなく、グリーン サイドに参加するスタジオからの情報をすぐに入手する必要があるとコメントしています。
2021年 携帯 まだ明確ではありませんが、年末にはコンソールやPCに大きなタイトルがもたらされる可能性があります Halo Infinite そしてフランチャイズの再起動 フォルツァ、いずれも過去に発表済み。
では、Microsoft による Bethesda の買収についてどう思いましたか? コメントで教えてください。
ソース: Xboxのワイヤー, VGChartz, Destructoid
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