インデックス
2020 年より前の数年間にすでに非常に有名だった巨人から、または昨年からより広く使用されたタイトルを通じて、電子エンターテイメントは人々のエンターテイメント時間でさらに大きなスペースを占めています。 私たちは、パンデミックにおけるゲームの積極的な成長を追跡しました。 ROBLOX, Among Us e 秋の男 などの大人気タイトルとタッグを組みました。 Fortnite, フリー・ファイア, GTA e Call of Duty オンライン ギャンブルの力強い成長の季節に。
同じように、専用コンソール向けのゲーム業界は、シングル プレイヤー エクスペリエンスを志向していたとしても、より不確実な出版カレンダーに直面して記録を蓄積し、大きな成功を収めました。 の成長 ゲームパス da Microsoftの圧倒的な成功 どうぶつの森:New Horizons などのタイトルの堅調な販売実績 ラスト オブ アス パート II e Ghost of Tsushima、より一般的な範囲を考慮した活動の強化を指摘します。 ブラジルでは、 主要なプラットフォームで実行される金融取引は、140 年に 2020% 増加しました、2019年と比較。
モバイルデバイスでの実践を見ると、その価値は印象的です。 の動き プレーヤーのビデオ ゲームへの支出から 120 億ドル、 による アプリアニー。 さらに、 App Store のトランザクションから得られる全収益の 62% はゲームによるものです.

いいえ YouTubeでご覧いただけます。、ビデオゲーム専用のエリアは昨年大幅な成長を遂げ、プラットフォーム上で100億時間の視聴コンテンツを生成しました. 最も視聴されたゲームのトップ XNUMX そうだった: Minecraftの (201億 ビュー)、ロブロックス(75億)、 フリー・ファイア (72億)、 グランド·セフト·オート (70 億) と Fortnite (67億)。
パンデミックがビデオゲーム業界に与える真の影響とは?
新しいコロナウイルスのパンデミックは、特にブラジルで圧倒的な現実であり続けており、活動は以前の期間に通常と考えられていたものとはかけ離れています. ついでに 日本人の80割がオリンピックに反対 2021 年に発生すると、わが国では毎日 2 人を超える死亡率を正常化します。 パンデミックサイクルの実際の影響は、今後数年間でさらに正確に分析され、その結果、特定の産業や文化活動との関係が分析されるでしょう。
しかし、そのような影響を指摘する研究や分析がすでにいくつかあります。 ザ Unityによるレポートゲームやアニメーションなどを作成するためのプラットフォームおよびグラフィックス エンジンの会社である . ストリーミング、PC または専用コンソール)、およびモバイル デバイスのユーザーの 17% を占めています。
同じレポートは、少額取引による収益が 24% 増加したこと、および携帯電話とタブレット向けのビデオ ゲームの広告数が前例のないほど増加したことを指摘しています。8 年 2020 月 57 日から数週間で、XNUMX %。

この数字は、コンソール市場のビッグ XNUMX にとっても大きなものです。 サービス ゲームパス 10 年 2020 月の XNUMX 万人の加入者から、 18 年 2021 月に XNUMX 万人。 に 2020 年 2021 月から XNUMX 年 XNUMX 月までの期間の会計報告、任天堂は、コンソールの売上が約37%増加し、の売上が36%増加したと報告しました ソフトウェア. どうぶつの森:New Horizons はこれまでに約 32 万部を販売し、そのうち 11 万部は 2019 年から 2020 年の会計期間に発生し、販売日数のみを計算しています。
年次報告書 Sony も指摘した プレイステーション部門の記録の年、期間中に約24億ドルのコレクションがあります。 サービス加入者数 プレイステーションプラス 15%の成長を達成しました。 のリリース プレイステーション5 また、米国での同社の最速販売コンソールなど、いくつかの記録も獲得しました。
混乱の中でもビジネスの観点から物事が順調に進んでいる場合、ビデオゲームの労働者への影響はさらに調査され、何年にもわたって調査されます. 貧弱な労働および管理慣行に悩まされている業界では、 経営陣の黙認によるハラスメント環境 最も公表された複数のケースでさえ クランチ 開発中、いくつかの指標はすでに現れ始めています。
Em 約 2500 人の業界専門家を対象とした最近の調査 GDCによって実行されます(ゲーム開発者会議)、ほぼ 40% が自分の仕事のやり方に大きな違いを感じていませんでした。 在宅勤務でも締め切りは続き、残業も必要です。 この調査には、独立した開発者も含まれていることに注意してください。 フリーランサー また、大きなスタジオでの労働への影響は、業界に関係のあるジャーナリストによる将来のレポートでよりよく調査される可能性が非常に高いでしょう。たとえば、 ジェイソン・シュライアー.
Minecraft、Free Fire、Fortnite、そして決して小さくなかった人々の成長
これまでに収集され提示されたデータは、業界が巨大な成長を遂げていることを明らかにしており、新型コロナウイルスのパンデミック前の人気ゲームもプレイヤー数の増加、したがって収益の増加をもたらしたと考えるのは自然なことです。 Minecraftの チャネルのダイナモであり続けます YouTubeでご覧いただけます。、それは アクティブユーザー数も大幅に増加. 2019 年から 2021 年の間に 91 万人から 140 億 130 万人に急増し、2020 年の月間平均プレイヤー数は XNUMX 億 XNUMX 万人でした。
PUBGモバイル e フリー・ファイア 彼らはいた バトルロワイアル モバイルデバイス用 2021 年の第 XNUMX 四半期で最も収益性が高い. 中国で公開されたバージョンによって後押しされ、 平和のためのゲーム, PUBG 741 億 XNUMX 万ドルの収益を上げましたが、 フリー・ファイア、成長して、255億XNUMX万に達しました。

ブラジル周辺で包括的であり、として採用されています 趣味 有名なファンク MC による、 フリー・ファイア ブラジルでは現象であり、2020 年に国内でリーグを再編成し、ゲームを Esportsも、ここと世界中の両方。
文化現象、 Fortnite は、ポップ カルチャーやスポーツの有名人からコンテンツを受け取りました。 最近話題になったネイマール、次のステップはアメリカン バスケットボール リーグのコンテンツから来ています。 NBA. 第 15 シーズンのクロージング イベントでは、XNUMX 万人を超えるアクティブ ユーザーが見られました。世界のビッグ ネームやブランドとのつながりは、素晴らしいコレクションを示しています。 すでに一部確認済み、紛争の文脈で提示された文書を含む エピック e Apple.
2015年に中国市場で公開された、 キングスの名誉 は、少なくともアクティブ ユーザー数において、世界で最も人気のあるゲームです。 の一種の非公式バージョンとして作成された League of Legends モバイルデバイス向けに、このタイトルは国内で人気を博しました。 去年の試合 アプリ内トランザクションで 2.6 億ドルを調達.

グランド·セフト·オート、順番に、驚き続けています。 その間 GTA V . 一般的なサーバー用のスペースがありましたが、専用のサーバー用のスペースもありました ロールプレイ (ロールプレイングスペース)。 パンデミックの間、カーニバルのお祝いにさえ到着するなど、いくつかのイベントさえありました.
Roblox and Among Us – の ブーム 「古い」ゲーム
親愛なる子供たちとティーンエイジャーの間で、 ROBLOX 前のサイクルで人気が高まっていることを考えると、気付かれないか、不注意な人のための最近のリリースとして. ただし、これは 2006 年に発行されたタイトルです。長年にわたって絶え間なく更新されてきたクリエーション プラットフォームは、パンデミック以降、実り多い時期を迎えました。
という新体制で たむろう 2020年XNUMX月に公開され、プレイヤー数の増加により、 ソフトウェア ゲームそのものよりも体験施設を意図したもので、シナリオの表現力に加えて、記録も達成しました。 収益が 82% 増加.
ユーザーのゲームクリエーションを中心に、 ROBLOX で XNUMX 番目に多く視聴されたゲームでした YouTubeでご覧いただけます。 2020 年には、プラットフォーム内の Big Brother Brasil シミュレーターが 20 万回の訪問に達したときなど、大きな露出の瞬間に取り上げられたことに加えて.
のプラットフォームでのクリエイティブなゲームの成功 ストリーミング まだ問題を提起します ゲームプレー 観客からより多くの関心を生み出すものとして出現しました: Minecraftの e ROBLOX 競争のスペクトルとよりオープンなゲームシステムに関連するタイトルが続きます。
その他 「スリーパーヒット」 COVID-19 パンデミックの際によく覚えているのは、 Among Us. ここで言及されている他のタイトルほど人気はありませんが、2020 年には、対戦相手をだまして詐欺師を検出するゲームが受け入れられ、たとえば 6 人のアクティブ ユーザーから Steam 2020 年 438 月にプラットフォーム上で同年 XNUMX 月に XNUMX に。
2018 年に公開されたこのゲームは、パンデミックが発生した 2020 年の後半にのみ最大の人気を博しました。 アナログ ゲームの電子形式であるこのタイトルは、多くの人々の興味を引き、友人の待ち合わせ場所として機能しました。
Fall Guys、どうぶつの森:新しい地平線と新しい プレーヤー
2020年2001月以降、市場に出回っている既存のタイトルに加えて、多くの新しい電子ゲームが発売され、販売されています。XNUMX年に日本市場で誕生したシリーズは、 どうぶつの森 世界規模でのパンデミックの最初の月に正確に一般大衆に明らかにされました. 昨年から、その宣伝資料は「島での休暇の休暇」のアイデアに焦点を当ててきました. そのような考えを、人類の歴史における危機の枠組みの中での緩和の視点に結び付けることは難しくありません。
さらに、このゲームには、友達を島に歓迎することから、もちろんゲームのシステムとメカニズムによって媒介されるプレイヤー自身の想像力に基づいてゲームやアクティビティを作成することまで、さまざまなオンライン接続要素があります。 それはすぐに人気のある現象になりました.ゲームを通じて会議やインタビューが行われ、少数の有名人がプレイしていることを発表しました. ニューホライズンズ.

秋の男、2020年XNUMX月に公開された も急速な人気を博し、サービスの歴史の中で最もダウンロードされたタイトルになりました プレイステーションプラス, PC版で11万本売れたことに加えて. 同情的で神経をすり減らす可能性があるこのゲームは、60 人のプレイヤーが走り、お互いをいじめ、さまざまなシナリオで衝突して勝者の冠をめぐる、見逃しがちな「ファウスタンのオリンピック」に値する一連の課題を特徴としています。
これらに加えて、シングルプレイヤー キャンペーンに重点を置いた同じ他のリリースも、優れた販売実績を達成しました。 たとえば、 ゲーム賞2020, 私の最後のパートIIは、米国で今年 XNUMX 番目に売れたゲームになりました。
モバイル デバイス向けのオンライン ゲーム、クリエイション プラットフォーム、e スポーツ、シングル プレイヤー キャンペーンを目的としたタイトル、ゲームのサブスクリプション サービスなど、ゲーム業界の大部分は、新型コロナウイルスのパンデミックの未完の期間中に劇的に成長したようです。 将来的には、ビジネス、仕事、そして何よりも労使関係の観点から、この期間の実際の影響をよりよく知ることができます。
あなたなの? その期間に最もプレイしたゲームをコメントで教えてください。
ソース: AppAnnie, ワシントン·ポスト, GamesIndustry, Unity, YouTubeでご覧いただけます。.
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