それは新しいことではない Fortnite ゲームの世界を変えた: ゲームの成功は、ジャンルが バトルロイヤル ゲーマーの最新の最愛の人になり、すべてのパブリッシャーがそのジャンルで次の素晴らしいゲームをリリースするために競い合いました。 エピック 世界最大の企業の XNUMX つであり、独自の大規模な仮想店舗の作成を可能にし、最初の主要な競合相手になりました。 Steam.
しかし、同社は、その最大の成功を単に変革することに関心があるようには見えません。 ビデオゲーム、しかしの市場 エンターテインメント 全体として。 すべては 2018 年にゲームが映画の宣伝に使用されたときに始まりました アベンジャーズ:インフィニティウォー、プレイヤーが悪役のサノスをコントロールし、インフィニティガントレットを使用して敵を倒すことができるイベントがありました.
それ以来、イベント Fortnite 映画など、ゲームに直接関係のない他の作品を宣伝するための一般的なものになりました (アベンジャーズ:エンドゲーム, スターウォーズ:スカイウォーカーの台頭, 猛禽類: XNUMX つのハーレー クインと彼女の幻想的な解放 e ジョン・ウィック3)、テレビシリーズやイベント(の新シーズンなど) Stranger Things O スーパーボウル) や有名人のゲーマー (有名なストリーマーなど) も 忍者)、作成 Fortnite 単なるゲームではなく、重要な広告ツールです。
ゲームのこの側面は、XNUMX 月下旬に別のレベルに達し、XNUMX 日間の特別なイベントでラッパーによるフル コンサートが行われました。 トラビス・スコット マップの中央にミュージシャンの巨大なアバターが表示されます。 パフォーマンスは 12,3 万人がライブで視聴し、ショー全体は 27,7 日間のイベント期間中に XNUMX 万人が視聴しました。
このプレゼンテーションは、ゲーム内の XNUMX つの場所に最大の人数が集中したこととして、ゲームの歴史に入りました。 これは、近年のゲーム市場で最も重要なイベントの XNUMX つになる可能性があります。パートナーシップのまったく新しい可能性が開かれ、ゲーム業界のまったく新しい時代の幕開けとなる可能性があります。 エンターテインメント.
ビデオゲームと広告

広告市場の人々の証言を見ると、 Fortnite は、ビデオ ゲーム メディア自体のためだけでなく、プロパガンダ目的でどのように使用できるかについても、そのイベントで歴史的なことを行いました。
ウェブサイトのインタビューで キャンペーン、広報担当者 ナムディ・デビッド、メディア戦略ディレクター メディアハブ、によって促進されたイベントは言う Fortnite ゲーム市場が投資する価値のあるニッチであることを最終的に広告主に示した可能性があります. 何年もの間、このニッチ市場に直接取り組んでいない企業からは、一定の偏見がありました。たとえ数字が若い視聴者にリーチするのに理想的であることを示していたとしてもです。
David は、 トラビス・スコット 素晴らしいマーケティング キャンペーンのすべての目的を達成しましたが、最終的にはそれ以上のものでした。ビデオ ゲーム内でのみ機能し、同時にそれまでのものをノックアウトしたタイプの体験を示したからです。テレビがメディアに対して持っていた最後の切り札だった: イベントを開催する可能性 住む.
すでに サラ・ソルター、イノベーション担当ディレクター WaveMakerの、のパフォーマンスを述べています トラビス・スコット これらの仮想イベントが、実際のショーにいるときと同じ感覚をどのように再現できるかを証明してくれました。 彼女はまた、この経験が現実世界と仮想世界の境界線をさらに曖昧にし、全世界が同時に体験できるエンターテイメント イベントを作成する新しい方法を示したと述べています。

すでに停止 クリストフ・ブランビー、戦略担当ディレクター 自社メディアの活用、これらの最後の経験から彼が得た最も興味深いもの Fortnite ポストコンシューマーの世界でライブパフォーマンスがどうあるべきかを完全に再定義するのに役立っているということです。 コロナ. これは、この種のイベントは、世界中の何百万人もの人々が同じ体験に同時に参加できるようにするだけでなく、つながりを作り、グループに属しているという感覚を生み出すのにも役立つためです。彼らの家の中。
でもやめて ブランビー、のショー トラビス・スコット それは、この新しい形のエンターテインメントの第一歩に過ぎないはずです。 彼は、メディアは将来、プレーヤーをこれらのイベントの観客にするだけでなく、プレーヤーと直接対話する方法を見つけ、プレーヤーの個人的および集団的な行動がプレゼンテーションに直接影響を与える方法を作成する必要があると考えています. したがって、イベント自体がゲームになり、プレーヤーの没入感がさらに高まります。
命のブラジル
そして、ブラジルの広告市場はまだ一般の人々からは少し離れていますが、 Fortnite、これは、企業がこのメディアへの投資を開始する次の大きなステップになる可能性があります。 コロナ 国の国民が仮想イベントのアイデアを受け入れたことを示しました.

ここ数ヶ月で、生活」(次のようなサイトを通じて行われたライブ送信 YouTubeでご覧いただけます。 またはソーシャルネットワークのような Instagramをチェックしてみてください。 O Facebook)は、歌手のショーで、真の公共現象になりました 愛してる愛してる 連続視聴者数 3,3 万人に達し、動画プラットフォームの世界記録を達成しました。 しかし、この国で成功しているのは音楽放送だけではなく、政治家やビジネスマンの放送でさえ、テレビ局による同種のコンテンツ放送よりも多くの視聴者を集めています。
このため、ますます多くの企業が、ブランドを宣伝する方法としてこれらのイベントのスポンサーに賭けたり、新聞のインタビューで賭けたりしています。 ニューヨークタイムズ a アンベフ は、約 250 億 XNUMX 万人が、同社がスポンサーとなっているセルタネホ歌手のライブを見たと信じていると述べました。 そして、正確なプレイヤー数はわかりませんが、 Fortnite ブラジルでは、2019 年の調査で、ブラジルの人口の半分以上が何らかの電子ゲームをプレイしていることが明らかになりました。 これはまだ広告市場で十分に活用されていないニッチであることを考えると、広告との競争があまりない場所で若い視聴者にリーチしたいブランドにとっては素晴らしい投資場所になります.
あなたがこの聴衆の一員である場合、私たちはすべてのリストを分けます 100月中にライブを行うことが確定したXNUMX人以上のアーティスト、どのウェブサイトまたはソーシャルネットワークで送信されるかを示すことに加えて、それらが行われる日時とともに。
フォートナイトパーティー
そして、ビデオゲームを見るこの新しい方法は、 フォートナイトパーティー、後ろから撃たれる危険を冒さずにプレイヤー同士が交流できるように設計された新しいゲームモードです。
この新しいモードは、武器や建材が存在しない状態で、音楽パフォーマンスのステージとして機能し、アクセスするプレイヤーの交流の場として機能するように開発されました。 Fortnite バトルではなく、友達と集まるためのゲームで、グループで楽しめるミニゲームがいくつか用意されています。
22月08日(ブラジリア時間)の午後XNUMX時からローンチパーティーが開催され、DJも参加した。 ディロン・フランシス、スティーブ・アオキ e Deadmau5、世界地図のメイン ステージで XNUMX 時間のライブ セットを発表しました。 フォートナイトパーティー.
このイベントは、新しいゲームモードだけでなく、広告市場が一般的にゲームをどのように見ているかの新しい方法の正式な発足であり、今後数か月および数年で行われるタイプの多くの新しいイベントのためのスペースを開きます.
ソース: キャンペーン, ScreenRant, ニューヨークタイムズ, Epic Games, フォーブス
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