Halo Infinite Reviewは、フランチャイズが最高の状態に戻った

レビュー: Halo Infinite はフランチャイズが最高の状態に戻った作品です

ガブリエル・ベンジのアバター
オープン ワールド、感情、冒険を備えた Halo Infinite のキャンペーンは、Halo 5 の過ちに対するファンへの愛と謝罪の手紙です。

Halo Infinite Halo フランチャイズの XNUMX 番目のゲームであり、 Microsoft ゲームの世界では、一般的に最大の FPS フランチャイズの 8 つです。 このゲームは昨年発表され、新世代のコンソールと PC 向けに XNUMX 月 XNUMX 日にリリースされました。 

ゲームはいくつかの遅延に見舞われ、実際、レビューの焦点であるキャンペーンは 8 月 XNUMX 日にのみリリースされました。 しかし、誰もそれを予期していなかったとき、 343インダストリーズ、ゲームを開発し、マイクロソフトはゲームのマルチプレイヤーを完全にリリースしました フリーツープレイ サポートされているすべてのプラットフォームで。

Halo Infinite のキャンペーンを 18 時間プレイし、ストーリーの最後に到達して探索する機会がありました。 サイドクエスト ゼータ ヘイローのオープン ワールド。 それでは、これ以上苦労することなく、ジョンの新しい冒険の分析に入りましょう。 マスターチーフ

Halo Infinite のビデオ レビュー。

Halo Infinite のストーリーとは? 


Halo のファンなら、このフランチャイズが単純ではないことをご存知でしょう。 メインのサガゲームは6つ、 スピンオフ、本、さらにはシリーズ ライブアクション Paramount +でのリリースに向けて制作中。 

だから、それは非常に明らかです この話 それは単純ではありません。 しかし、奇妙なことに、Halo ゲームの世界を探索するのに今が最適な時期です。

主な理由は、Halo Infinite キャンペーンが一種の リブート フランチャイズの精神。 それは、Halo 5 キャンペーンの批判の海で、343 Industries が選択したためです。 基本に立ち返って —そして、それは大成功だったと言えます。 

Halo 5 の終了直後にゲームが開始され、カットシーンが マスターチーフ 彼の避けられない死に宇宙に漂流されています。 これまでの悪役は アトリオックス、リーダー 禁止された – 銀河系から人類を根絶するために、Halo のリングを支配しようとする異星人。 

エコー 216、ハローの無限の相棒。
Halo Infinite のサポート キャラクター、Echo 216。

何ヶ月にもわたる漂流と人間の必然的な敗北の後、私たちが呼ぶパイロット エコー-216、インフィニティ船の残骸からマスターチーフを救出し、サバイバルモードに入った彼のアーマーを再アクティブ化して、チーフを生かし続けます. 

それで、チーフが外出していた期間に、 ゼータハロー追放者が支配していた指輪はひどく損傷しており、アトリオックスは死んでいた。

ストーリーの紹介を締めくくる最初のミッションは、 ARMA. 削除プロセスを支援するために作成されました。 コルタナ、最後のゲームで悪役の一人になった人。 

ARMA はゼータ ヘイローを研究し、バニッシュドのコードに潜入するために作成された AI であるため、彼女はキャンペーン全体を通してあなたの忠実なパートナーになります。 

武器とマスターチーフ。
ARMAとマスターチーフ。

このように、あなたとあなたの新しいパートナーである Echo 216 はバニッシュトを倒す旅を始め、ゼータ ヘイローを探索し、徐々にバニッシュドを倒し、アトリオックスと主にコルタナに何が起こったのかの秘密を発見します。 

これはせいぜい、Halo Infinite のキャンペーンの最初の数時間です。 このゲームには多くの紆余曲折があり、ARMA と Echo 216 がますます気になります。 もう少し人間性を増したもう XNUMX つのキャラクターは、まさにマスター チーフです。 

Arma と Echo 216 の間のジョークと愉快なチームの瞬間に加えて、チーフはもう少し深みと空間を獲得し、より興味深いキャラクターになりました。これは非常にありがたい変更です。 

しかし、エコー 216 がチーフを救ったとしても、もちろん、宇宙を救う以外に、XNUMX つの関係がプロットの焦点です。 コルタナとチーフの過去の関係、そして ARMA との新しい関係に焦点を当て、特別な扱いを与え、深みと壮大で感動的なフィナーレを獲得します。 

ゲームはシーケンスのフックで終了し、さらに クレジット後のシーン

ゲームプレイ 

無限ハローのオープンワールド。
無限ハローのオープンワールド。

言ったように、これはあるゲームです オープンワールド、これはフランチャイズで慣れ親しんだものとは少し異なりますが、主要なニュースと同様に、必要だとは知らなかった変更です.

Halo Infinite の最初の数時間は、ストーリーの優れた文脈化であり、このより伝統的な始まりの後、船上での戦闘で、美しいオープン ワールドが紹介されます。 ゼータハロー.

もちろん完全参戦 オープンワールド、すべてが少し直線性を失うことが予想されますが、ゲームプレイにはまだ両方の方法でアプローチできます. 

100% 直線的な開始に加えて、いつものように、メイン ストーリーのクエストに従うことができます。 サイドクエスト インデセハダ。 

ゼータハローの地図。
ゼータ ヘイローの地図。

私は自分自身の経験の大ファンではありません。 オープンワールド、しかし Halo Infinite は、美しさ、コンテンツ、動き回る楽しさの広大なマップを作成しました。 急ぎ旅、私は車両を使用することを主張し、 ガジェット 利用可能。 

主なミッションは非常にシンプルで伝統的です。通常はエイリアンに直面し、いくつかの段階では直面します ボスの戦い. ボスはそれほど印象的ではなく、ほとんどの場合、ボスと対峙したい理由はあまりありません。 ボス戦 発生する。

一方、 サイドクエスト 非常によく追加されたポイントです。 私は完璧主義者ではありませんが、追放されたキャンプから人間の兵士を救い、前哨基地を引き継いで世界を探索することは、あるミッションから次のミッションへと移動するとき、時々非常に楽しいものです. 

オープン ワールドに加えて、いくつかの新機能を備えた有名な Halo ゲームプレイが存在します。 主なものは フック、壁や敵を撃って移動します。 

フック使用中。
フック使用中。

フックは、ゲームの主要なアイテムの XNUMX つであり、フックがないと非常に疲れます。 私がファストトラベルを使わなかったと言ったのを覚えていますか? 多種多様な人間と追放された乗り物に加えて、グラップリング フックを使用してすばやく移動し、山を登ることは非常に実用的で楽しいものです。

Halo Infinite のゲームプレイにおけるさまざまなアプローチのカスタマイズと可能性は非常に大きいことに言及する価値があります。 無限?

ゼータ ヘイローを探索すると、機器のアップグレードに使用されるスパルタン コアを見つけることができます。 ガジェット フック自体など、Master Chief のユーティリティ。 

この種のカスタマイズにより、ゲームプレイを自分のプレイ スタイルに最適なものにすることができます。 さらに、このゲームには、ピストル、ショットガン、アサルト ライフル、スナイパー ライフルなどの完全な武器があります。 

そのため、オープン ワールドでの探索と、ストーリーの進行方法とゲームの構築方法を制御できます。 ロードアウト. このゲームは、武器や動き、そしてすべての ガジェット 利用可能なものは、すべてアップグレードしたくなるほど非常に便利です。

レビュー: Halo Infinite は、フランチャイズが最高の状態に戻った作品です。 オープン ワールド、感情、冒険を備えた Halo Infinite キャンペーンは、Halo 5 の過ちに対するファンへのラブレターと謝罪です。
ゲームのアーセナルはかなり完成しています。

性能

Halo Infinite は次世代ゲームであり、ありがたいことにリリースが遅れました。 量が少ないことから明らかだった. バグ e グリッチ ゲームが非常に最適化されて起動されたこと。 

RTX 3060 を搭載した PC で、すべてを 1440p に最大化してプレイしました。 それでも、このビデオ カードのパフォーマンス ターゲット以外では、パフォーマンスの低下は見られませんでした。 フレーム 私のカウンターは常に72〜59 fpsでした。

時々非常に映画のような体験になるので、私はグラフィックスを最大にしましたが、90 fps に到達することに重点を置いて、マルチプレイヤーの場合は間違いなくミディアムに戻ります.

それはそれに値する? 

追放者のリーダー、エスチャラム。
バニッシュドのリーダー、エスチャラム。

もちろん。 Halo Infinite には、今年プレイした中で最高のキャンペーンの XNUMX つがあり、広大な世界を美しいグラフィックで探索でき、非常に最適化されています。

フランチャイズは、マスターチーフの冒険を軌道に乗せる簡潔な物語を取り戻しました。 リブート 開発者が求めたスピリチュアル。

しかし、このゲームをさらに必要なものにしているポイントの 250 つは、その価値です。 価格は XNUMX レアルですが、Microsoft の新しい独占販売であるため、 Xboxゲームパス

そうです、Game Pass メンバーシップを使用して、Halo Infinite を自由にプレイできます。 これはフランチャイズへの素晴らしい入り口であり、気に入った場合は、Microsoft のゲーム サービス ライブラリにシリーズの他のすべてのゲームがまだ残っていることに注意してください。

Halo Infinite は、8 月 XNUMX 日に Xbox シリーズ、Xbox One、および PC 向けの Microsoft 専用としてリリースされました。 基本プレイ無料のマルチプレイヤーに加えて、ファンは来年、協力キャンペーンを期待できます。

また見なさい

https://www.showmetech.com.br/the-matrix-awakens-marketing/

Halo Infinite

Halo Infinite
9 10 0 1
9/10
総得点
  • 歴史
    10/10 EXCELENTE
    ストーリーは、感情的な瞬間と多くのひねりを加えて、フランチャイズを軌道に乗せます。
  • ゲームプレイ
    8/10 オティモ
    オープンワールドとフックの追加は完璧にマッチしていますが、それでも、いくつかのボス戦は退屈になり、ゲームの終わりに向かって繰り返されることさえあります.
  • 性能
    9/10 信じられません
    ゲームはPCでも非常にスムーズに動作し、バグやグリッチはほとんどありません

プロス

  • 脚本
  • オープンワールド
  • フックとガジェットのカスタマイズ

コントラ

  • ルーズなヴィランとボス戦

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