ビデオゲームをするのが良いなら、それらについて読むのはさらに良いことです! この目的のために、この特別記事では、 ビデオゲームに関する最高の本 40 冊. 芸術、文化、情報に満ちたこの豊かな宇宙を何らかの形で扱う出版物は常に必要です。 そのため、最も目立つタイトルを ゲーマー文学 (その多くには、私たちの言語に翻訳された版があります) と、リリース データ、著者および発行者の名前とともに、簡単な説明とその表紙の画像を提示します。 楽しむ!
ビデオゲームに関する最高の本
リストを作る 最高のビデオゲーム本 すでに立ち上げられているのは骨の折れる作業かもしれませんが、親愛なる読者の皆さん、私を信じてください。それには報酬もあり、次の買収を視野に入れた多くの発見と発見につながる可能性があります. 私たちの仕事は、 電子ゲームを扱う最も重要で影響力のある本 (およびコレクション)、このリストにない他の多くの素晴らしい作品のメリットを享受することなく。
したがって、 私たちの記事はセクションに細分されています 書籍の形式別。 最初に、 伝記の本または偉大な人物を対象とした本 ゲームの世界で、最高のものを順番に 百科事典形式のゲーマー向け出版物、トピックまたは一般的な主題に関する多くの特定の情報を含みます。 次に、 歴史学の本、ビデオ ゲーム業界の本当の歴史をより詳細かつ密度の高い方法で伝えます。 より視覚的で芸術的な本 電子ゲームの。
ここにはカテゴリを含めません ロマンス — その本はゲームからの影響を捉えてスクリプトを構築しています — そして ガイドには、ゲームを完了するための説明的な手順が含まれています。 どちらも有効な主題ですが、非常に包括的で具体的であるため、ほとんどの場合、電子ゲーム業界をより包括的かつ焦点を絞った方法で現実の世界に説明していません。
他の自尊心のあるリストと同様に、著者の偏見があり、経験と好みが反映されているため、大多数の好みを反映していない可能性があります. こちらです、 すべての読者を招待します 何らかの形で貢献したい人、 リストする、 以下のコメントで、 あなたが重要だと考え、ここにリストされるべき他の素晴らしい仕事.
それでも、 本の評価スコアに特化した大規模なグローバル Web サイトはありません 私たちの中にあるように 賭ける e 映画/シリーズ、このようなリストを整理する作業はさらに困難になります。 しかし、多くの レビューのある販売サイト、そしてまた 引用符、他の本とリスト(記事形式のこれなど)の両方が、このテキストの開発に貢献しました. そうは言っても、ゲームに行きましょう、つまり、 ゲームブック!
経歴・人物
岩田に聞く

作成者: ほぼ日刊糸井新聞 – ほぼ日(サム・ベット英訳)
編集者: ビズメディア
リリース: 13 年 04 月 2021 日; 28/07/2019 (オリジナル版)
本 岩田に聞く:任天堂の伝説のCEO岩田悟の知恵の言葉 (岩田さん:岩田悟はこんなことを花してた、元のバージョンで) は、伝説的なプログラマーであり、グローバル プレジデントである Nintendo 長年 岩田聡. 大衆に会社のニュースをよりプレイヤーに伝える方法を与えた素晴らしいニュースの作成者である彼は、彼の周りに大勢のファンを作り、任天堂とゲーム業界がどのように見られているかをモデル化しました.
この本は、最高の反省と話された言葉をまとめています 岩田聡 彼の生涯を通じて、彼が会社の開発者と行った一連のインタビューから得た多くの「」岩田に聞く」。 したがって、それは動機付けのコレクションであり、その中での賢明な言葉 岩田 成功、リーダーシップ、専門的な課題についてのいくつかの主題に私たちを導きます。
ゲームを妨害する

作成者:レジー・フィルス=エイム
編集者: ハーパーコリンズ リーダーシップ
リリース:03 / 05 / 2022
この自伝では、退職した会社での個人的な昇進に焦点を当て、 レジーフィルス - アイメ — 元社長兼最高執行責任者 ニンテンドー オブ アメリカ (NOA) —彼のリーダーシップの教訓を明らかにし、彼のキャリアの瞬間について感動的な話をします. いくつかの課題が報告されています。 レジー ハイチ移民の息子として生まれ、電子ゲーム業界で最高の地位の XNUMX つに到達するまでの人生で直面したことです。
ゲームを混乱させる: ブロンクスから任天堂のトップへ 人生にとって正しく、幸福をもたらし、人々を征服し、勇気を支配する選択肢を特定することを目的として、思考を活用する方法を読者に提供しようとします。 この本はまた、回復力と忍耐力、変化への開放性、新しいビジョンの作成、アイデアの擁護など、夢を実現するために必要な問題にも取り組んでいます。
横井軍平: vie et philosophie du Dieu des jouets Nintendo
作成者:牧野武文(Florent Gorgesとのコラボレーション)
出版社: レ エディション ピクンラブ
リリース: 18 年 11 月 2010 日; 20 年 01 月 2014 日 (英語に翻訳されたバージョン)
ゲームの世界で最も偉大な人物の 2014 人について書かれたフランス語の伝記本 (英語版も XNUMX 年にリリース): 横井郡平. などの任天堂の携帯型ゲーム機の成功に大きく貢献しました。 ゲーム&ウォッチ O ゲームボーイ — だけでなく、次のような販売の失敗についても バーチャルボーイ、さらには次のような競合するコンソール ワンダースワン - 、 横井郡平 は単なる有名な名前ではなく、ゲーム業界のレジェンドです。
先見の明のある人格の所有者であり、電子エンターテイメント業界の黎明期におもちゃやビデオ ゲームに関連する偉大な発明の著者であり、 横井 本の形でこの美しい賛辞で紹介されています。 この信じられないほどの個性と彼の人生の瞬間についてのいくつかの証言と、家族のコレクションの未発表の写真を数えて、 横井軍平: vie et philosophie du Dieu des jouets Nintendo (横井軍平:任天堂の「おもちゃの神様」の人生と哲学、2014)も、著者の創造的側面の多くの秘密と詳細を明らかにするため、管理者や愛好家を対象とした本です.
影響力のあるビデオ ゲーム デザイナー: 宮本茂
作成者:ジェニファー・デウィンター
編集者: ブルームズベリー アカデミック
リリース:21 / 05 / 2015
Worcester Polytechnic Institute の修辞学およびインタラクティブ メディアおよびゲーム開発の准教授が執筆 ジェニファー・デウィンター、本はシリーズの最初のものでした 影響力のあるビデオ ゲーム デザイナー、ゲーム開発者に関する研究のギャップを埋めることを目的としています. そしてその決断は 宮本茂 この最初のボリュームはこれ以上ありません。 最も有名で影響力のあるものの XNUMX つです。 ゲームデザイナー 100 年に TIME の最も影響力のある 2007 人に選ばれました。
影響力のあるビデオ ゲーム デザイナー: 宮本茂 簡潔で魅力的な言葉で、印象的なインタビューと画像で、アーティストを明らかにします。 宮本茂. 作品はまた、デザインの決定と美的嗜好を強調しています 宮本、彼が作成者であるという批判的な意見を提供するだけでなく、. 学者だけでなく、ファンやデザイナーにとっても、この出版物は、電子ゲームの歴史、美学、デザインの研究への優れた貢献と考えられています.
ミシェル・アンセル – Biographie d'un createur de jeux video français
作成者: Daniel Ichbiah (Sébastien Mirc の協力による)
編集者: ピクスンラブ
リリース:28 / 10 / 2010
ミシェルアンセル、の作成者 Raymanは、ビデオゲームに関してはもうXNUMXつのハイライトです。 成功したキャリアを持ち、すでに素晴らしいタイトルを獲得しています。 芸術と文学の騎士隣に フレデリック・レナル e 宮本茂 —、モンペリエのデザイナーは、キャラクターと彼の世界に命を吹き込み、事実上彼を業界のマスコットにし、成功と販売の両方の点で並外れた名声を生み出しました.
本はその人生を紹介する ミシェルアンセル 決断力、謙虚さ、控えめな面などの彼の個人的な特徴は、彼のキャリアをスタートさせた同じ会社にとどまり、 Ubisoft、シリーズなど、業界に新しいアイデアを届ける 善と悪を超えて. 本には載っていない好奇心として、最近では 2020 年に、 ミシェルアンセル 彼はビデオ ゲーム ビジネスを離れ、別の情熱、つまり野生生物と動物を収容する保護区の建設に専念しました。
クリエイティブジーン
作成者:小島英夫
出版社: Viz メディア、サブスク。 株式会社小学館
リリース:03 / 02 / 2022
本 クリエイティブな遺伝子: 本、映画、音楽がどのようにデス ストランディングとメタル ギア ソリッドの作成者に影響を与えたか (「The Gifted Gene and My Lovable Memes」の翻訳、2019 年) は、今日のゲームの世界で最も偉大な天才の XNUMX 人のライフ ストーリーを語ります。 小島秀夫、業界で新しいジャンルを作成し、従来のジャンルに関連して「箱から出して」成功したアイデアを確立する責任があります.
の子供時代 小島、映画、本、音楽で特徴付けられた、彼の物語への情熱の出現は、将来ビデオゲームで素晴らしいタイトルを生み出しました。 要するに、この文学作品は、電子ゲーム業界で最も偉大な人物の XNUMX 人からの証言とユニークなインスピレーションをまとめたものです。
百科事典
あなたが死ぬ前にプレイする1001のビデオゲーム

作成者:トニー・モット
編集者: 六分儀出版社
リリース:05 / 09 / 2010
このゲーマー大要は、 ベスト 1001 ビデオ ゲーム 誰もが死ぬ前にプレイすべきだと。 野心的な仕事ですが、同時に楽しく、ビデオゲームの世界の名作の情報、画面、概要が満載です。 言うまでもなく、 大きなフランチャイズ 重量が集まっていますが、それらの余地もあります あまり知られていないゲーム、しかし必見です。
本 あなたが死ぬ前にプレイする1001のビデオゲーム (あなたが死ぬ前にあなたが遊ばなければならない1001ビデオゲーム、元の英語版)は時系列に編成されており、さまざまなシステム用にリリースされた大衆と評論家から絶賛されたタイトルを特集しています。 アーケード時代、1970年代後半、本が出版されるまで。 国際的な専門評論家のメンバーによって書かれたこの本には、ゲームの内容とその真の重要性の両方を強調する優れたテキストがあります。
ゲームアルマナック

作成者: アンナ・カロライナ・ロドリゲス、ネイサン・フェルナンデス、ヴィクトル・ビアンチン
編集者:パンダブックス
リリース:01 / 09 / 2016
O ゲームアルマナック は、いくつかのリスト、ランキング、美しい画像を、 コンソール世代 それぞれの数十年で。 多くの好奇心を含み、電子ゲームの世界に関連するいくつかの主題を議題に載せる視覚的およびテキストの進化を示すアルマナック。
本に示されているテーマは最も多様で、「センセーショナルな軌跡」、「1980 年代のベストセラー ゲーム」、「ブラジル ゲームのタイムライン」、「Beat 'em up の王様」、「ゲームに関する最高の映画」 そして、最も好奇心旺盛な (または奇妙な) ものでさえ、 「ゲームのミューズ」、「ゲームにおける髪のタイムライン」 などなど。 この号では、GTA、ゼルダの伝説、ソニックなど、特定のフランチャイズに関する記事も取り上げています。 すべてがとてもカラフルで楽しい方法です。
古典、伝記、101 ゲーム

作成者: いくつかの
編集者: エディトラ サンパ / WarpZone
リリース:その他(15/04/2016発売の初回セット)
このコレクションの からの本 ワープゾーンは、レトロゲームの世界に焦点を当て、レトロゲーム市場にさらなるブームを巻き起こし、新しいファンを獲得し、古いゲームの記憶に貢献しました。 シリーズ 101 Games レトロコンソールを選択します( PlayStation O 任天堂64) 選択したゲームのリストが表示され、それぞれのゲームの概要とその遺産を示す好奇心が含まれています。
すでにシリーズ クラシック 有名なビデオ ゲーム フランチャイズ (を含む) をハイライトし、解明します。 モータルコンバット e メトロイド、いくつか例を挙げると)とそのトップゲーム。 一方、 伝記 ゲームの世界から XNUMX 人の象徴的なキャラクターを選びます (ルイージ、ララ・クロフト e フォックスマクラウド 開発履歴、クリエイター、ボス、マーチャンダイジングアイテム、珍品のリストなど、それらについて説明できるすべてを紹介します.
アルティメット、エッセンシャル – WarpZone
作成者: いくつかの
編集者:ワープゾーン
リリース:いろいろ(2017年初単行本発売)
その中からXNUMXつを選ぶのは難しい 高級本 独立した出版社から ワープゾーン、Catarse のクラウドファンディングを通じて公開されました。 最初のシリーズ、 決定的な, テックトイと提携、コンソールを強調表示します メガドライブ (2017) マスターシステム e ゲームギア (2021) では、世界中のコンソールの歴史とブラジルの歴史の遺産を読者に紹介しています。 排他的に収集されたデータ 編集用。 このシリーズでは、これらのビデオ ゲーム プラットフォームの全歴史が細心の注意を払って詳細に語られています。 決定的な、ハードカバーの書籍で、358 (決定的なメガドライブ)そして288(Definitive Master System & ゲームギア) 多くの情報のページ。
リリースされたコンソール、アクセサリ、およびゲームのすべてのモデルに関する情報を提供することに加えて、当時の業界で働いていた人々との共同研究を含みます。 決定的な への大きな貢献です ブラジルのビデオゲームの歴史、コンソール ファンのバイブル。 セガ/テックトイ そして、この非常に愛されている業界。
出版社によって特別な扱いを受けたもう XNUMX つのコレクションは、シリーズです。 エッセンシャル. フランチャイズを含む ザキングオブファイターズ (2018)、ストリートファイター (2018)と バイオハザード (2019)、本は Definitives モデルに従って、ブラジルと世界で、シリーズについて私たちが持っているすべてを提示します — 国内市場での独占性と情報の特殊性とともに — シリーズの各ゲームのより説明的な見方を報告します,また、ゲーム以外のフランチャイズ市場の影響も明らかにします。 エッセンシャル (しゃれを許して)ブラジルのビデオゲームの歴史を保存するために!
また、先行販売では、 Definitive シリーズの XNUMX 冊目、または 決定的なクローン (ファントムシステムとターボゲーム)、ビデオゲームを尊重します ファミコンのクローン、 としても知られている ニンテンディーニョ、ブラジルでは、任天堂の8ビットコンソールの正式な発売がブラジルでまだ行われるとは予想されていなかったときにNESゲームをプレイすることができた技術的なギャップの時代にリリースされました.
古い書類! ゲーマー
作成者: いくつかの
編集者: 発行元 ヨーロッパ
リリース:各種(2016年第XNUMX弾発売)
さらに別のブラジルの出版社が、ビデオゲームに関する本のリストに加わり、本棚に読んで保管しておくべきかなりのコレクションを持っています。 コレクション 古い書類! ゲーマー ビデオ ゲームをハイライトします (その中で、 スーパーファミコン、ドリームキャスト、XBOX) そして、その物語を語る本を XNUMX つの部分に分けます。 コンソールの初期の開発と受信、もう一方は これまでにリリースされたすべてのゲームのリストと概要 彼のために。 レトロゲームのファンなら見逃せないコレクションがもう XNUMX つあります。
スーパーマリオブラザーズ。 百科事典

作成者:任天堂
編集者: ダークホースブックス
リリース:23 / 10 / 2018
本 スーパーマリオブラザーズ百科事典:最初の30年間の公式ガイド ゲームの世界で最も有名なフランチャイズの 30 年をカバーし、 スーパーマリオ (ここでは 1985 年から 2015 年までのギャップをカバーしています)、これまでにリリースされた XNUMX のメイン シリーズ ゲームに固有の多くのコンテンツを読者に示します。
De スーパーマリオブラザーズ a スーパーマリオ3Dワールド、 通過する スーパーマリオ64 e スーパーマリオサンシャイン、この百科事典には、シリーズのゲームの進化、世界と関連キャラクター (友人と敵の両方)、インタビュー、失敗の報告、ゲームに関するヒント、フランチャイズのすべてのファンが望む多くのデータなどのトピックが含まれています。スーパーイエローブックとハードカバーで手に入れましょう!
ゲームキューブアンソロジー

作成者:マチュー・マネント
編集者: Geeks-Line (第14版)
リリース:01 / 09 / 2018
非常に完全で豊富なイラスト付きの本 ゲームキューブアンソロジー 360 ページを超えるページで、任天堂のキュービック デバイスのすべてのバージョン、周辺機器、600 以上のゲーム、およびそれに関連する何千ものコレクション オブジェクトを、多くの珍品に加えて提示します。 同作者より ニンテンドー64アンソロジー, マチュー・マネント、本はコンソールへの素晴らしいオマージュです 任天堂の128ビット この壮大なストーブ型の機械の記憶を特別な方法で祝います。
ゼルダの伝説 ハイラルヒストリア。 ゼルダの伝説百科事典
作成者:任天堂
編集者: ダークホースブックス
リリース: 29/01/2013 (ハイラルヒストリー); 19/06/2018 (百科事典)
ゲームの世界で最も完全で愛されているシリーズの XNUMX つの歴史の大部分をカバーする XNUMX 冊の本: ゼルダの伝説. と題された最初の ゼルダの伝説 ハイラルヒストリア 2013 年にリリースされ、フランチャイズの芸術的なゲームのコンセプト、ハイラルの歴史、開発者へのインタビュー、コミックブックのファンをもたらしました。 姫川明 そして、さらに重要なことは、 公式年表 シリーズのゲームの。

出版社のXNUMX冊目の本(ビジュアルもあり、 ゼルダの伝説: アートとアーティファクト), ゼルダの百科事典の伝説、ゲームまでのフランチャイズのゲームの完全なガイドを320ページに集めます ゼルダの伝説トワイライトプリンセスHD. フランチャイズの 30 周年を記念して、この本は以前に提示されたものを拡張します。 ハイラルの歴史、より多くのコンセプトアート、マップ、キャラクターの詳細、敵、新しいインタビュー、およびシリーズの世界の多くの説明を提供します.
ファミコン百科事典
作成者:クリス・スカリオン
編集者:シロフクロウ
リリース:27 / 12 / 2019
クリス・スカリオン この素晴らしい本のカタログには、ノスタルジックな人のためにこれまでにリリースされたすべてのゲームが含まれています 任天堂エンターテイメントシステム714 の公式リリースと 160 の非ライセンス リリースを含みます。 1980 年代のアイコンであり、1980 年代に米国でビデオゲームの危機を救った主な役割の XNUMX つであったコンソールの書籍形式の強力なライブラリ。
ポケモン公式百科事典
作成者:株式会社ポケモン
編集者: オーチャードブックス
リリース:01 / 10 / 2020
宇宙からのすべてを含む312ページ ポケットモンスター 決定的な百科事典で。 公式ポケモン百科事典: 更新および拡張 の世界を探検する ポケットモンスター、トレーナー、キャラクター、地域など、フランチャイズが持つ多くのもの。 忘れられない瞬間に満ちた、ポケット モンスター シリーズのファンのためのガイドです。
レイトン教授の世界
作成者:キュービスト株式会社(英訳:林切絵)
編集者:レベル5の本
リリース: 2015 年 2013 月; XNUMX年(日本語初公開)
パズルゲームの魅力的なシリーズでリリースされたすべてのゲームと製品 (本の出版日現在) を探る本 レイトン教授. レイトン教授の世界 スーパーブックであり、スピンオフを含むシリーズのメインゲームをフィーチャーした、フランチャイズのファンのための御馳走でもあります レイトン教授 VS. フェニックス・ライト:逆転裁判、 フィルム レイトン教授と永遠の歌姫、おもちゃ、ゲーム、CD、コミックなどの商品に加えて、
他のセクションには、作成者へのインタビューが含まれます (日野明宏)と開発チームのメンバー、声優。 それは タイトル開発に特化した章、フランチャイズのゲームからのいくつかのコンセプトアートの絵が含まれています。
歴史的
1983 + 1984: ビデオ ゲームが登場したとき – 補遺
作成者:マーカス・ヴィニシウス・ギャレット・シアード
編集者: ビットナミックソフトウェア
発売: 2021年(第2版)
本 1983 + 1984: ビデオ ゲームが登場したとき – 補遺 は、初期段階のブラジルでのビデオゲームの物語です。 アタリ、国のインフレ危機、ゲームやビデオゲームの命名法の秘密とインスピレーションなど。 研究者 マーカス・ギャレット XNUMX冊の本を一緒に1983: ブラジルにおけるビデオゲームの年"と"1984年:ビデオゲーム熱」と追加します 補遺 彼の本の第XNUMX版と見なすことができるものに。
したがって、彼は歴史の豊かでノスタルジックな時代を、数多くのインタビューを通じて更新し、記録し、テキストの内容と豊富な図解でいっぱいの調査作品にしています。
コンソール戦争
作成者:ブレイク・J・ハリス(アンドレア・ゴットリーブ・デ・カストロ・ネヴェス訳)
編集者: 固有
リリース: 11 年 09 月 2015 日; 02 年 06 月 2015 日 (元の英語版)
競争 セガvs任天堂 偉大な幹部、激しい広告、コンセプトの創造、パートナーシップ、舞台裏での多くの会話を含む世代と歴史全体を定義しました. 本 コンソール戦争: セガ、任天堂、そして世代を定義した戦い (コンソールウォーズ:セガ、任天堂、そして世代を定義した戦い、元の英語版)は、対話と多くのコンテンツで満たされた啓発的なテキストで、ビデオゲームの最も象徴的な時代のXNUMXつの物語を提示します.
500ページ以上の膨大な仕事の結果の本 ブレイク・J・ハリス、200以上のインタビューが含まれていました。
ゲームスタート!
作成者:ダスティン・ハンセン
編集者:フェイウェル&フレンズ
リリース:22 / 11 / 2016
Em Game On!: ポンやパックマンからマリオ、マインクラフトなどまでのビデオ ゲームの歴史 偉大なゲームのローンチの話が報告され、ほとんど知られていない情報や好奇心旺盛で楽しい事実が含まれています。 著者 ダスティン・ハンセン氏はゲーム開発者でもあり、ゲーム業界の進化とその長所と短所について権威あるコメントを寄せ、その成功の決定的な要素を浮き彫りにしています。
なかったゲーム
作成者:フランク・ガスキング
編集者: ビットマップブック
リリース:09 / 11 / 2020
この本では、リリースされることのなかったゲームの謎と秘話が強調されています。 1975年から2015年までに開発されたがリリースされなかったタイトルをカバーし、 そうではなかったゲーム: キャンセルされたゲームとリリースされていないゲーム キャンセルされた 80 以上のゲームの多くのデータ、画面、詳細、開発者レポート、および秘密を明らかにします。 何らかの理由で棚の光を見たことのないビデオゲームの偉大な傑作への大きな賛辞。
Jacked: グランド セフト オートのアウトロー ストーリー
作成者:デビッド・クシュナー
編集者:ワイリー
リリース:01 / 04 / 2012
の歴史 グランドセフトオート(GTA)、ゲームの世界で最も物議を醸すフランチャイズの XNUMX つをこの本で読むことができます。 ゲームの作成、進化、および論争については、 Jacked: グランド セフト オートのアウトロー ストーリー、その開始から、シリーズの進化を通じて、業界を揺るがしたより物議を醸す瞬間まで。
運命の達人
作成者:デビッド・クシュナー
編集者: ランダムハウストレード
リリース: 11/05/2004 (再掲)
その地域で最も有名な本、 マスターズ オブ ドゥーム: 二人の男がいかにして帝国を築き、ポップ カルチャーを変革したか の名前で知られる史上最高の FPS (ファースト パーソン シューター) ゲームの作成について詳しく説明します。 運命、そして彼がどのように歴史を変えたか。 その本は、 ジョン・カーマック e ジョン・ロメロ そして、彼らがゲーム市場をどのように揺さぶったか。
任天堂の舞台裏
作成者:ジェフ・ライアン(レアンドロ・R・ウォヤコシ訳)
編集者: 雹
リリース:19 / 12 / 2012
ブラジルで翻訳され、Editora Saraiva によってリリースされました。 任天堂の舞台裏: ビジネスを改革し、顧客を変革する Wii の方法 (スーパーマリオ: 任天堂はいかにしてアメリカを征服したか、オリジナル版)は、任天堂の登場から、任天堂の歴史を深く伝える本です。 ニンテンドー オブ アメリカ (NOA) 栄光の日々まで wiiの. 24 の章に細分化されたいくつかのレポートがあり、その起源、インスピレーション、フラストレーション、および多くの舞台裏の秘密について語っています。 Nintendo、著者による広範な参照作業の結果。
ザ・マスターズ・オブ・ザ・ゲーム (ゲームオーバー)
作成者:デヴィッド・シェフ(ヴェラ・マリア・マルケス・マルティンス、守屋家田訳)
編集者: ベストセラー
リリース: 01 年 06 月 1993 日 (元の英語版)
この本は、任天堂のファンやビデオゲームのファンにとってバイブルであり、純粋な歴史の 500 ページで舞台裏や重要な瞬間をもたらします。 Nintendo. したがって、同社のビデオゲームの時代の始まりから北米の世界市場での支配までをカバーするレポートをもたらします.
本に書かれている例 ゲーム マスターズ: インサイド ニンテンドー (ゲームオーバー: 任天堂がどのようにしてアメリカの産業を破壊し、あなたのお金を奪い、あなたの子供たちを奴隷にしたか、元のバージョンでは、英語で、としても公開されています ゲームオーバー: 任天堂が世界を征服した方法 e ゲームオーバー: 開始を押して続行します)は、ビジネスの世界で成功するための真の教育ガイドです。 日本で訪れた場所と、この本当のサクセスストーリーの主人公の間で生み出された感情の両方について、すべてが明るく、好奇心旺盛で、詳細に豊かに書かれています.
パワーアップ
作成者:クリス・コーラー
編集者: ドーバー出版物
リリース:21 / 10 / 2016
パワーアップ: 日本のビデオゲームが世界にさらなる生命を与えた方法 日本のゲーム業界の偉人たちに洞察をもたらし、日出ずる国で生み出されたクリエーションの成功現象を説明します。 ボーナス章に加えて、インタビュー、レポート、逸話がこの作品を完成させます。
リプレイ: ビデオゲームの歴史
作成者:トリスタン・ドノヴァン
編集者: イエローアントメディア株式会社
リリース:01 / 04 / 2010
からのコメントで ウィル・ライト、坂口博信、ノーラン・ブッシュネル e ジョン・ロメロ, リプレイ: ビデオゲームの歴史 ビデオゲームの豊かな歴史を包括的かつ魅力的に伝えます。 この作品は、広範な調査と140以上の独占インタビューの結果です。 これらのデータは、著者のビジョンと組み合わされています トリスタン・ドノヴァン, ビデオ ゲーム業界について書かれた最も完全な歴史の XNUMX つを提供します。
Retro Gaming: ビデオゲームのバイトサイズの歴史
作成者:マイク・ダイバー
編集者: ロムアート
リリース:03 / 10 / 2019
前の本とは異なり、ここではビデオゲームの歴史が、その構築に不可欠なすべてのものとともに、よりコンパクトで密度の低い方法で提示されます。 Retro Gaming: ビデオゲームのバイトサイズの歴史 業界での素晴らしい瞬間の注目すべき写真をまとめた、軽くて簡潔なテキスト マイク・ダイバー.
血と汗とピクセル

作成者:ジェイソン・シュライアー
編集者:ハーパー・コリンズ
リリース: 05/09/2017 (ポルトガル語版では 01/04/2018)
血と汗とピクセル: ビデオ ゲームの背後にあるドラマ、勝利、奇妙な物語 (血、汗、そしてピクセル:ビデオゲームがどのように作られるかについての勝利の、騒々しい物語、オリジナル) は、開発者の視点からビデオ ゲームを作成する舞台裏の話を伝えます。
ゲーマー業界で素晴らしいタイトルの発売を実現することに専念しているヒーローたちの成功の旅が強調されています。 のようなゲームをカバー Destiny, アンチャーテッド4 e Stardewバレー、この本は、私たちの最大の情熱のいくつかを解放するまでのプロセスを熟考するための重要な読み物です.
ポイント アンド クリック アドベンチャー ゲームの芸術
作成者: ビットマップブック
編集者: ビットマップブック
リリース:14 / 08 / 2020
などのアドベンチャーゲームを中心に サム&マックス、モンキーアイランド、ミスト、他の人の間で、 ポイント アンド クリック アドベンチャー ゲームの芸術 からの古典的なシーンで満たされた 528 ページを配信します。 ピクセル技術 そして多くの歴史。 インタビュー、多様な寄稿、そして多くの内容で、この本はビデオ ゲームのジャンルで最高のものを祝います。 ポイント·アンド·クリックの 長年にわたって。
セガアーケードレボリューション
作成者:ケン・ホロウィッツ
編集者:マクファーランド
リリース:06 / 07 / 2018
アーケードの歴史 SEGA によって署名されたこの本で注意深く語られています ケン・ホロウィッツ. 会社がアーケード マシンを軍事基地に送り込んだときから、 サミー、本 セガ アーケード レボリューション: 62 ゲームの歴史 からの62のリリース SEGA アーケードで、今日忘れられているように見える歴史をたどります。
ビデオゲームの究極の歴史
作成者:スティーブン・L・ケント
編集者:クラウン
リリース:06 / 09 / 2001
ビデオゲームの歴史に関して言えば、最も尊敬され、相談を受けている作品の XNUMX つです。 ビデオゲームの究極の歴史: ポンからポケモンまで – 私たちの生活に影響を与え、世界を変えた熱狂の背後にある物語 などの企業を巻き込んで、業界を最初からマッピングします。 任天堂、セガ、エレクトロニック・アーツ XNUMX世紀の初めまで。
巨大な本 (600 ページ以上あります) と完全な、インタビューを含む優れた調査の結果であり、ビデオゲームの歴史における多くの興味深いイベントを提供します。
ビデオゲームのレンタル

作成者:イタロ・キアンカ
編集者: 作家倶楽部 / 作家編
リリース:15 / 08 / 2014
歴史家 イタロ・キアンカ 本書では、故郷のビデオレンタル会社時代の思い出をまとめ、 サン・ジョゼ・ド・セリド(RN). 90 年代から 2000 年代まで住んでいて、ノスタルジックな時間を過ごせなかった人は、近所にビデオ ゲームをレンタルし、何時間もコンソールをプレイしていた何十もの店でしたか? これは、彼の街でこのサービスを提供する主要な機関を選択し、それらを地元の生活様式と彼の個人的な経験に関連付けた著者の提案です。
本 テレビゲーム レンタル: São José do Seridó/RN の社交スペース XNUMXつの部分に分かれています。 最初の章では、 ブラジルでのビデオゲームレンタル店の参入、あなたの街にもっと焦点を当てて; XNUMX番目は XNUMXつのレンタルスペースそれぞれの特徴とルール、多くの物語と好奇心を語ります。 第 XNUMX 章は、 ブラジルにおけるビデオゲームのレンタルの重要性、最初のレンタルチェーンと並行して プロゲーム 国と社交の場で。 そして最後に、第 XNUMX 章では、何がこの問題を引き起こしたのかについて彼の意見を述べています。 ブラジルでのビデオゲームのレンタル終了.
かつて私たちの国と世界で非常に魅力的であり、記憶に値する市場に関する非常に興味深い作品.
グラフィック集
マリオの前
作成者:エリック・ヴォスキル
編集者:オマケブックス
リリース:15 / 11 / 2014
前 Nintendo 主要なゲームおよびビデオゲームの開発者になり、革新的なおもちゃをリリースすることで知られていました. 年からの期間をカバー 1965 1983、本 ビフォア マリオ: ビデオ ゲームの巨人の黎明期の素晴らしいおもちゃ 美しく詳細な画像で、同社の優れた製品を紹介し、 あまり知られていない会社の歴史 (ファンによってさえ)、多くの非常に興味深く先駆的なアイデアを通して。
の画像 50以上のおもちゃ 本に存在するのはコレクションの一部です エリック・ヴォスキル 解説(英語・仏語併記)、発売年、当時の原価(円)などを様々な角度から紹介。 ビジュアルの傑作!
起源について:関東編
作成者:ノア・シェパード
編集者: 著作権
リリース:01 / 09 / 2019
本 On The Origin: Kanto Edition – ポケモン デザインのファン ガイド それぞれのインスピレーションと影響をまとめます ポケットモンスター 動物、人、物、植物、シンボルなどを含む、300ページを超える純粋なイラストアートの第XNUMX世代の. キャンペーンで作成されたインフォグラフィック キックスターターは、最愛のポケット モンスターを現実の世界と結びつけ、彼らが表す文化、神話、環境について興味深い洞察を提供します。
スーパーファミコン ザ・ボックスアートコレクション
作成者:スチュアート・ブレット
編集者: ビットマップブック
リリース:05 / 01 / 2016
日本でリリースされたゲームカバーのビジュアルコレクション。 スーパーファミコン (日本のスーパーファミコン)。 本 スーパーファミコン ザ・ボックスアートコレクション これは素晴らしいカタログで、高解像度の画像と史上最も注目すべきビデオ ゲームの簡単な説明が含まれています。
『ラスト・オブ・アス』のアート

作成者:レイチェル・エディン
編集者: ダークホースブックス
リリース:02 / 07 / 2013
による優れた作品 いたずら犬 と一緒に ダークホースブックス ゲームからさまざまな芸術をもたらします 私たちの最後の フランチャイズのファンへの公式な方法で、コメント、好奇心、その他の情報が含まれています。 『ラスト・オブ・アス』のアート は、豊かに構築された詳細な作品であり、キャラクター、設定の説明的な要素を含み、最近の最も重要なゲームの XNUMX つの信じられないほど美しいプレゼンテーションを提供します。
ビジュアル・コンペンディウム・コレクション

作成者: いくつかの
編集者: ビットマップブック
リリース: いくつかの
As ゲーマーの出版物 da ビジュアル・コンペンディウム・コレクション、発行者 ビットマップブックには、歴史を作ったさまざまなビデオ ゲーム システムに関するスクリーンショット、説明、インタビューが満載です。 NES, マスターシステム, アミガ提督 e シンクレアZXスペクトラム このコレクションのリリースですでに表彰されているマシンの一部であり、すべてが純粋なレトロエンターテイメントの多くのページをもたらします.
サイバーパンク2077の世界

作成者:マルシン・バチルダ
編集者: ダークホースブックス
リリース:28 / 07 / 2020
サイバーパンク2077の世界 は、190 ページを超えるビジュアル要素と、 Cyberpunk 2077. ギャング、地区、武器、車両などの美しい画像と詳細な説明が組み合わされた大規模なデータベースは、読者をゲームの世界に連れて行きます。 ナイト·シティ.
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情報源: 任天堂ライフ, アルティケテラ, フォーブス, ビデオ ゲーム ライブラリ, おすすめの読み物, ポリゴン, Instagram, Amazon
テキスト校正者: ペドロ・ボンフィム
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