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もしもし レトロゲーマー! 少しぼやけてはいるものの、魅力に満ちた映像で、人々が真空管テレビに釘付けになっていたあの頃を思い出す時が来ました。 このゲームのリストをチェックしてください アタリ2600 それは今でも楽しいですし、 オンラインでプレイする、必要なく カートリッジを吹き飛ばせ!!
リバーレイド

リバーレイド、 によって作成された キャロル・ショーゲームのパイオニアの 80 つである、XNUMX 年代のアイコンであり、空中的かつ爆発的な方法で私たちのリストの幕を開けました。 発行者 Activision 1982 年までに、このゲームは XNUMX 万本以上売れました。 アタリ2600 他のいくつかのプラットフォームにも移植されています。
このカートリッジでは、飛行機を操作し、川を渡って敵を撃ち、飛行を続けるために燃料タンクを回収する必要があります。その手続き型生成アルゴリズムとカラー グラデーションの使用は革新的でした。
最高のゲームの一つと考えられています アタリ このジャンルのパイオニアです」撃つ '日”。 その順序、 リバーレイド II、その成功は 1988 年にも続き、さらに今日でも何百ものクローンや MOD が登場しています。
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エンデューロ

1983 年 XNUMX 月、ゲーム界は エンデューロ、当時最も人気のあるレーシング ゲームの XNUMX つ アタリ。 によって開発された ラリーミラー によって公開されました Activision、今日まで成功を収めています。
エンデューロ 昼夜サイクルを導入することで先駆けて、プレイヤーは 24 時間レースをする必要があります。 レベルアップするには、その日が終わるまでに一定数の車を追い越す必要があります。 しかし、レース中にプレイヤーは霧、雪、強い日差しなどの天候の変化に直面し、さらに悪いことに夜も訪れるため、事態は複雑になります...
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デーモンアタック

1982年に、 ロブ・フロップ 終了した デーモンアタックの壮大なシューティングゲーム アタリ、発行者 イマジカル。 これは非常に成功したため、ゲームは他のいくつかのプラットフォームに移植されました。 インテリビジョン atéo コモドール64。 2万部以上売れているので、 デーモンアタック のベストセラーゲームランキングでXNUMX位を獲得しました。 アタリ2600に次ぐ 落とし穴! e ET.
ゲームでは、悪魔、フェニックス、UFO など、さまざまな敵との激しい戦闘が繰り広げられます。 素早いゲームプレイと凶悪な難易度が多くのプレイヤーを楽しませているため、 リメイク 上の インテリビジョンフレンド 飛行デーモンからの攻撃に対する不朽の古典としての地位を確固たるものにするだけです。
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ザクソン

によって起動 Sega 1982年に、 ザクソン 歴史に 最初のアイソメトリック シューター、ゲーム業界を新たなレベルに引き上げます。 このゲームでは、船を操縦して密集して厳重に防御された宇宙要塞を通過します。 このゲームは非常に成功し、1982 年に米国で最も利益を上げた XNUMX つのアーケード ゲームの XNUMX つとなりました。 米国。 それを与える Sega!
ザクソン 以下のようなアーケードシーケンスにインスピレーションを得たもの グレート・ザクソン e 未来のスパイ、および次のようなアイソメトリック プラットフォーム ゲーム コンゴ・ボンゴ. Sega の伝説を継承しながら、コンソール向けの続編もリリースされました。 ザクソン.
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シークエスト

シークエスト、によってリリースされました Activision 1983 年に誕生した、水中の古典です。 潜水艦を操縦するあなたの使命は、ダイバーを救助し、サメや他の潜水艦などの敵と対峙することです。
このゲームには大きな難易度のカーブがあります。 ハイライトの XNUMX つは、酸素を供給してダイバーを解放するために浮上するメカニズムです。敵の波が来ず、潜水艦がかなりの大きさであれば、これはそれほど難しくはありません。 グラブグラブ!
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お化け屋敷

1982で アタリ 発売 お化け屋敷、真のサバイバルとホラーの古典。 幽霊屋敷を舞台に、プレイヤーは魔法の壺の 24 つの部分を探して、不気味な廊下と階段で相互接続された XNUMX の部屋を探索しなければなりません。
プログラムされたカートリッジ ジェームズ・アンドレアセン その革新性は賞賛されましたが、その難しさでも注目されました。 グラフィックとエフェクトにより、臨場感あふれるゲーム体験が生まれます (プレイ時は音量を上げることをお勧めします)。 お化け屋敷 のXNUMXつでした ジャンルの先駆者 サバイバルホラー、そして今でもプレイするのは非常に良いです。
モンテスマの復讐

1984 年にいくつかのプラットフォーム向けにリリースされました。 アタリ2600 O コモドール64, モンテスマの復讐 まだ知らない人にとってはまさに発見です。 によって開発された ロバート・イェーガー によって公開されました パーカーブラザーズ、ゲームではあなたが次の役割を果たします。 パナマ・ジョー、アステカの戦士によって隠された古代の宝物を求めてカタコンベを探索するトレジャーハンター。
モンテスマの復讐 プラットフォームジャンルの古典です。 その人気からいくつかの続編が作られましたが、 リメイク さらには40周年記念版も開発中です。 ロバート・イェーガー。 の旅 パナマ・ジョー 生き続けている、みたいな インディ・ジョーンズ、しかしから パナマ.
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冒険

初演者 アタリ 1980年に、 冒険 それはコンソールの伝説的なゲームです。 によって開発された ウォーレン・ロビネット そうでないとしても、最初のアクション アドベンチャー ゲームの XNUMX つと考えられており、次のようなビデオ ゲームの共通慣例を確立しました。 オープンワールド e ノンリニアなゲームプレイ.
この世界では、正方形のアバター (「ヒーロー」と呼ばれます) を操作して、黄金の城で魔法の聖杯を探します。 そこは、XNUMX 匹の恐ろしいドラゴンやアイテムを盗んだり隠したりするコウモリなどの敵が生息する危険な場所です。
冒険 敵が画面外にいても動き続けるなどの要素も導入するなど革新的だ。 ロビネット ゲームの作成には約 XNUMX 年かかり、コンソールの技術的限界とゲーム管理の課題を克服しました。 アタリ.
ありがとう タップ、 価値がある!
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小惑星

これはカッコいい! 1979年XNUMX月に発売された アタリ, 小惑星 一時代を築いたゲームのひとつです。 によって開発された ライル・レインズ e エド・ログで大ヒットしました。 70.000 アーケード キャビネットが販売され、ゲーマーと開発者の両方に影響を与えました。 このゲームでは、あなたは小惑星地帯で XNUMX 隻の宇宙船を制御し、危険な異星船と対峙し、何にも衝突せずに小惑星を破壊しようとします。
小惑星が増加するにつれて、課題も増大します。 小惑星 はアーケードの黄金時代の最初の大ヒット作の XNUMX つであり、ゲーム用のバージョンがリリースされるまで広く模倣されました。 アタリ2600 XNUMX万部以上を販売しました。 しかも、初戦だったので、 アタリ2600 の技術を使用して バンク切り替え、カートリッジの容量が 4kb から 8kb に XNUMX 倍になります。
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スペースインベーダー

1978年に到着し、 スペースインベーダー これはビデオゲームの歴史の中で忘れられないマイルストーンです。 によって開発された 西門智宏 によって公開されました 台東区、このゲームはすぐにセンセーションを巻き起こし、アーケードの黄金時代を刺激しました。 このゲームでのあなたの使命は、水平方向に移動するレーザーを使用して、容赦なく押し寄せるエイリアンの波を打ち破り、できるだけ多くのポイントを獲得することです。
スペースインベーダー それだけではありませんでした 初め "シューター" 修理済み、しかしそれはまた、このジャンルの標準を設定しました。 当時としては革新的なグラフィックと音響効果により、プレイヤーを魅了する没入感を生み出しました。 非常に影響力があったため、売上がXNUMX倍になりました。 アタリVCS 1980 年にコンソール向けにリリースされたとき、最初の「」の XNUMX つとなりました。キラーアプリ」 ビデオゲームの歴史から。
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ボクシング

A アクティビジョン、 1980 年 XNUMX 月に彼は ボクシング、 これは、コンソールのピクセル化されたノーズに右フックを配置することですでに到着しています。 プログラム者 ボブ・ホワイトヘッド、最初の開発者の一人 Activision、このゲームはボクシングを創造的かつ単純化して解釈したものです。
XNUMX 人または XNUMX 人用のこのカートリッジでは、時間切れになる前に対戦相手をノックアウトするか、より多くのポイントを獲得することがあなたの使命です。 ボクシング シンプルなアプローチと戦闘機のトップダウン ビューにより、物事を過度に複雑にすることなく、ゲームをアクセスしやすく、楽しく保つことが、今日でも高く評価されています。 ただパンチするだけ!
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オンライン!
パックマン

パックマン、象徴的なドットイーターは、1980 年にアーケードに登場しました。 ナムコ 文化現象として。 しかし、ゲームがそれに適応されたとき、 アタリ2600 1982年に トッド・フライ、すべてが予想通りに進んだわけではありません。
何百万部も売れたにもかかわらず、 アタリ オリジナルとの違いやビジュアルやサウンドの貧弱さが批判された。 実際、多くの人がそれを次の XNUMX つと考えています。 パイオア アーケードゲームを家庭用ゲーム機用に変換したもの。 彼らはこうさえ言います パックマン、悲惨な試合とともに ET、1983 年のビデオゲーム業界の崩壊に貢献しました。 何という誇張でしょう!
ただし、キャラクターは、 パックマン はアイコンとなり、ライセンス製品や戦略本も XNUMX 万部以上販売されました。 挫折にもかかわらず、 パックマン 今も伝説として残り、史上最高のゲームの XNUMX つとしてよく引用されています。皆さんも一度はプレイしたことがあるはずです...
落とし穴!

によって作成された デビッドクレーン によって公開されました Activision 1982年に、 落とし穴! はコンソールで最も売れたゲームの XNUMX つとなり、 XNUMX万 世界中でコピー数!
その中であなたは次の役割を果たします。 落とし穴ハリー、宝物を集めてレベルの最後に到達するために、穴、ヘビ、サソリなどの障害物でいっぱいのジャングルに立ち向かうトレジャーハンターです。
本当に作ったもの 落とし穴! 特別だったのは、ワニの頭の上に飛び乗るだけではなく、プレイヤーがゲーム世界を自由に探索し、自分の道を選択できるノンリニアなゲームプレイでした。 この革新的なアプローチとバランスの取れた難易度により、 落とし穴! 彼は伝説になる。
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ヒーロー

1984 年 XNUMX 月、 アタリ2600 彼らはスリリングな救助ミッションに参加しました ヒーロー。 (ヘリコプターによる緊急救助活動)、またはヘリコプターによる緊急救助活動(意訳)。
によって作成された ジョン・ヴァン・ライジン によって公開されました Activision, この素晴らしいゲームはプレイヤーの心を掴んだだけでなく、他の多くのプラットフォームにも移植されています。 このゲームでは、ジェット パックやその他のツールを装備したヒーローの役割を担い、地雷の奥深くに閉じ込められた犠牲者を救出します。 今日までのゲーム!
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チョッパーコマンド

チョッパーコマンド から発売された横スクロールシューティングゲームです。 Activision 上の アタリ2600 1982 年 XNUMX 月に開発されました。 ボブ・ホワイトヘッド、の他のゲームの仕事で知られています。 アタリとして 落とし穴! e スパイダーファイター。 ゲームでは、戦闘ヘリコプターを制御し、戦車、ジェット機、その他のヘリコプターと対峙しながら、敵の攻撃からトラックの輸送隊を守らなければなりません。
当時としては非常にクールなグラフィックとサウンドエフェクトを備えており、 チョッパーコマンド 一般の人々に好評を博し、レトロゲーマーの間で依然として人気があり、シューティング ゲーム ジャンルの古典であり、 プレイする必要があります のファンのために アタリ.
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クラックポット

クラックポット によってリリースされました Activision 1983年にデザインされました ダンキッチン 上の 2600、虫があまり好きではない人にも。 ゲームでは、あなたがコントロールします ポツィ、庭師、その建物は ブルックリン XNUMXつの窓から侵入しようとする昆虫が侵入しています。
目標は移動することです ポツィ 屋根の上を行ったり来たりして、虫が窓から侵入するのに十分近づく前に花瓶を虫の上に落とします。 クラックポット は、XNUMX人またはXNUMX人で交互にプレイできるシューティングゲームです。 他のゲームほど有名ではありませんが、当時としては非常にクールなグラフィックを備えたこのジャンルの古典とみなされています。
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ミクロの決死圏

ああ、 ミクロの決死圏 が発売したゲームです 20th世紀フォックス 1982 年の同名の SF 映画に基づいて、1966 年に公開されました。 ゲームでは、小型の潜水艦を操作し、人体の循環系と器官をナビゲートして、有害な細菌やウイルスを破壊する必要があります。
さまざまなレビューを受けていますが、このゲームはシューティング ジャンルの古典として記憶されています。 さらに、映画とのつながりと、人体の内部を探索するというユニークなアイデアにより、この作品は映画のライブラリーに忘れられない追加となっています。 アタリ.
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防御国

防御国 から発売された横シューティングゲームです。 ウィリアムズ エレクトロニクス 1980年にアーケード向けに作成されました。 ユージン・ジャービスのようなタイトルからインスピレーションを得たものです。 スペースインベーダー e 小惑星。 このゲームでは、謎の惑星で押し寄せるエイリアンの波を打ち破りながら、宇宙飛行士を保護することがプレイヤーに求められます。
革新的な側面の XNUMX つは、 レーダー これにより、プレイヤーはゲーム世界全体を見ることができ、戦略性が高まりました。 急な学習曲線と絶え間ない困難にもかかわらず、 防御国 それはすぐにゲーマーの心を掴み、シューティング ゲーム ジャンルの古典となりました。
1982年に発売されました。 アタリ2600しかし、このバージョンはアーケードと比較してグラフィックスとサウンドの品質が劣っていたため、批判に直面しました。 操作性も難しく、ゲームの難易度は高い、つまりゲームだと思われました!
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カエルとハエ

1982 年にリリースされたこのゲームは、私たちをタイムトラベルさせてくれるゲームの XNUMX つです。 によって開発された Aphテクノロジーコンサルタント へ マテル エレクトロニクス、ゲームは実際にはタイトルを翻案したものです 「カエルの沼」 do インテリビジョン、同年に発売。
このゲームでは、各プレイヤーはカエルを操作して、誰がより多くのハエを食べられるかを競います。 やったー! これは XNUMX 人のプレイヤー向けの競争ゲームですが、XNUMX 人目のプレイヤーがいない場合は、システムが数秒以内に自動的に赤いカエルの制御を引き継ぎます。 カエルがジャンプするたびに、舌を出して「ハエを捕まえる」チャンスがあります。
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早口言葉

早口言葉 古典的なビデオ ゲームの愛好家のための時間の旅です。 のクローンの一種 パックマン、によってプログラムされました ジョン·ハリス 家族へ Atari 8ビット によって公開されました オンラインシステム 1981 年に、その後、 アタリ2600 1982インチ
これは、プレイヤーが敵を避けながらすべてのドットを食べる必要がある迷路ゲームです。 このゲームについての意見はさまざまですが、その近さは賞賛されています。 パックマン オリジナリティの欠如に対する批判もありますが、間違いなく挑戦的で中毒性があります。
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フラッシュ·ゴードン

1983で 20th世紀フォックス 発売 フラッシュ·ゴードン 上の アタリ2600、レトロゲーム時代のスペースパール。 象徴的なコミック シリーズと映画をベースにしたカートリッジで、プレイヤーは宇宙ヒーローの宇宙船を制御できます。 フラッシュ·ゴードン。 ミッションは? 宇宙を航行し、敵の船を撃ち、障害物を避けてください。 良いゲームですが、映画のサウンドトラックは次のような人によって作られました。 クイーン...
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クルル

1983年に発売された アタリ、Inc。、 ゲーム クルル 1983 年のサイエンス ファンタジー映画が原作です。 デイブ・スタウガス、の適応の背後にあるものと同じです。 ヤスデ 上の 2600、ゲームではプレイヤーが次の役割を果たします。 コルウィン王子を救出する必要があります。 リッサ王女 怪物とその軍隊の爪から ハンター。 記憶に残る映画とゲーム!
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メイズクレイズ

古典を思い出しましょう メイズクレイズ! によって開発された リック・マウラー によって公開されました アタリ、1980年に発売されたゲーム。 アタリ2600 ランダムに生成された迷路から脱出するための XNUMX 人のプレイヤー間の競争です。
メイズクレイズ だった ランダム化された迷路を特徴とする最初のゲームの XNUMX つそしてその成功は、 アタリ ビデオゲーム業界に大きな影響を与えた。 このゲームは今でもレトロ ゲーム ファンの間で人気があり、このコンソールで最高の迷路ゲームの XNUMX つと考えられています。
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プラークアタック

楽しいデンタルアドベンチャーの準備をしましょう プラークアタック! によって開発された Activision そして1983年にリリースされました。 アタリ2600、このゲームは、超強力な歯ブラシと、恐ろしい攻撃的な食べかすやバクテリアとの間の壮大な戦いです。
真の口腔衛生ヒーローになったかのように、楽しく歯を守ることができます。 ビデオゲームの歴史の枠組みに残るのは、このような創造的なゲームです…言い過ぎでしょうか?
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スマーフ: ガーガメル城の救出

青い狂気に浸ってください。 スマーフ! によって開発された インフォグラム 1983 年にリリースされたこのゲームは、同名の有名なアニメ シリーズに基づいています。 ここで、あなたは、 スマーフ いくつかのレベルを通過し、敵を避け、クレイジーなアイテムを収集する必要があります。
に関する批判 スマーフ の魔法の薬のように混ぜ合わされました。 Gargamel、でもゲームのテーマソングは…ああ…今でも多くの人の無意識の中に残っています!
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スヌーピーとレッドバロン

1983で アタリ 発売 スヌーピーとレッドバロン、または プリメイロジョゴ のストリップに基づいて ねぎ、にんにくなど de チャールズM. シュルツ。 その中であなたがコントロールするのは、 スヌーピー そして直面する 赤い男爵 空中戦で。
XNUMX つの難易度レベルがあり、あなたの目的は、 バラン スティックを使って移動する スヌーピー そしてファイアボタン。 ライフは XNUMX つありますが、注意してください。 バラン ノックダウンできる スヌーピー XNUMX発で! のファンのためのレトロなクラシック ねぎ、にんにくなど そして古いゲーム全般。
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フリーウェイ

ピウピウピウ! フリーウェイ 1981年に作成されたのは、 デビッドクレーン によって公開されました Activision。 このゲームでは、XNUMX 人または XNUMX 人のプレイヤーがニワトリを操作して、交通量の多い XNUMX 車線の高速道路を横断しようとします。 横切る鶏はそれぞれポイントを獲得しますが、車に轢かれると押し戻されます。
限られた時間内に最も多くのポイントを集めた人が勝者です。 インスピレーションは、開発者が道路を横断する男性を目撃したシーンから生まれました。 シカゴ。 間違いなく、ロードキルの当惑するような「ピウ ペイ ピウ」は言うまでもなく、このコンソールで最も陽気で競争力のあるゲームの XNUMX つです。
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Q * Bert

Q * bert、によってリリースされました ゴットリーブ 1982 年に発売されたアーケード ゲームで、コンソールでも旋風を巻き起こしました。 アタリ。 ここで、あなたは命令します Q * bert、フレンドリーで少し奇妙なキャラクターで、非常に賢い敵から逃げながら、キューブに飛び乗って色を変える必要があります。 ジャンプ力と戦略力を試すパズルです。 いつでも楽しませてくれる、時代を超越したクラシック。
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ビデオピンボール

ビデオピンボール、によってプログラムされました ボブ・スミス によってリリースされました アタリ株式会社 1980年に アタリVCS アーケードのピンボール マシンのリラックスしたシミュレーションです。 ボールランチャーなどの要素をすべて備えており、 足ひれ, バンパー e スピナー.
一人でプレイすることも、友達と交互のモードでプレイすることもできます。 ロゴを修正します アタリ 競技場にXNUMX回いるとエクストラボールが保証されます。 ゲームのコントロールは簡単です。ジョイスティックを後ろに引いてボールを投げ、ボタンを押して発射します。 ジョイスティックを左右に動かしてフリッパーを制御します。 ボールを「押す」場合は、ジョイスティックのボタンを押したまま、コントロールを希望の方向に動かします。 ただし、やりすぎて事故を起こさないように注意してください 傾ける えっ!
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スペースジョッキー

スペースジョッキー 1982年に発売されました 米国のゲームによって書かれた最初のゲームでした。 ゲイリー・キッチン これが同社のビデオ ゲームの世界での始まりとなりました。
この横スクロール シューティング ゲームでは、宇宙船を操作し、障害物を避けながら敵の船と戦います。 好奇心というのは、 スペースジョッキー は、ほとんどのゲームが 2K カートリッジでリリースされました。 アタリVCS 4Kがありました。 あ アタリ は 2 年にコンソール用の 1980K ゲームの社内開発を停止していました。
このゲームは、「最優秀 SF/ファンタジー ゲーム" 我ら アーケードアワード 1983年。しかし、2014年のインタビューによると、 ゲイリー・キッチン、XNUMX万本以上を販売したにもかかわらず、ゲームの品質が悪いため、そのほとんどが返品されたと考えられています。 スペースジョッキー 一部のプレイヤーにとっても作成者にとっても、波乱万丈の宇宙の旅でしたが、とても楽しいのでリストに載せるに値します。
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混乱

1982年に発売された 20th世紀フォックス, 混乱 解像度の高い垂直シューティングゲームです。 このゲームでは、宇宙船を操作し、障害物を避けながら敵の船に立ち向かいます。 このゲームは、によってリリースされた一連のタイトルの一部です。 20th世紀フォックス 上の アタリ2600のようなゲームを含む Alien e ポーキーズ.
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スパイダーファイター

1982で Activision 発売 スパイダーファイター、アラクニドによって設計された固定シューティングゲーム ラリーミラー。 カートリッジでは、あなたは「」の役割を果たします。バグブラスター典型的な船に似た宇宙船 アタリ。 あなたの使命は? ブドウ、イチゴ、オレンジ、バナナなどの果物が実る果樹園を、クモ、カブトムシ、ハチ、アリの XNUMX 種類の昆虫の侵入から守ります。 射撃スキルを駆使して、画面の下部をスワイプしながら害虫を排除してください。
スパイダーファイター アーケードゲームからインスピレーションを得たユニークなタイトルです ストラトボックス、ただし音声はなく、果樹園を昆虫やさまざまな敵から守るというユニークな設定により、コンソール シューターの中でも傑出した作品となっています。
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スニークン・ピーク

18…19…20…来たよ!! 1982年に発売された 米国のゲーム, スニークン・ピーク が開発したゲームです。 ジェームス・ウィックステッド・デザイン・アソシエイツ これは古典的なゲームのコンピュータ化されたバージョンです かくれんぼ。 まだプレイしたことがない場合は、XNUMX 人のプレイヤーが隠れている間、もう XNUMX 人のプレイヤーが彼を見つけようとします。
このカートリッジには、プレーヤーの楽しみを増やし、スキルをテストするために、基本ゲームの 1982 つのバリエーションと XNUMX つの難易度レベルが用意されています。 これは、かくれんぼの興奮をデジタルで再現する楽しい方法であり、XNUMX 年以降のプレイヤーに魅力的な体験を提供します。
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メガマニア

1982で Activision 発売 メガマニア 上の アタリ2600によって設計された奇妙な縦型シューティングゲームです。 スティーブ・カートライト、アーケードゲームに似ています アストロブラスター da Sega、1981年にリリースされました。
Em メガマニア、ハンバーガー、クッキー、虫、タイヤ、ダイヤモンド、アイロン、蝶ネクタイ、サイコロを振るような敵の波に直面します。 あなたの目的は、攻撃を回避し収集しながら、これらの異常な脅威を撃つことです。 パワーアップ.
メガマニア 食べ物や装身具を組み合わせた、ユニークで完全にリゼルジックな宇宙戦闘は、楽しいだけでなく面白くもあります。
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レーザーゲート

年? 1983年。 イマジカル 立ち上げ レーザーゲートによって設計された縦型シューティングゲームです。 スティーブ・ベイカー。 この宇宙ゲームでは、宇宙船を制御し、途中で障害物を避けながら敵の船に立ち向かいます。 それほど人気のあるタイトルではありませんが、非常に楽しいので、このリストに掲載するに値します。
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フロッガー

1981年に発売された コナミ そして世界にもたらしたのは、 Sega, フロッガー アーケードクラシックですね。 あなたの使命は、交通量の多い道路と危険な川を渡って、狂ったカエルを家まで導くことです。
このゲームは成功を収め、史上最高のゲームの XNUMX つと考えられ、続編やクローンが生み出されました。 のバージョン アタリ2600、1982年に発売されました。 パーカーブラザーズ、原作への忠実さでも成功しました。 この仕組みは、受賞歴のあるマルチプラットフォーム ゲームなどのタイトルで今でもコピーされています。 Crossy道.
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スターボイジャー

によって設計された ボブ・スミス そして1982年にリリースされたのは、 イマジカル, スターボイジャー は本当に楽しい一人称視点の宇宙戦闘ゲームです。 あなたの使命は、 キャピタル スターポート、スターゲートを通過する敵艦隊をミサイルやレーザービームを使って阻止する。 このゲームは XNUMX 人または XNUMX 人のプレイヤー向けのモードを提供しており、古典的なゲームを思い出させます。 スターレイダース do Atari 8ビット.
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フェニックス

このゲームは1980年に発売されました 台東区. フェニックス は、高い評価を得ている固定シューティング ゲームであり、 アタリ2600 1982年に、そして正式な続編と呼ばれる プレアデス星団。 また、の一環としていくつかの最新プラットフォームにも移植されています。 タイトーレジェンド。 興味深いことに、それは政府からの訴訟の対象となった。 アタリ との類似点について デーモンアタック しかし裁判所は、それらは十分に異なるものであるとみなした。
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ドラゴンの火

1982年に発売された イマジカル, ドラゴンの火 はプラットフォーム ゲームであり、障害物やドラゴンや火の玉などの敵を避けながら宝物を収集することが目的です。
ドラゴンの火 プレイヤーは 12 レベルの難易度に挑戦し、制限時間内に各ステージを完了する必要があります。 ゲームが進行するにつれて速度が上がり、ヒーローの素早いコントロールがエキサイティングな挑戦になります。報酬は「虫を捕まえる」宝物部屋にあります。
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マリオブラザーズ

のバージョンが登場したのは 1983 年のことでした。 マリオブラザーズ 上の アタリ2600 が開発したオリジナルのアーケード版が登場しました。 Nintendo。 ゲームはアーケード版と同様のゲームプレイを維持しています。 マリオ e ルイジ 彼らは複数の敵に飛びついて倒します。 ただし、 アタリ、 この制限により、キャラクターは垂直方向にしかジャンプできないため、ゲームがより難しくなります。
Estaversãodo アタリ また、希少であると考えられており、コレクターの間で非常に人気があり、クラシック ゲームのファンにとって貴重な遺物となっています。
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カンフーマスター

カンフーマスター、 として知られている スパルタンX いいえ 日本が開発した横スクロール格闘ゲームです。 IREM 1984年に配給された データイースト.
注目すべきバージョンは、 アタリ2600 プログラマーによって ダンキッチン。 もたらす技術的偉業 カンフーマスター コンソールへ ハードウェアの制限を考慮すると、控えめに言っても感心します。 これは、当時の技術的な制約の中でも、エキサイティングなエクスペリエンスを生み出す開発者の能力の証です。
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トロン: デッドリー ディスク

トロン: デッドリー ディスク コンソール向けに開発されたタイトルです インテリビジョン、によってリリースされました マテル 1982年にデザインされました。 ドン・ダグローによる追加のデザインとプログラミングが施されています。 スティーブン・センツ。 のバージョン アタリ2600 レーベルからリリースされました エムネットワーク バイ マテル.
カートリッジでは、次の役割を果たします。 Tron、最高スコアを求めて、ディスクとレコグナイザーを投げてくる敵の連続的な波に直面します。 プレイヤーは、黒い壁のある正方形のアリーナで、黄色のディスクを持つ赤いキャラクターを操作します。 敵はドアから現れ、プレーヤーにディスクを発射します。プレーヤーは自分のディスクですべての敵を排除し、レコグナイザーとのボーナスステージを生き残る必要があります。
トロン: デッドリー ディスク による素晴らしい映画を基にした没入型ゲームです。 ディズニー, トロン。 シリーズのファンにとっては衝撃的な挑戦です!
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ポパイ

1982年に発売され、 ポパイ が開発、リリースしたプラットフォームゲームです。 Nintendo アーケードで。 このゲームは、によって作成された同じ名前の有名な漫画に基づいています。 EC シーガー そしてライセンスを取得した キングフィーチャーシンジケート.
ポパイ によって設計されました 武田玄洋 e 宮本茂、XNUMX人のビデオゲームの伝説。 興味深いことに、登場人物たちは、 ポパイ 当初はゲーム用に計画されていたが、 ドンキーコング、 主演 マリオ, ドンキーコング e ポーリン。 しかし、当時は、 Nintendo キャラクターのライセンスを取得できませんでした...おっと...
このゲームはいくつかのプラットフォームに移植されています。 アタリ2600、1983年XNUMX月にリリースされました。 パーカーブラザーズ。 そこではプレイヤーがコントロールします ポパイが投げたハートを集める オリビアスティック 追いかけられながら画面の上から ブルータス。 ほうれん草を食べる船乗りのファンにとっては、古典的で楽しい冒険です。
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スパイダーマン

スパイダーマン は、漫画のキャラクターをフィーチャーした最初のビデオゲームであり、歴史的なマイルストーンです。 驚嘆のコミック。 おめでとう パーカーブラザーズ 1982 年に今では帝国となったものを始めたのは誰ですか!
ゲームではプレイヤーはのコスチュームを着ます。 ホメム・アランハ、ミッションは、建物に登り、障害物を回避し、爆弾を解除することです。 グリーンゴブリン O ドクター・オクトパス.
技術的な制限にもかかわらず、このカートリッジは熱心なファンベースを築き上げており、驚くべきことに、このカートリッジを市場で最高のゲームであると考えている人もいます。 ホメム・アランハ もう終わった! (笑) いずれにせよ、これはクモのヒーローの愛好家にとって忘れられないマイルストーンであり、本当に楽しいゲームです。
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スーパーマン

によって起動 アタリ株式会社 1979年に、 スーパーマン 上の 2600 だった 最初のスーパーヒーロー ゲームの XNUMX つ O 最初はDCコミックスのキャラクターに基づいています.
によって開発された ジョン・ダン、ゲームではプレイヤーが スーパーマン、捕獲するために街中を飛び回ります 天敵 とその手下たちは、クリプトナイトやミサイルなどの障害物を避けます。 ゲームは次から始まります クラーク・ケント 電話ボックスの中で、街を探索している間のカットシーンが含まれています。
技術的な限界にもかかわらず、 スーパーマン はヒーロー ゲームの先駆者として記憶され、将来のスーパーヒーロー ベースのタイトルへの道を切り開きました。 次の試合は、 スーパーマン, スーパーマン: ザ・ゲーム、1985年にのみリリースされました。 コモドール64 バイ まずスターソフトウェア.
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トリックショット

スヌーカー愛好家にとって、 トリックショット によって開発されたビリヤード ゲームです。 イマジカル そしてに解放されました アタリ2600 このゲームには 1982 人または 1 人のプレイヤー用のオプションがあり、スヌーカーかビリヤードのどちらかを選択できます。 スヌーカーでは、最初に 2 ポイントに到達することが目標ですが、ビリヤードでは、プレーヤーは勝つために 25 ポイントに到達する必要があります。
トリックショット 特定のボールを沈めることで得点を獲得できる「必勝トラップ」を搭載。 このゲームは、によってリリースされた最初の XNUMX タイトルの一部です。 イマジカル、juntamente com スターボイジャー e デーモンアタック、ビデオゲームの世界でビリヤードの楽しみを提供します。
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スターマスター

1982年XNUMX月に宇宙から到着 Activision, スターマスター は超クールな一人称視点の宇宙戦闘ゲームです。 アタリ.
ゲームをデザインしたのは、 アラン・ミラー、コンソール用の他のタイトルもプログラムしました。 Activision、ゲームに似ています スターレイダース 家族の Atari 8ビット などの他の宇宙戦闘ゲームとよく比較されます。 スターボイジャー e レーザーゲート.
プレイヤーは XNUMX つの難易度レベルから選択でき、ミッションには敵の船を破壊し、障害物を回避し、収集することが含まれます。 パワーアップ。 おなじみ?
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ボビーは家に帰る

ボビーは家に帰る のための 2D プラットフォーマーです アタリ2600 1983年に発売されました。 ビットコーポレーション (アメリカ/ヨーロッパ)そして、 CCE (Brasil)、プレイヤーがコントロールします ボビー ゲームを彷彿とさせる、挑戦に満ちたXNUMXつのステージ 落とし穴!、しかし非常に奇妙なBGMが付いています。 32 のレベルがあり、ファンベースを獲得し、今でも懐かしく思い出されています。 ボビー 彼はただ家に帰りたいだけなのです!
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ミスター・ポストマン

ポストマン氏 2年にリリースされた1983Dアクションプラットフォーマーです。台湾の会社によって開発されました。 ビットコーポレーション の郵便システムをモデルとしています。 Taiwan。 ゲームでは、プレイヤーは秘密の手紙を郵便配達員に届ける任務を負います。 静寂の街、犬、鳥、その他の危険などの障害物を避けながら。
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キーストーン・ケイパース

キーストーン・ケイパース によって開発された超古典的なプラットフォーム ゲームです。 ゲイリー・キッチン へ Activision そしてに解放されました アタリ2600 1983 年 XNUMX 月に、にも移植されました。 アタリ5200, Atari 8ビット, コールコビジョン e MSX.
ゲームでは、あなたは次の役割を果たします。 キーストーン・ケリー、追跡する任務を負った警察官 ハリー・フーリガン デパートで、屋上から逃げる前に彼を捕まえます。 追跡中は、ラジオ、ショッピングカート、おもちゃの飛行機などの障害物を避けなければならず、時間や命を失う可能性があります。 ゲームには画面スクロール機能があります フリップスクリーン, プレーヤーが現在の画面の端に到達すると、画面が次の画面に切り替わります。 エレベーターの使い方を知ることは、ゲームにおいて非常に重要です。
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テニス

ああ…このゲームは… テニス によって開発され、公開されました。 アタリ株式会社 上の 2600 1972年に。はい、 1972! これはシンプルな 2D テニス シミュレーションで、XNUMX 人のプレーヤーがラケットを使用して、画面中央の水平線に沿って四角いボールを一方の側からもう一方の側に打ちます。
このゲームは、コンソールでリリースされた XNUMX つのオリジナル タイトルのうちの XNUMX つです。 さらに、 テニス は、プレイヤー同士が対戦できる XNUMX プレイヤー モードを提供した最初のビデオ ゲームの XNUMX つです。
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凍傷

どのぐらい寒い! 凍傷 1983年にデザインされたのは、 スティーブ・カートライト によって公開されました Activision ゲーマーの心を冷やします。 このゲームは以下の要素を組み合わせています フロッガー e Q * bert 北極の環境で。 あなたがコントロールします フロストバイト・ベイリーアサリ、ハクガン、タラバガニなどの障害物を避けながら、氷のブロックに飛び乗ってイグルーを作らなければなりません。 アラスカ、ホッキョクグマ、そして気温の急激な低下。 適度な難易度を備えた素晴らしいゲームで、今でも楽しめます。
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BERZERK

BERZERK は、1980 年にアーケード向けにリリースされた、古典中の古典であり、によって開発されました。 アラン・マクニール によって公開されました スターンエレクトロニクス de シカゴ。 彼は、ゲームに音声合成を組み込む先駆者であり、プレイヤーに挑戦し、ゲームの名前を告げる合成男性の声を特徴としていました。
jogabilidade de BERZERK プレイヤーは武装ロボットでいっぱいの、上から見た迷路のような部屋に入れられます。 目的は、壁や象徴的な悪役などの障害物を避けながらロボットを撃つことです。 邪悪なオットー.
この逸品は家庭用ゲーム機にも移植されました。 アタリ2600, アタリ5200 e ベクトレックス。 のバージョンの興味深い機能 アタリ2600 しましょう 邪悪なオットー 滞在 見えない、ゲームはさらに難しくなります!
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無法者

こんにちは、非常にピクセル化された銃器で決闘するのが好きなあなた! 無法者、 によって開発された デビッドクレーン によって公開されました アタリ 1978 年には、ターゲットが移動するシングル プレーヤー モードや、両方のプレーヤーが互いに撃ち合う XNUMX プレーヤー モードなど、いくつかのモードが提供されました。 カートリッジはゲームへの反応だった ガンファイト、によってリリースされました ミッドウェイ 前年に北米で。 これは、によって作成された最初のゲームの XNUMX つでした。 クレーン、後に有名な作品で不滅のものとなりました。 落とし穴!.
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百足

百足 から発売されたシューティングゲームです。 アタリ これは女性の間で人気があった最初のゲームの 1980 つです。 目的は、障害物を避けながらムカデの一部を撃つことです。 いくつかのプラットフォームに移植されており、世界で最も売れているゲームの XNUMX つです。 アタリ。 当初、ゲームには レイアウト ボタンは XNUMX つありましたが、 トラックボール (直訳するとコントロールボール)。
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軍閥

グラフィックに騙されないでください。このゲームは非常に中毒性があります。 軍閥 によって開発されたマルチプレイヤー アクション ゲームです。 カーラ・メニンスキー によって公開されました アタリ株式会社 このゲームは最大 1980 人のプレイヤー向けに設計されており、各プレイヤーは城を制御し、他のプレイヤーの城を攻撃しながら城を守ろうとします。
軍閥 これは、プレイヤーが盾を使用して城を敵の砲火から守ることができる「シールド」メカニズムを備えた最初のゲームの XNUMX つです。
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スーパーブレークアウト

スーパーブレークアウト 成功の続編です 起こる 1976年、1978年XNUMX月にアーケードでリリースされました。 アタリ、Inc。 それを書いたのは、 エド・ロットバーグ と同じメカニズムを維持します。 起こる、しかし可能 複数のボール ゲームで。
このゲームには XNUMX つの異なるモードがあり、商業的に成功しました。 日本 それは私たちです 米国、ほとんどのコンソールおよびコンピュータ向けに公開されています。 アタリに含まれるゲームとしてのものも含めて、 アタリ5200 1982。ゲームの基本的なゲームプレイは XNUMX 年と同じです。 起こる、プレーヤーはプラットフォームを使用して、破壊可能なレンガの壁にボールを跳ね返します。 この古典には今日まで多くのクローンが存在するため、学術研究に値します。
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ポールポジション

ポールポジション から発売されたレーシングシミュレーションゲームです。 ナムコ 1982年にライセンスを取得し、 アタリ、Inc これはアーケード ビデオ ゲームの黄金時代の最も重要なタイトルの XNUMX つでした。 このゲームには、以下に基づいたトラック上のレーシングカーが登場します。 スパ・フランコルシャン・サーキット。 これはすぐに成功を収め、レーシング ゲームをゲーム業界で人気のジャンルとして確立するのに役立ちました。 家庭用ゲーム機でも発売され、続編や漫画も発売されました!
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銀河系

覚えて 銀河系? が開発・発売したシューティングゲーム。 ナムコ 1979 年に移植されました。 アタリ2600 1983 年に発売され、コンソール上でフルカラー グラフィックスを搭載した最初のゲームの XNUMX つです。
いいえ 銀河系、プレイヤーは宇宙船を操作し、攻撃を避けながら敵エイリアンの波を破壊しなければなりません。 このゲームには、エイリアンがプレイヤーの船に向かって降下し、衝突しようとするユニークな「カミカゼ ダイブ」攻撃が特徴です。 銀河系 商業的に成功し、 ナムコ ビデオゲーム業界の大手企業として。
ドンキーコング

ゴリラアーケード ドンキーコング によってリリースされました Nintendo 1981年にマスターによってデザインされました 宮本茂。 それは最初の大成功でした Nintendo na 北米。 このゲームには XNUMX つの異なるレベルがあり、プレイヤーはそれらをコントロールします。 マリオ あなたのガールフレンドを救うために ポーリン の手から ドンキーコング。 ゲームが移植されたのは、 アタリ2600 1982 年に発売され、コンソール上でフルカラー グラフィックスを備えた最初のゲームの XNUMX つとなりました。 のバージョン アタリ によってプログラムされました ゲイリー・キッチン および発行者 コレコ.
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ムーンパトロール

永遠の定番! ムーンパトロール が開発・発売した横スクロールシューティングゲームです。 IREM ゲームは 1982 年にライセンスを取得しました。 ウィリアムズ での配布用 北米 その後、以下を含むいくつかのプラットフォームに移植されました。 アタリ2600.
Em ムーンパトロール、プレイヤーは、水平スクロールのシナリオでジャンプして障害物を撃ったり、空中攻撃者を撃ったりできるXNUMX輪の月面探査機を制御します。 ムーンパトロール を使用した最初のアーケード ゲームでした。 視差シフト, 背景を前景とは異なる速度で動かし、奥行き感を生み出すテクニック。
ゲームをデザインしたのは、 西山たかし』シリーズを生み出したことでも知られる。 ストリートファイター. ムーンパトロール これは 1982 年のアーケード ゲームの売り上げトップ XNUMX の XNUMX つであり、批評家とプレイヤーの両方から賞賛を受けました。
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エレベーターアクション

もう一つのゲーム! エレベーターアクション がアーケードでリリースしたプラットフォームシューティングです。 台東区 プレイヤーは、 エージェント17、エレベーターと密室から出てくる敵エージェントでいっぱいの30階建てのビルにスパイが侵入しました。 目的は、マークされた部屋で機密文書を収集し、建物から脱出することです。 このゲームには非常に多くのバージョンがあり、非常に多くのコンソール向けにリリースされているため、この単純な投稿ではリストが少し長くなってしまいます。
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ヤーの復讐

もう一つの特に古典的なタイトル、 ヤーの復讐 のためにリリースされた アタリ2600 1982 年に作成されました。 ハワードスコットウォーショー で最も成功したオリジナル ゲームです。 アタリ コンソールに。 jゲームは シューター プレーヤーがコントロールする単一画面スペース ヤール、ハエのような生き物であり、敵の砲撃を避けながら盾で守られた敵の基地を破壊する必要があります。
ヤーの復讐 』という本に収録されましたあなたが死ぬ前にあなたが遊ばなければならない1001ビデオゲーム』(死ぬまでにプレイしておくべき1001のビデオゲーム、意訳)。 このゲームは、 ゲームボーイアドバンス 2005年のリメイク版 Xbox Liveアーケード e PC 2011年に別のリメイク版が作られ、 Yars:充電済み、2022年に複数のプラットフォームでリリースされました。
ゲームのオリジナルのボックスアートは有名なアーティストによって作成されました ヒロ・キムラ、他のゲームのボックスアートも作成しました。 アタリとして 冒険 e ソードクエスト.
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ET地球外生物

ET地球外生物 は、1982 年にリリースされたアドベンチャー ゲームです。 アタリ株式会社 上の アタリ2600、そして同名の映画に基づいています。 目的はキャラクターを導くことです ET いくつかの画面を通して惑星間電話機を XNUMX つ集め、故郷の惑星に連絡できるようにしました。
ゲームをデザインしたのは、 ハワードスコットウォーショー em たったXNUMX週間、商業的な失敗であり、考慮されています 史上最悪のゲームの一つ。 このゲームは、1983 年のビデオ ゲーム業界の凋落の一因となったとよく非難されています。その否定的な評価にもかかわらず、このゲームは長年にわたりカルト的な人気を獲得し、いくつかの非公式な修正や変更が加えられてきました。
ハワード 受信状態が悪くても、カートリッジに誇りを持っています。 ET地球外生物 これは、慎重な開発と徹底的な開発の例として機能し、過剰制作と貧弱なゲーム デザインの危険性の例としてよく引用されます。
間違いなく、博学なレトロゲーマーの人生で少なくとも一度は「リセット」されるに値するカルト ゲームです。
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釣りダービー

釣り好きなら一度は見たことがあるはず 釣りダービーによって書かれた釣りゲームです。 デビッドクレーン 上の アタリビデオコンピュータシステム 魚の匂いがする手で投げられる Activision 1980インチ
これは、同社が開発した最初のゲームの XNUMX つです。XNUMX 人の漁師が、魚でいっぱいの湖 (そして時々通過するサメ) の上の反対側のプラットフォームに位置します。 ジョイスティックを使用して、漁師は水中で釣り糸を左右上下に動かすことができます。
魚が掛かるとラインはゆっくりと水面へと上がっていきます。 ジョイスティックの発射ボタンを押すと、より早く魚を集めることができます。 ただし、両方の漁師が魚を釣った場合、それを回収できるのは XNUMX 人(最初に釣った人)だけです。
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コスミックアーク

一種の「銀河系のノア」になりましょう。 コズミックアーク、宇宙をテーマにしたシューティングゲーム専用にリリースされました。 アタリ2600 1982年までに イマジカル。 このゲームは同社の前作ゲームの続編であり、 アトランティス号、改善されたグラフィックス、より多くのレベル、および XNUMX プレイヤー モードを備えています。
Em コズミックアークでは、宇宙船を操作し、小惑星や敵の攻撃などの障害物を避けながら、さまざまな惑星から標本を収集する必要があります。 ゲームの目的は、破壊された惑星の生存者を乗せた宇宙船にさまざまな惑星から標本を集めることです。 アトランティス号。 ゲームをデザインしたのは、 ロブ・フロップ、他のゲームもデザインしました。 イマジカルとして デーモンアタック e 尋 そして、私たちの壮大なリストに自分の地位を獲得したプレイヤー側の注意と熟考が必要です!
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BurgerTime

ハンバーガーレストランで働くのは簡単だと思いますか? BurgerTime が開発したアーケードゲームです。 データイースト 1982 年にリリースされ、多くの家庭用ゲーム機に移植されています。 アタリ2600, NES e インテリビジョン、長年にわたっていくつかの続編やスピンオフが生まれました。
Em BurgerTime、プレイヤーは、と呼ばれるシェフを制御します。 ピーターペッパー、ソーセージ、卵、ピクルスなどの敵を避けながら巨大なハンバーガーを組み立てなければなりません。 このゲームは商業的に成功を収め、1980 年代初頭で最も人気のあるアーケード ゲームの XNUMX つになりました。
のバージョン BurgerTime 上の アタリ2600 によって開発されました マテル エレクトロニクス アーケードゲームの忠実な再現を賞賛する人もいれば、グラフィックやサウンドエフェクトを賞賛する人もいて、好評を博しました。 ハンバーガーの話でお腹が空いてきました…
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ディグダグ

ディグダグ が開発したアーケードの迷路モンスターです。 ナムコ このゲームは多くの家庭用ゲーム機に移植され、 2600 1983 年に発売され、開発および発行されました。 アタリ.
ゲームの目的は、地下に住むモンスターを空気ポンプで爆発するまで膨らませたり、石を落としたりして排除することです。 このゲームはリリースと同時に非常に商業的な成功を収め、そのゲームプレイと複雑な戦略が賞賛されました。
日本では、1982 年に次の XNUMX 番目に高い収益を上げたアーケード ゲームでした。 ポールポジション、また与える ナムコ。 北米では、 アタリ アーケード筐体 22.228 台を販売 ディグダグ 1982年末まで!
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アトランティス号

水中都市をから守る アトランティス号 によってリリースされたこの壮大な固定シューティング ゲームでは、 イマジカル 1982 年 XNUMX 月に書かれました。 デニス・コーブルアーケードゲームからインスピレーションを受けています コロニー7、 lançadopela 台東区 1981インチ
ゲームでは、最大 XNUMX つの砲塔を制御して、侵入してくるエイリアンの艦隊を破壊します。 ゴルゴン 彼らが街を破壊する前に アトランティス号。 このゲームは批評家とプレイヤーの両方から好評を博し、初期のビデオ ゲーム デザインの古典的な例としてよく引用されます。
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ボーリング

XNUMXつのように ストライキ? ボーリング 1979年のゲームです アタリ株式会社 上の アタリVCS。 それをプログラムしたのは、 ラリー・カプランを残した アタリ 同じ年に Activision を共同設立しました。
ボウリングは 10 人または 1 人でプレイできます。 カートリッジには 2 つの異なるバリエーションがあり、マッチは 3 フレームで構成されます。 バリエーション 4 と 5 では、ボウリング ボールを投げた後に左右に移動できます。 バリエーション 6 と XNUMX では、ボウリング ボールを投げた後に上下に移動できます。 最後に、バリエーション XNUMX と XNUMX では、ボールは直線的に移動し、一度投げると制御できなくなります。 楽しいことは保証されていますが、「チャンネル」には注意してください。
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ワーのウィザード

ワーのウィザード は1980年に発売されたアーケードゲームです。 ミッドウェイ、後にいくつかのゲーム システムに移植されました。 アタリ2600。 ゲームというのは、 シューター 上から見た迷路。XNUMX 人または XNUMX 人のプレイヤーが迷路を操作します。 心配者を倒さなければなりません。 ワーリングス 一連のダンジョン迷路の他の生き物たち。
ゲームをデザインしたのは、 デイブ・ナッティング そしてプログラムされたのは トム・マクヒュー、合成音声を備えた最初のアーケード ゲームの 71 つで、XNUMX の文が含まれています。 マジシャン プレイヤーを挑発し、ソロ プレイヤー向けにコンピュータ制御の味方を最初に導入した人物の XNUMX 人でもありました。
のバージョン ワーのウィザード 上の アタリ2600 によって開発されました ロクラン株式会社 アーケード版への忠実さを称賛する人もいれば、グラフィックや音響効果を批判する人もいて、さまざまなレビューを受けましたが、いずれにせよ、このゲームは神秘的なゲームです。
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戦い

のために作成されました アタリVCS 彼女自身で アタリ, 戦い は 1977 年 XNUMX 月にリリースされ、最終的には XNUMX つの初期タイトルのうちの XNUMX つとして終了しました。 アタリ2600。 このレトロなクラシックは、以前の XNUMX つのアーケード ビデオ ゲームをベースにしています。 アタリ: タンク e ジェット戦闘機.
プログラム者 ジョー・デクア e ラリー・ワグナー、ゲームは シューター XNUMX 人のプレイヤーが武装車両を制御し、戦車戦、複葉機の空中戦、誘導ミサイルの決闘など、さまざまな戦闘バリエーションで互いに対峙する多方向ゲームです。
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コンゴ・ボンゴ

コンゴ・ボンゴ (その名前が大好きです!) は、アーケードとしてリリースされたエキサイティングなプラットフォーム ゲームです。 Sega 1983 年にリリースされ、以下を含むいくつかの国内プラットフォームに移植されました。 アタリ2600, コールコビジョン e コモドール64。 ゲームでは、あなたは、アクション満載のジャングルをテーマにしたレベルを通して巨大なゴリラを追いかける恐れを知らない探検家の役割を引き受けます。 のバージョン アタリ オリジナルのアーケードから XNUMX つのレベルのうち XNUMX つが取り込まれますが、 コールコビジョン レベルがありません」スネークレイク" コンゴ・ボンゴ!
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ミサイルコマンド

このタイトルは省かれると思いましたよね? ミサイルコマンド が開発、公開したエキサイティングなアーケード シューティング ゲームです。 アタリ株式会社 1980年にデザインされました。 デイブ・ソラー、ゲームを作成したことでも知られています。 テンペスト.
Em ミサイルコマンド、プレイヤーは XNUMX つのミサイル砲台の XNUMX つから独自の対弾ミサイルを発射し、核ミサイルの波から XNUMX つの都市を守らなければなりません。 このゲームは商業的に成功を収め、批評家からも高く評価されました。 のバージョン アタリ2600 1981 年に発売され、開発されました。 アタリ.
ミサイルコマンド と呼ばれるリマスター版を含め、何年にもわたって何度か再リリースされています。 ミサイルコマンド:再充電、最初はモバイルデバイス向けにリリースされ、その後PCおよびコンソール向けにリリースされました。 このゲームは人類の文化遺産であり、その点で賞賛に値します。
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Battlezone

Battlezone によって開発された高く評価されている一人称シューティング ゲームです。 アタリ 1980年に作成されました。 エド・ロットバーグの有名なデザイナー アタリ などの他の成功にも責任があります ブラストロイド e STUNランナーこのゲームでは、プレイヤーはワイヤーフレームの風景の中で戦車を制御し、敵の戦車や空飛ぶ円盤を攻撃を避けながら破壊することが目的です。
商業的に成功し、批評家からも賞賛され、 Battlezone アーケード ゲームの黄金時代のメガ クラシックとみなされています。 のバージョン アタリ2600、 によって開発された アタリソフト、グラフィックを提示 ラスター 三人称視点では、戦車が動いている様子を見ることができます。
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アクティビジョン デカスロン

熱狂的なゲームプレイのためにジョイスティックを破壊する責任があります。 十種競技 によって開発されたスポーツ ゲームです。 デビッドクレーン によって公開されました Activision 1983年に アタリ2600。 このゲームでは、最大 XNUMX 人のアスリートが、実際の十種競技の XNUMX 種類の異なる種目に、個別および順番に競うことができます。
種目としては、100メートル走、走り幅跳び、砲丸投げ、走り高跳び、400メートル走、110メートルハードル、円盤投げ、棒高跳び、やり投げ、1500メートル走が挙げられます。 Decathlon は「傑作」「想像力豊かなプログラミングの勝利」と評され、批評家から高い評価を受けました。 このゲームはスポーツ ジャンルの古典とみなされており、ゲームとの類似点があります。 サマーゲーム e サマーゲーム2。
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ジャングルハント

このゲームはゲームセンターで大金を食い荒らしました! ジャングルハント、当初はとしてリリースされました ジャングルキングは、によって制作・発売された横スクロールゲームです。 台東区 ゲームでは、人食い人種の部族から少女を救出する必要があるジャングル探検家を操作します。
ジャングルハント いくつかの家庭用ゲーム機に移植されており、 アタリ は 1983 年にリリースされ、社内で開発されました。XNUMX つの異なるレベルが特徴で、それぞれに独自の課題があります。
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ビームライダー

ビームライダー によって書かれたシューティングゲームです デビッド・ロルフ 上の インテリビジョン によって公開されました Activision このゲームは後に他の多くのゲーム システムに移植されました。 アタリ2600 は 1984 年にリリースされ、それに比べて機能セットがわずかに制限されています。 インテリビジョン.
このゲームでは、ビームの中を滑空する宇宙船を操作し、障害物を避けながら敵の船を破壊する必要があります。 このゲームには 99 のセクターがあり、それぞれに独自の課題と敵が存在します。 中毒性の高いゲーム!
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ポラリス

によって開発された タイガービジョン そしてに解放されました アタリ2600 1983 年、Polaris はプレイヤーに黄色い潜水艦を制御させます (偶然?)。 ミッションは、敵車両がプレイヤーの基地に到着する前に破壊することです。 カートリッジには XNUMX つの異なるレベルがあり、それぞれに独自の課題と敵が存在します。
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エアレイダー

エアレイダー によって開発された一人称視点の空中戦闘ゲームです。 マテル 利用可能 アタリ このシューティングゲームでは、戦闘機を操縦し、敵機と地上目標を破壊しなければなりません。 エアレイダー のゲームの中でも真の隠された宝石と考えられています アタリ2600.
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圧力鍋

圧力鍋 は、Garry Kitchen (真剣にキッチン!) によって書かれ、1983 年にリリースされた料理ゲームです。 Activision。 このゲームでは、あなたはダイナーのコックの役割を果たし、材料やハンバーガーを床に落とさないように、注文に応じてハンバーガーを組み立てて梱包する必要があります。
このゲームは一般的な料理ゲームよりもアクション体験に近いものですが、食材を正しく配置する必要性が注文システムに組み込まれています。 このゲームには、食材や調理されたハンバーガーを画面上で移動させるベルトコンベアがあり、それらを拾って正しい順序で配置する必要があります。 ゲームにはポイント システムがあり、ハンバーガーを間違った場所に落としたり、ベルトコンベアから落としたりするなどのミスに対してポイントが減算されます。 すごくプレッシャーですよ!
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ネズミ取り器

ああ、古典的なネズミ、ネコ、イヌの追跡です! ネズミ取り器 が開発した迷路ゲームです。 エキシディ このゲームは 1981 年にアーケードでリリースされました。 パックマン、主人公はネズミに、ポイントはチーズに、幽霊は猫に、そして活力剤は骨に置き換えられています。 骨を集めた後、ボタンを押すとマウスが短時間犬に変わります。 迷路内の色付きドアは、同じ色のボタンを押すことで切り替えることができます。
A コレコ 向けのゲームのバージョンをリリースしました コールコビジョン 1982 年にローンチ タイトルとしてリリースされ、その後ゲームは インテリビジョン O アタリ2600 同じ会社による。
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国際サッカー

国際サッカー 一種の「曾曾祖父」 FIFAワールドカップ、のバージョン アタリ do NASLサッカー do インテリビジョン、グラフィックの改善と魅力的な機能を提供します。 各チーム 10 人のプレーヤーから成る XNUMX 人のプレーヤーによってプレーされますが、ゴールキーパーはコンピューターによって制御されます。 ボールの物理学が欠如しているなど、いくつかの制限はありますが、それでも素晴らしいゲームです。 制作したのは、 ケビン·ミラー によって配布されます エムネットワーク.
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プラネットパトロール

ゴープラネット!!! プラネットパトロール が開発した横スクロールシューティングゲームです。 スペクトルビジョン カートリッジは他のシューティング ゲームと似ています。 防御国 e チョッパーコマンド、船を操縦し、障害物を避けながら敵船を撃墜する必要があります。 横スクロールゲームとしては珍しい右から左へのスクロールが特徴で、昼夜サイクルがあり、燃料切れを避けながら敵の燃料庫を破壊しなければなりません。
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ドンキーコングジュニア

ドンキーコングジュニア、によってリリースされました Nintendo 1982年、そして アタリ バイ コレコ 1983 年に、物語にひねりを加えたプラットフォーム ゲームです。 このゲームでは、人気のあるゲームとの関係で役割が逆転しました。 ドンキーコング: さて、あなたがコントロールします ドンキーコングジュニア そして父親を魔の手から救い出す任務に乗り出す。 マリオ.
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エアシーバトル

エアシーバトル、からの古典 アタリ これは深いルーツを持つシューティング ゲームであり、 2600 この伝説的なゲームには、1977 種類のバリエーションを持つシューティング ミニゲームの多様なコレクションが用意されています。 プレイヤーは、ユニークな課題に応じて、さまざまなターゲットを狙って撃ちます。 一人でプレイすることも、マルチプレイヤー モードで他のプレイヤーと一緒にプレイすることもできます。
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前衛

A SNK 1981 年に古典的なゲームをアーケードにリリース 前衛、以下を含む複数のゲーム プラットフォームに適応された楽しいシューティング ゲームです。 アタリ2600 1982 年に開発され、発行されました。 アタリ。 ゲームでは、あなたは宇宙船を制御し、障害物を避けながら敵の船を撃墜するという任務に直面します。 前衛 XNUMX つの異なるレベルがあり、それぞれに独自の課題と敵があり、多様な射撃体験を提供します。
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ロボット戦車

叙事詩 ロボット戦車 が発売した一人称視点のシューティングゲームです。 Activision このゲームでは、戦車を操作し、障害物を避けながら他の敵の戦車を破壊する必要があります。 このゲームは信じられないほどの量の機能を提供します 99レベル、それぞれに異なる課題と敵があります。
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ギラス

シューティングゲーム コナミ, ギラスは 1983 年にアーケードに登場しました。この成功は、次のようないくつかのプラットフォームで採用されました。 アタリ、1984年に パーカーブラザーズ。 ゲームでは、宇宙船を制御し、障害物を避けながら敵の船を撃墜する必要があります。 際立った特徴は、プレイヤーが画面上で円を描くように移動し、出現する敵を撃ち抜くゲームプレイの仕組みです。
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ゼビウス

レトロクラシック ゼビウス、から ナムコ 1982 年に、いくつかのプラットフォームに適応されました。 アタリ。 このゲームでは、宇宙船を操縦し、敵の船を撃ち、障害物を避けます。 特徴は、空中と地上の両方でターゲットを攻撃できることです。 のバージョン 2600 は、コンソールの制限を考慮すると、その技術的な成果で注目に値します。
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プライベート·アイ

プライベート·アイ、ゲーム Activision 1983年から アタリ2600、プレーヤーを次の立場に置きます。 ピエール・トゥーシェ、主犯を捕まえる任務を負った私立探偵 アンリ・ルフィーンド。 目的は、最終的に逮捕するための手がかりと盗まれたアイテムを見つけることです ル・フィーンド、彼は市内でいくつかの犯罪に関与しています。 このゲームには、難易度が上がる 32 つのケースがあり、ゲームプレイ画面の数が 248 から XNUMX まで増えています。 ボブ・ホワイトヘッドも手掛けた。 チョッパーコマンド.
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彼はマン

のゲーム 彼はマン、またはとしても知られています マスターズ・オブ・ザ・ユニバース: ヒーマンの力によって開発および公開されました。 マテル エレクトロニクス 上の アタリ この伝説的なカートリッジでは、あなたは次のような役割を果たします。 彼はマン さまざまなレベルに直面し、敵と戦い、パワーアップを収集します。 あちこちにある古典的なゲーム グレイスカル!
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潜入する

潜入する のゲームです アポロ このゲームでは、スパイを操作し、建物に侵入して機密文書を盗む必要があります。 ゲームには、侵入するためのいくつかの異なるステージがあります。 ややわかりにくいですが、「プレイする必要がありますレトロゲーマー向け。
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レーザーブラスト

によって起動 Activision 1981年XNUMX月、 レーザーブラスト によって設計されたシングル プレイヤー シューティング ゲームです。 デビッドクレーンの共同創設者の一人です。 Activision。 そのユニークな機構により、このカートリッジは一種の「」ものとして有名になりました。逆向きのスペースインベーダー”。 このゲームでは、地上の目標を攻撃する空飛ぶ円盤の艦隊を指揮します。 目的は、プレイヤーの船が地表に近づきすぎないように目に見えないシールドで守られている地上の一連の敵を破壊することです。
プレイヤーと敵の基地の両方にレーザーブラスターが装備されており、一度に 999.990 つの連続ビームを発射し、プレイヤーの船がなくなるかスコアが XNUMX ポイントを超えると終了します。
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スター・ウォーズ:エンパイア・ストライク・バック

力を使う スター・ウォーズ:エンパイア・ストライク・バック! 発売元 パーカーブラザーズ 1982年に書かれたもの レックス・ブラッドフォードは、シリーズ初のライセンスゲームであるシューティングゲームです。 このゲームでは、あなたは次の役割を果たします。 ルーク・スカイウォーカー スノースピーダーを操縦してインペリアル・ウォーカーを破壊する AT-AT 惑星で ホス。 映画の古典的で感動的なシーンです。
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シャークアタック

サメに注意してください シャークアタック、 としても知られている ロックジョーによって発売されたシングルプレーヤー用カートリッジ。 アポロ 1982年に アタリ。 ゲームでは、水中迷路をナビゲートする必要があるダイバーを操作し、サメを避け、宝物を収集します。
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GIジョー:コブラストライク

「」のゲーム実行中のコマンド”、当時知られていたように、 GIジョー:コブラストライク それはによって書かれました ジョン・エマーソン 1983 年に開発され、出版されました。 パーカーブラザーズ。 このゲームには XNUMX つの異なるタイプのゲームプレイがあり、シリーズに大まかに基づいています。 GIジョー。 ヘリコプター、戦車、ジェットパックなどのゲームモードが含まれています。 目的は基地を守ること GIジョー 「」の攻撃に対してコブラ”。 これはからの最初のライセンスゲームでした。 GIジョー!
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コマンドレイド

コマンドレイド、 によって開発された 米国のゲーム 1982年に、 シューター プレイヤーの場合、画面中央下にある銃を操作して「アンドロイドが指揮する敵の侵略者」に向けて上向きに発射します。 ゲームの目的は、爆弾を避けながら、できるだけ多くの敵の侵略者を撃墜することです。
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アミダール

1981で コナミ と 船尾 ローンチ アミダール、アーケード ゲームで、後にいくつかのプラットフォームに適応されました。 アタリ。 に アミダール、迷路をナビゲートし、敵を避けながらレベル内のすべてのポイントを訪問しようとします。 興味深い機能は、敵に捕まらずにグリッド全体を自分の足跡で埋める必要があることです。 迷路と戦略を組み合わせたこの革新的なゲームは、アーケードや家庭用システムで広く複製され、迷路ゲームの新しいサブジャンルを確立しました。
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ファストフード

陽気な ファストフードのアクションゲームです。 アタリ によって書かれた ドン・ラフコーン によって公開されました テレシス 1982 年に、ユニークで グルメ。 このゲームでは、と呼ばれる口を操作します。 マイティマウス、歯が生えているように見えます。
さまざまなメニュー項目 ファーストフード それらは画面上を飛び回り、口で捕まえるとポイントが獲得できます。 ただし、紫色のピクルスは食べないようにする必要があります。 XNUMX個食べると画面に「BURP!」と表示されます。 続いて「閉店」。 より多くのポイントを獲得すると、ゲームの速度が上がり、速度の変化は「YOU'RE GETTING FATTER」というテキストで示されます。
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馬上槍試合

馬上槍試合 は、1982 年にアーケードでリリースされた素晴らしいアクション ゲームです。 ウィリアムズ エレクトロニクス。 この協力ゲームでは、プレイヤーは空飛ぶダチョウに乗った騎士を操作し、ハゲワシに乗った敵の騎士と対峙します。 このゲームのユニークな仕組みには、ダチョウの羽を羽ばたかせて飛行し、衝突によって敵を倒すことが含まれます。 馬上槍試合 人気があり、以下を含むいくつかのプラットフォームに適応されています。 アタリ2600, アタリ5200, アタリ7800, Atari 8 ビット ファミリ, アップルII, マッキントッシュ e IBM PC!
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インディ500

クラシック インディ500、レースゲームです アタリ 1977年にリリースされた ビデオコンピュータシステム。 のローンチタイトルの一つでした。 アタリ2600 レースをテーマにしています インディアナポリス500、有名なアーケードゲームに基づいています インディ800 da アタリ.
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レイダース·失われたアーク

1982年に発売され、 レイダース·失われたアーク (Raiders of the Lost Ark) は、1981 年の同名の映画を基にしたアクション アドベンチャー ゲームです。 によって作成されました ハワードスコットウォーショー、悪名高いゲームでも知られています ET地球外生物.
この冒険であなたは次の役割を果たします。 インディ・ジョーンズ を求めて 契約の箱。 パズル解決、探索、戦闘などのさまざまなゲームプレイ メカニクスを特徴とし、プレイヤーが独自の順序でゲーム世界を探索できる非直線的な物語を提供する最初のゲームの XNUMX つです。
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コマンドー

アーケードのヒット作 コマンドー が開発したアクションゲームです。 Capcom によって公開されました Activision (何というデュオだ!) 1988 年に アタリ2600。 1985年のアーケード版をアレンジしたものです。
この戦争では、あなたは人質を救出するために敵の領土で戦わなければならない兵士の役割を引き受けます。 このゲームでは、さまざまな武器、パワーアップ、オブジェクトの陰に隠れて敵の銃撃を避けることができるユニークな仕組みが提供されています。
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私たちはこのリストの終わりに到達しました。 レトロゲーマー 欠陥はありますが、次のような非常に優れたタイトルがいくつか除外されており、リストに掲載する価値があります。 スーパーコブラ, ミノスの鉱山, エイリアン, 銀行強盗, クリスタルキャッスル, ドッジム, 最前線, 引き寄せる, KABOOM, ミズ・パックマン, 落とし穴Ⅱ, レーダーロック, 逃走迷路, ミスター・ドの城, スフィンクスの謎, シー·ホーク, 外国人嫌い, 冬のゲーム, サンダーグラウンド, スパイハンター, スケートボード: 過激な冒険, スキー, スカイジンクス, リバーレイド II, ポーキーズ, ジェームズ·ボンド007, JR。 パックマン, ゴーストバスターズ, 落ちる, ファスト・エディ, 尋, 地球は叫びながら死ぬ, 埋め込み, ダブルドラゴン, ダブルダンク, チャック・ノリス・スーパーキック, ペレのサッカー, バンプ&ジャンプ, バミューダトライアングル, バーンストーミング.
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アタリ 2600 の起源

O アタリ2600、 としても知られている アタリビデオコンピュータシステム ou アタリVCS 1982 年 XNUMX 月までは、によって設計されたビデオ ゲームでした。 ジェイ・マイナー 米国では11年1977月XNUMX日に公開されました。
の歴史 アタリ2600 1972年に始まります ノーランブッシュネル e テッドDabney を設立しました アタリ、Inc。 1975 年に同社は シアンエンジニアリング 新世代のビデオゲームシステムを開発するため、「」として知られるようになりました。ステラ"。
独自の固定プログラミング ロジックを使用して少数のゲームを実行していた前世代のマシンとは異なり、 ステラ 完全な CPU を備えていました。 MOSテクノロジー6502 縮小版で。 チップと組み合わせて RAM e E / S、または MOSテクノロジー6532、および独自のディスプレイとサウンドチップとして知られています。 TIA.
当初、このシステムはカートリッジを使用するつもりはありませんでしたが、エンジニアは別のマシンに偽のカートリッジ システムが搭載されているのを見て考えを変えることにしました。 彼らは、コネクタとパッケージの価格でゲームをカートリッジに入れることができると考えました。
1976 年 XNUMX 月には、 フェアチャイルドセミコンダクター 独自の CPU ベースのシステムを立ち上げました。 チャンネルF。 以下のような ステラ まだ生産の準備ができていなかったので、 アタリ を求めた ワーナーコミュニケーションズ 投資を探していたが、最終的に 1976 年に会社を 28 万ドルで売却した。 約束は、 ステラ 市場に登場する他の同様の製品と競合するために、できるだけ早く生産されることになります。
の雇用 ジェイ・マイナー ~の成功の鍵となった アタリ2600。 彼は複数の回路を XNUMX つのチップに集中させたチップ開発者でした。 TIA 専用コンポーネント。
ティア(テレビインターフェースアダプター) は不可欠なチップです アタリ2600。 プレイヤーやミサイルなどのオブジェクトに関する情報に基づいてピクセルの色を制御します。 RAM が不足しているため、TIA は独自のアプローチを使用して画面を作成します。 さらに、サウンドを提供し、コントローラーをサポートします。 プログラマは走査線を制御しますが、 アタリ ディスプレイ用の最終信号を構築します。
完成してテストが完了すると、システムは販売の準備が整いました。 1977 年の発売時点では、開発費は約 100 億ドルでした。
Atari 2600 は 80 年代のブラジル人の生活をどう変えたのか

80 年代は多くの人にとって魔法のような時代であり、世界中やブラジルのポップ カルチャーの一部となったアイコンがたくさんいました。 これらのアイコンの中でも、ビデオ ゲームは多くのブラジル人の生活の中で特別な位置を占めていました。 アタリ2600 当時最も人気のあるコンソールの XNUMX つでした。
しかし、ブラジルの状況は異なりました。 当時、この国では市場準備法が施行されていました。 禁止 電子部品およびコンピュータ部品および機器の輸入。 これは、この地域で新たに開発されたものはすべて、ここで生産されなければ合法的にブラジルに入国できないことを意味しました。
これを考慮して、ブラジル企業は外国のビデオ ゲーム ハードウェア、特に アタリ、と互換性のあるコンソール アタリ2600、など ダイナビジョン O ダグタリ.
それが実現したのは 1983 年のことです。 アタリ2600 ~の手により正式にブラジルに到着 ポリボックスの子会社 グラディエンテ。 そして、このコンソールは、ブラジルの「クローン」企業によってすでに発売されているさまざまなコンソールやゲームに加わり、正式なコンソールやゲームが「 アタリ.
このコンソールの成功は非常に大きく、ブラジル市場での可能性を認識した他の企業は、競合する XNUMX つのコンソールを発売しました。 マテルインテリビジョン O マグナックスオデッセイ。 ここでは両方とも比較的成功しましたが、ビデオゲームの輝きを損なうことはありませんでした。 アタリ.
一方、米国では、企業によるいくつかの誤った決定により、ビデオゲーム市場は 80 年代に大きな危機を経験しました。 あ アタリたとえば、映画ゲームの公開を急いだために天文学的な損失を被った ET. はわずか XNUMX 週間半で開発されましたが、多くのバグがありました。
A アタリ ゲーム機の販売数をはるかに上回る量のカートリッジを生産したため、数百万台のユニットが滞留し、約 100 億ドルの損失が発生しました。
ブラジルでは、当時の法律によって輸入に課された制限は地元のビデオゲーム産業に影響を与えず、ゲーム機の最初のクローンが登場するまでできるだけ早く継続しました。 Nintendo、または NES、 1989年に。
約30万台あると推定されています。 アタリ2600 世界市場でコンソールのクローンが過剰に存在することを考慮すると、この数字はさらに高くなるはずです。
Atari 2600 バージョン: 歴史を作ったクローンとアクセサリを発見する

- 外来クローン
のいくつかの外国クローン アタリ2600 などのものが市場に投入されました。 Coleco Gemini ビデオ ゲーム システム、Funvision ビデオ コンピュータ ゲーム O シアーズ テレゲーム ビデオ アーケード。 これらのコンソールは、 アタリ2600 オリジナルに加えて、ボタンとコントロールのデザインと命名法にいくつかの調整が加えられています。
- ナショナルクローン
ブラジルでは、最も有名なクローンの中で、次のものが際立っています。 アップルビジョン、または アタリ2600S、または ダクタービデオゲーム、 o ディスマック VJ 8900 アクティビジョン、または ダイナビジョン O スーパーゲーム VG 2800 e VG 3000。 これらのコンソールは、 アタリ2600ただし、デザインとコントロールにいくつかの変更が加えられています。
- 他のコンソールで Atari 2600 ゲームを実行できるアクセサリ
クローンに加えて、ゲームを可能にするアクセサリもありました。 アタリ2600 他のコンソールで実行されました。 ○ インテリビジョン システム チェンジャーたとえば、以下のゲームを可能にするアクセサリでした。 アタリ コンソールでプレイされました インテリビジョン、から マテル。 すでに VCS カートリッジアダプター コンソールでのゲームのプレイを許可する アタリ5200.
アタリ2600の仕様:
| 特長 | スペシャル |
|---|---|
| ビット | 8ビット |
| CPU | プロセッサー バリアント 6502 (実際: 6507) |
| 動作周波数 | 1,19 MHz |
| RAMメモリ | 128バイト |
| ROMメモリ | 最大容量4kB |
| 決議 | 160×192 (NTSC) / 160×228 (PAL) |
| コア | NTSC方式では128色、PAL方式では若干少ない |
| ソム | 2 チャンネル (それぞれ独自のチップを搭載) |
アタリ2600の終わり?

O アタリ2600はビデオゲームの歴史に大きな影響を与えましたが、1 年 1992 月 XNUMX 日に正式に廃止され、 もっと 米国の歴史の中で最も寿命が長い 14年2ヶ月、コンソールの「通常の」寿命よりも約 XNUMX 倍長くなります。
廃止されたにもかかわらず、多くのプログラマーが今でも新しいゲームを開発しています。 アタリ2600、次のような最新のプログラミング ツールを使用します。 ビジュアルバタリベーシック そしてあなたの機械語スキルを探求してください。」アセンブリ6502」のハードウェアを使用して、 アタリ2600 参考までに。
これは、入力、出力、サウンド、ビデオ制御を含むすべてのプログラム ルーチンが他のプラットフォームのように ROM に事前にプログラムされていない、限られた BIOS のないプラットフォームで重要なものをプログラムするという課題によるものです。
このコンソールとその新旧のゲームは、多くの人々にとって懐かしい価値があるだけでなく、ビデオ ゲームやエレクトロニクスの歴史に重要な影響を与えているため、コレクターの間で非常に人気があります。
このため、現代の多くのクローンは、 アタリ2600 など、引き続き市場で入手可能です。 アタリ クラシック 10-in-1 TV ゲーム によって生産 ジャックスパシフィック、2600 コンソールをシミュレートし、ゲームのジョイスティックに似たジョイスティックで 10 個のゲームの変換バージョンが含まれています。 アタリ、最新のテレビに接続するためのケーブルが付いています。
さらに、次のような最新の特殊カートリッジ ワニカート O 和(調和)、複数のゲームをアーカイブして、メニューから選択できるようにします。
オ・シンボロ・ダ アタリ これはポップ カルチャーの象徴的なロゴとなり、今日に至るまでビデオ ゲームの世界で参照されるものとして認識されています。
要するに、 アタリ2600 これはビデオ ゲームの歴史に消えることのない足跡を残したコンソールであり、多くの人にとって懐かしさと賞賛の源であり続けています。 そして、40 年以上前にリリースされたにもかかわらず、その遺産は今日のビデオ ゲーム業界のさまざまな側面で今でも感じられます。
Atari VCS 800、旧 Ataribox: 新しい「レトロ」 4K コンソール アタリから

A アタリ は象徴的なゲームに敬意を表することを目的として、近年 XNUMX 台のビデオ ゲーム コンソールを発売しました。 アタリ2600: アサリボックス そして アタリVCS.
O アサリボックスは 2020 年にリリースされ、前面と背面に木製パネルが施され、カスタマイズ可能な LED 照明を備えた、洗練されたレトロなデザインが特徴でした。 オペレーティング システムの実行 Linux、このコンソールは、からの古典的なゲームを含む、さまざまなゲームを提供しました。 アタリ2600、最新のゲームやインディーズ ゲームに加え、ビデオ ストリーミングもサポートしています。 ○ アサリボックス クラシックなジョイスティックが付属していた アタリ タッチパッドとワイヤレス機能を備えた最新のコントロール。
しかし、 アサリボックス おそらく販売不振とビデオゲーム機市場での競争の激化のため、大成功とは言えず、最終的には2021年に生産中止となった。 それでも、このコンソールは懐かしい思い出として記憶されています。 アタリ2600、その木製の筐体とレトロなデザインは多くのコレクターに高く評価されています。
A アタリ 発表 あれ アサリボックス 新しい名前になりました: アタリVCS。 新しい名前は、このコンソールが単なるゲーム機ではなく、家族全員が楽しめる完全なエンターテイメント センターであるという同社のビジョンを反映しています。
O アタリVCS レトロシックなデザインはそのままに、 アサリボックスですが、ハードウェアとソフトウェアの点で大幅な改善が見られます。 プロセッサーを搭載 AMD Ryzen とグラフィック Radeon Vega、コンソールは 4K および HDR 解像度で最新のゲームを実行できます。
さらに、 アタリVCS に基づいたオペレーティング システムを備えています Linux ビデオストリーミング、XNUMX つの USB ポート、Bluetooth、Wi-Fi をサポートしています。 アタリ は引き続き含まれていますが、同社は、より現代的なゲーム体験を実現するために、タッチパッドとワイヤレス機能を備えた新しい最新のコントローラーもリリースしました。 ○ アタリVCS XNUMX つのバージョンがあり、どちらもクラシックな会社ロゴが付いています。 アタリ 黒または白からお選びいただけます。
O アタリVCS 「将来に向けた」コンソールとして宣伝されており、以下から購入できます。 公式サイト da アタリ 世界中の一部の小売店でも販売されています。
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ソース: アタリ, 歴史コンピュータ, Atari2600, アタリポータル, アタリクラシックス, アタリオンラインORG
テキスト校正者: ペドロ・ボンフィム (29 / 09 / 23)
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