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コンセプト:スマホ版ゼルダの伝説はこうあるべき

ルイス・アントニオ・コスタのアバター
ゼルダシリーズのゲームがスマートフォンでどうなるかはまだわかりませんが、きっとこうなるはずです
コンセプト:スマホ版ゼルダの伝説はこうあるべき。 ゼルダシリーズのゲームがスマートフォンでどうなるかはまだわかりませんが、きっとこうなるはずです
このガーディアンを憎んだり恐れたりするのは難しいですよね?

後に Nintendo 発表 に取り組んでいる人 モバイルプラットフォーム向けゼルダシリーズゲーム、ファン、および電子コミュニティは、ゲームがどのようになるのか疑問に思っています.

私たちの希望の XNUMX つは、任天堂がグラフィック デザイナーのアーティスティックなスタイルを採用することです。 マット・アンダーソン シリーズの最新ゲームのアート用に作成された、 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド (WiiU/Switch). と呼ばれる彼の一連のドローイングで RetroMill: ワイルド、彼はゲームの主人公を強い色とミニマリストのスタイルで描き、印象的な結果を出しています.

以下のアートで見ることができます リンク、または 老人保護者、陽気な 辺津、商人 ビードル そして音楽家 カス、ゲームのオリジナルのアート ディレクションを完全にキャプチャするスタイルで。 ウェブサイトへのメールで ベルジェ, アンダーソンは、これらのキャラクターを選択したとコメントしました ゼルダ姫、ミファ、ウルボサ という広大な領域でより頻繁に現れるからです。 ハイラル.

コンセプト:スマホ版ゼルダの伝説はこうあるべき。 ゼルダシリーズのゲームがスマートフォンでどうなるかはまだわかりませんが、きっとこうなるはずです

シンプルさと美しさ

アーティストはシリーズの昔からのファンで、映画の芸術的なスタイルに似ているため、ゲームのアートに恋をしたと語っています。 宮崎 として 「ちひろの旅」. さらに、アンダーソンのアートは、任天堂のグラフィック スタイルの哲学、つまり 15 年間機能し、50 年以上経っても見栄えのするアートを息づいています。

アーティストの絵をもっとよく見ると モバイル プラットフォーム向けにシリーズをスタイリングするためのより良い方法を想像するのは困難です. フル 3D ゲームはスマートフォンではうまく動作しないと仮定すると、アンダーソンのシンプルで美しいアート スタイルは、たとえば 2D アドベンチャーに最適です。

そして、これほど美しいゲームを私たちの手のひらに収めるというこの夢は希望の領域にあるとしても、あなたの中で20ドルで販売されている限定プリントでアーティストの絵を楽しむことができます. ウェブサイト. 彼はすでに、次のようなキャラクターをさらに描く計画があるとコメントしています。 ゼルダ、ミファ、ライネルズ、ガノン 彼によると、「シリーズについての反応は非常に好意的でした...私はすでに何十ものリクエストを持っているので、コミュニティが彼らが将来見たいものを選択するのを助けてくれることを願っています」.


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