オープンワールドゲームの進化

オープンワールドゲームの進化

ダニエル・コウチーニョのアバター
「GTA」から「ティアーズ オブ ザ キングダム」まで、オープンワールド ゲームはますますプレイヤーに没入感と自由度を高めています。その進化と主なゲームをご覧ください
インデックス
  1. オープンワールドゲームとは何ですか?
  2. オープンワールドゲームの原点
  3. 優れたオープンワールドデザインとは何でしょうか?
    1. プレーヤーの自由と主体性
    2. 深さと詳細
    3. 創発的な物語
  4. 史上最高のオープンワールド ゲーム
    1. グランドセフトオートIII(2001)
    2. 巨像の影(2005)
    3. 龍が如く (2006)
    4. ザ エルダー スクロールズ IV: オブリビオン (2006)
    5. フォールアウト: ニューベガス (2010)
    6. バットマン:アーカム・シティ (2011)
    7. ミニクラフト(2011)
    8. テラリア (2011)
    9. ザ エルダースクロールズ V: スカイリム (2011)
    10. ファークライ3(2012)
    11. フォルツァ ホライゾン (2012)
    12. グランドセフトオートV(2013)
    13. ドラゴン エイジ: インクイジション (2014)
    14. ジャストコーズ3(2015)
    15. Metal Gear Solid V:The Phantom Pain(2015)
    16. ウィッチャー3ワイルドハント(2015)
    17. No Man's Sky (2016)
    18. ウォッチドッグス 2 (2016)
    19. アサシン クリード オリジンズ (2017)
    20. ホライゾンゼロドーン(2017)
    21. ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド(2017)
    22. ニーア オートマタ (2017)
    23. スパイダーマン(2018)
    24. レッド・デッド・リデンプション2(2018)
    25. DEATH STRANDING(2019)
    26. サイバーパンク2077(2020)
    27. げんしんインパクト(2020)
    28. 対馬の幽霊(2020)
    29. エルデンリング(2022)
    30. ゼルダの伝説 涙の王国 (2023)
    31. ドラゴンズ ドグマ 2 (2024)
    32. Showmetech について詳しく知る

過去 20 年にわたり、オープンワールド ゲームはビデオ ゲームの世界をますます変革し、プレイヤーに没入型の体験と広大で詳細な環境を探索する自由を提供しました。この革新的な機能で道を切り開いた最初のタイトルから、ゲーム デザインの面で可能なことの限界を再定義し続ける最近のリリースに至るまで、オープンワールド ゲームの進化は、技術の進歩、物語、そして世界を反映した魅力的な旅です。ゲーム業界のデザイン。

このテキストでは、今日のビデオ ゲームの形成と定義に貢献した最も重要なオープンワールド ゲームに焦点を当てながら、この進化を探っていきます。

オープンワールドゲームとは何ですか?

1. 中世の山と谷の景色を眺める剣を持った男性。
オープンワールドは自由の代名詞であり、ドラゴンズ ドグマ 2 はこの側面を最優先にしているゲームの XNUMX つです。 (画像:カプコン)

特定の作品や側面を分類することは、そのようなラベルがゲームの潜在的な購入者に伝えるメッセージのため、非常に重要です。ゲームをホラーだと認識すると、自動的に怖い体験をするという期待が生まれます。同様に、ゲームにローグライク要素が含まれている場合、キャラクターの成長と組み合わせたアクションの繰り返しにより、以前は克服できないと思われた課題を克服できることが期待されます。このため、「オープンワールド ゲーム」という用語が何を指すのかについて結論を出すことが重要です。

ビデオ ゲームの世界では一般的であるように思えるかもしれませんが、「オープンワールド ゲーム」の定義は、その機能がどのようなものであるかがあまり明確ではない状況でよく見られます。この特徴は多くのゲームで一般的に見られ、必ずしも特定のジャンルを定義するものではありませんが、作品がプレイヤーに物語と体験を提示する方法において重要な側面を表しています。

オープンワールド ゲームは、プレーヤーが非直線的な方法で広大かつ詳細な仮想環境を探索する自由を提供する世界によって定義できます。このタイプのゲームでは、プレイヤーはゲーム世界をいつどのように探索するかを自由に選択し、訪問するエリア、完了するミッション、および対話するキャラクターを決定します。定義されたシーケンスに従って進行するリニア ゲームとは異なり、オープンワールド ゲームでは、プレイヤーはさまざまな方法でストーリーを進め、複数の可能なパスと結果を得ることができます。

オープンワールドゲームの進化。 「GTA」から「ティアーズ オブ ザ キングダム」まで、オープンワールド ゲームはプレイヤーにますます没入感と自由を提供しています。その進化と主なゲームをご覧ください
オープンワールドの定義は、セミオープン ゲームでは混乱する可能性があります。 (画像:ゲームフリーク)

その定義の最も重要な点は次のとおりです。

  • 広大な環境。
  • 探検の自由。
  • 非線形性。
  • インタラクティブ性。

この分類は必ずしも明確ではなく、議論を引き起こす可能性があります。シリーズのようなゲーム Yakuza プレーヤーがさまざまなアクティビティを実行してストーリーを進めることができるいくつかの通りのある地域を提示します。ただし、その規模が狭い地域に限定されているため、本当にオープンワールドのカテゴリーに該当するかどうか疑問に思うプレイヤーもいるかもしれません。

もう一つ疑問を抱かせるタイトルは、 ポケモンレジェンド:アルセウス。多くの人がこれを最初のオープンワールドポケモンゲームだと考えています。ただし、このゲームはロード画面でつながった広大なエリアで構成されているため、本物のオープンワールドとは見なされない人もいるかもしれません。同様の状況は他のゲームでも発生します。 スーパーマリオオデッセイ, Monster Hunter Rise e Starfield、コミュニティでは一般にセミオープンワールドと呼ばれています。

この件に関しては議論の余地やさまざまな意見があることを考慮して、このテキストでは、オープンワールド ゲームを前述の特徴を示すゲームとみなします。これらのゲームは、自由とプレイヤーの行動の非直線性に焦点を当てている点で際立っています。

オープンワールドゲームの原点

オープンワールド ゲームのルーツは、ビデオ ゲームの世界における自由と探索の絶え間ない探求にあります。 「最初の」オープンワールド ゲームを正確に特定するのは難しいかもしれませんが、いくつかの先駆的なタイトルが今日私たちが知っているジャンルへの道を切り開くのに役立ちました。

パイオニア

オープンワールドゲームの進化。 「GTA」から「ティアーズ オブ ザ キングダム」まで、オープンワールド ゲームはプレイヤーにますます没入感と自由を提供しています。その進化と主なゲームをご覧ください
80 年代には、ゲームはすでにプレイヤーに好きな場所に自由に行けるというアイデアを取り入れていました。 (画像:エイコーンソフト)

オープンワールド要素を組み込んだゲームの初期の例は次のとおりです。 エリートこの宇宙シミュレーション ゲームでは、プレイヤーは手続き的に生成された銀河を自由に探索し、交易、戦闘、採掘などのさまざまなアクティビティを実行できます。このゲームが提供する非直線的なアプローチと自由感は、将来のオープンワールド ゲームの前例となりました。このような エリート、多くのゲームは、プレイヤーに自由な探索を伴うオープンワールドの感覚を提供しようとしました。 ローグ ただし、当時のハードウェアの制限により、このエクスペリエンスを実現できるとは限りませんでした。

もう一つの重要なマイルストーンは、 ゼルダの伝説、1986 年にリリースされた ニンテンドーエンターテインメントシステム(NES)。現代の意味でのオープンワールドではありませんが、 ゼルダの伝説 相互接続された探索可能な世界というアイデアを導入しました。プレイヤーは課題に直面し、環境を探索する順序を自由に決定できます。これが、後にオープンワールド ゲームが何であるかの主な基礎となります。

銃器を使った戦闘での同盟、中世の戦略ゲーム設定、戦術的なアクションのキャラクター。
Morrowind はプレイヤーに自由をもたらし、業界にとって重要な進歩をもたらしました。 (画像: ベセスダ)

テクノロジーが進歩し、ゲーム デザインが進化するにつれて、オープンワールド要素はより顕著になり、洗練され始めました。のようなゲーム ザ エルダー スクロールズ III: モロウウィンド (2002) e グランドセフトオートIII(2003) ジャンルの境界を拡大し、アクティビティと可能性に満ちた広大で詳細な世界を提供し、主に世代の間に形成され始めました。 PlayStation 2、Xbox e ゲームキューブ.

これらのゲームは、オープンワールドの商業的可能性を実証しただけでなく、没入型ゲーム体験を作成する新しい方法を模索する世代の開発者やデザイナーに影響を与えました。

優れたオープンワールドデザインとは何でしょうか?

オープンワールドのデザインは、プレイヤーにとって魅力的で没入感のある、そして何よりも楽しい体験を生み出すために、一連の要素のバランスをとることを含む複雑な芸術です。広大な環境を探索する自由とインタラクションの奥深さはオープンワールド ゲームの基本的な特徴ですが、卓越したオープンワールド デザインが他と一線を画すものは何でしょうか?

プレーヤーの自由と主体性

1. オープンワールドと美しいグラフィックが特徴の『ゼルダの冒険 ティアーズ オブ ザ キングダム』。
『ブレス オブ ザ ワイルド』と『ティアーズ オブ キングダム』は、ゲームにおける自由の定義を引き上げました。 (画像:任天堂)

優れたオープンワールド デザインの最も重要な柱の 1 つは、プレイヤーに与えられる自由と主体性です。この世界は、ゲームが提供したい体験の意図によって課せられた制限の範囲内で、プレイヤーが自分自身のストーリーを実験、発見、作成することを奨励されるようなインタラクティブな遊び場でなければなりません。これは、目標を達成するための複数のパスを提供し、プレイヤーがいつ、どこで、どのように探索し、環境やキャラクターと対話するかを決定できるようにすることを意味します。

のようなゲーム The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom e The Witcher 3: Wild Hunt これらは、この自由感を提供する方法の典型的な例です。で 王国の涙たとえば、プレイヤーはさまざまなスキルや戦略を使用して、好きな順序でゲームの課題に取り組むことを選択できます。すでに入っています ウィッチャー3、ストーリー全体で行われる決定は世界に重大な影響を及ぼし、プレイヤーに明確な主体性と周囲の環境への影響を与えます。

深さと詳細

自然と探索の環境を舞台にしたアドベンチャー ゲーム内の植生、川、キャラクター。
レッド・デッド・リデンプション 2 の詳細レベルにより、単純な散歩が視覚的な体験になります。 (画像: ロックスター・ゲームス)

真に記憶に残るオープンワールドは、スケールが壮大であるだけでなく、ディテールと深みにも富んでいます。設定、キャラクター、二次ミッション、ダイナミックなイベントなど、世界のあらゆる場所でストーリーを伝える必要があります。細部への配慮は、世界が生き生きとして一体感を持っていると感じさせる没入感と現実性を生み出すために非常に重要です。

のようなゲーム Red Dead Redemption 2 e Horizon Zero Dawn 細部への細心の注意が特徴でした。で レッドデッド2たとえば、世界には野生動物、動植物、昼と夜のサイクル、環境を信じられないほど没入させるさまざまなランダムなアクティビティやイベントが溢れています。すでに入っています 地平線、終末後の世界は非常に詳細に描かれており、深い歴史、多様な生態系、世界に生息するさまざまな文化や勢力が存在します。この特性は、惑星がプレイヤーに見える状態になった人間の影響について伝えたい物語に直接役立ちます。

オープンワールド ゲームには、この特性を正当化する明確な目的があることが重要です。私たちは、市場のトレンドに影響を受けて創造的な決定を下すことがよくありますが、それが必ずしも作品の本来の意図と一致しているわけではありません。

創発的な物語

オープンワールドゲームの進化。 「GTA」から「ティアーズ オブ ザ キングダム」まで、オープンワールド ゲームはプレイヤーにますます没入感と自由を提供しています。その進化と主なゲームをご覧ください
スカイリムでは、プレイヤーは予期せぬ出来事で独自の物語を作り、経験を豊かにします。 (画像: ベセスダ)

自由と探索はオープンワールド ゲームの基本的な側面ですが、創発的でダイナミックな物語も思い出に残る体験を生み出す上で重要な役割を果たします。プレーヤーは、直線的なスクリプトに従うのではなく、世界やその住民との交流を通じて独自のストーリーや体験を作成することが求められます。

のようなゲーム Minecraftの e The Elder Scrolls V: Skyrim これらは、新たな物語がオープンワールド体験をどのように豊かにすることができるかを示す完璧な例です。で Minecraftの、プレイヤーは無限の方法で環境を構築、探索し、対話する自由があり、その過程で独自の冒険とストーリーを作成します。で Skyrimの、プレイヤーの選択、行動、そして世界のキャラクターや派閥との関わり方によって、さまざまな結果やストーリーが生まれ、各ゲームがユニークでパーソナライズされたものになります。

オープンワールド ゲームで地点 A から地点 B に移動することは、ゲームプレイ中に頻繁に繰り返されるアクションであるため、プレーヤーにとって楽しい経験となるはずです。生きている世界の感覚を提供し、開発者によって事前に決定されていない物語を生成するイベントをこのパスに組み込むことは、大きな成功です。これは探索感にプラスに寄与し、自分の行動が報われるというプレイヤーの満足度を高めます。

つまり、オープンワールドのデザインを成功させるには、自由度、奥深さ、プレイヤーの主体性を巧みに組み合わせる必要があります。これらの要素をバランス良くバランスさせることで、開発者は、その見事なビジュアルと革新的な仕組みでプレイヤーを魅了するだけでなく、プレイヤーをその体験に没入させ、豊かで没入型の世界を探索、発見、迷子にすることを促すゲーム体験を生み出すことができます。

史上最高のオープンワールド ゲーム

グランドセフトオートIII(2001)

1. 建物やカラフルな信号のある都市環境での GTA サンアンドレアス ゲーム。
GTA III はゲームという用語を広めたゲームの 1 つです オープン・ワールド。 (画像: ロックスター・ゲームス)

グランド・セフト・オートIII、2001年にリリース Rockstar Games、オープンワールド ゲームに革命をもたらし、サードパーソン アクション ゲームの新しい標準を確立しました。架空のリバティーシティを舞台にしたこのゲームは、ガールフレンドや犯罪パートナーに裏切られた後に復讐を求める主人公、クロードの物語を描きます。プレイヤーは、当時の基準からすると非常に大きな都市を自由に探索し、メインミッションとサブミッションを完了し、ギャングから腐敗した警察官まで、さまざまなキャラクターと交流することができます。

多彩なサウンドトラック、当時としては印象的なグラフィックス、生き生きとしたダイナミックな世界、 グランド・セフト・オートIII はビデオ ゲーム業界のランドマークとしての地位を確立し、何世代ものオープンワールド ゲームに影響を与え、GTA シリーズの将来の反復の標準を設定しました。

巨像の影(2005)

山の風景と曇り空のアドベンチャー ゲーム環境にいる騎士。
ワンダと巨像は、巨像間の大きなハブとしてオープンワールドを使用しました。 (画像:ソニー)


ワンダと巨像、開発者によって2005年にリリースされました チームイコー 上の プレイステーション2は、独特の雰囲気、ミニマリストの物語、革新的なゲームデザインが際立っているアクション アドベンチャー ゲームです。このゲームは、モノという名前の若い女の子を復活させるという絶望的な使命に乗り出す青年ワンダーの孤独な旅を描きます。目標を達成するために、ワンダーは広大で荒涼とした風景に広がる 16 体のそびえ立つ巨像を倒す任務を負っています。

他のアクションゲームと違い、 ワンダと巨像 これらの巨大な巨像との戦いにのみ焦点を当てており、それぞれが独自の課題を提示し、倒すには特定の戦略が必要です。ゲームプレイの常識に挑戦し、最小限のインタラクションと見事なビジュアルを通じて感情的にインパクトのあるストーリーを伝えることで、このゲームはしばしばビデオ ゲーム業界の傑作やマイルストーンとみなされ、その後のゲーム デザインとストーリーテリングに影響を与えました。

龍が如く (2006)

ネオンライトが輝く街路の男性、都会の夜を舞台にしたアクション ゲーム スタイル。
オープンワールドかオープンネイバーフッド? 『Yakuza』は、内包されているものの内容が濃い、探索可能なシナリオを提供します。 (画像:セガ)

Yakuza、2006年にリリース SEGA 上の プレイステーション2 後にリメイク版が作られることになる ヤクザきわみは、として知られる日本の組織犯罪の裏社会を舞台にしたアクション アドベンチャー ゲーム シリーズの最初のタイトルです。 ドラゴンのように。このゲームでは、プレイヤーは元ヤクザの主人公である桐生一馬が登場します。桐生一馬は無実の罪で告発され、裏切り、陰謀、ギャング抗争の複雑な網に巻き込まれながら汚名を晴らそうとします。

の世界 Yakuza は、東京の歓楽街を精緻に再現した神室町地区を舞台としており、プレイヤーは自由に探索し、さまざまなサイドアクティビティに参加し、幅広いキャラクターと交流することができます。戦闘、楽しいミニゲーム、そしてメイン キャンペーンとサイド ストーリーの両方における紆余曲折に満ちた魅力的な物語を組み合わせたもので、 Yakuza は、プレイヤーを東京のアンダーワールドの奥深くへと導く、豊かで没入型のゲーム体験を提供します。

ザ エルダー スクロールズ IV: オブリビオン (2006)

中世のゲームショーメテックの舞台となる城と山々。
オブリビオンはエルダースクロールズシリーズの普及に大きく貢献しました。 (画像: ベセスダ)

エルダースクロールIV:オブリビオン、2006年にリリース Bethesda Game Studiosは、広大なタムリエル大陸の中にあるシロディール地方を舞台としたオープンワールドアクションRPGです。名作シリーズのメインタイトル4作目として エルダースクロール、このゲームはプレイヤーを、魔法、ドラゴン、神秘的な生き物、そして豊富な伝承に満ちた壮大なファンタジーの世界に連れて行きます。革命家にもかかわらず、 Morrowindの、2002年に発売されました。 忘却 前作で提示されたコンセプトの多くが実現されており、それが成功の原因の 1 つであることが判明しました。

Em 忘却, プレイヤーは、クヴァッチの英雄として知られるカスタマイズ可能な主人公の役割を担い、デイドラの王子メエルーンズ・デイゴン率いるオブリビオンの次元からの悪魔の侵略を阻止する任務を負います。このゲームは、シロディールの広大な世界を探索し、メインクエストとサブクエストを完了し、スキルや呪文を開発し、多数のキャラクター、派閥、ギルドと交流するという、当時としては前例のない自由を提供します。

フォールアウト: ニューベガス (2010)

そうして ベテスダ オープンワールド ゲームに特化し、2010 年にサービスを開始しました。 フォールアウト:新しいベガス。このゲームは、シリーズの黙示録的な世界を舞台にしたオープンワールド アクション RPG です。 Fallout。ネバダ州の朽ち果てた砂漠の風景を舞台にしたこのゲームは、SF、政治、ブラック ユーモアの要素を組み合わせて、複雑な道徳的選択に満ちた魅力的な物語を作り上げています。

ゲームでは、プレイヤーは運び屋として知られるメッセンジャーの役​​割を果たします。メッセンジャーは、謎の悪役に強盗され、撃たれた後、砂漠で放置されて死にます。復讐の探求と襲撃の犯人の捜索により、プレイヤーは地域の支配を争ういくつかの強力な勢力間の紛争に巻き込まれることになります。このゲームは、その物語と、その世界を使用してこの物語を没入型で伝える方法が高く評価されました。

バットマン:アーカム・シティ (2011)

バットマン:アーカム·シティ、2011年にリリース Rocksteady Studios、絶賛された続編です バットマン:アーカムアサイラム、ビデオゲームの世界でダークナイトの物語を継続し、シリーズにオープンワールド要素をもたらす責任がありました。このアクション アドベンチャー タイトルでは、プレイヤーは象徴的なスーパーヒーローのバットマンの役割を果たし、アーカムと呼ばれるオープンでありながら封じ込められた、それほど広くはなく危険な空間で、ゴッサム シティ ユニバースの有名な悪役のならず者ギャラリーと対峙します。市。

ゴッサム シティにある仮設の野外刑務所を舞台とするアーカム シティは、犯罪者やスーパーヴィランが収監されている隔離区域です。このゲームは複雑で魅力的な物語を展開しており、バットマンはジョーカー、ペンギン、トゥーフェイスなどの敵からの脅威に対処しながら、謎のヒューゴ・ストレンジの計画を発見しなければなりません。

ミニクラフト(2011)

オープンワールド ゲームについてこれなしに語ることはできません Minecraftの。開発者によって2011年にリリースされました Mojang、このゲームは文化現象であり、歴史上最も影響力があり人気のあるゲームの 1 つです。デザイナーのマルクス・ノッチ・ペルソンによって作成され、後に買収されました。 Microsoft 2014年に、 Minecraftの として知られるオープンワールド ゲームの別のカテゴリです。 サンドボックス。このタイプのゲームでは、プレイヤーが自分に合った世界を探索、構築、作成することができ、オープンワールド ゲームに比べてさらなる自由度が提供されます。

ゲームでは、プレイヤーは無限のオープンワールドからスタートし、そこで天然資源を収集し、ツールを作成し、構造物を建設し、食料を栽培し、敵と対峙し、さまざまなユニークなバイオームや生息地と交流することができます。 Minecraftの では、プレイヤーが生き残るためにリソースを管理し、脅威に立ち向かうサバイバル モードや、プレイヤーがリソースに無制限にアクセスして自由に構築したり探索したりできるクリエイティブ モードなど、さまざまなゲーム モードを提供しています。

テラリア (2011)

と同時に登場するのは、 Minecraftの, Terraria 別のオープンワールドゲームでしたが、 サンドボックス 2011 年にこの側面が普及しました。リストにある唯一の 2D ゲームである Terraria は、可能性に満ちた広大な 2D 世界で、探索、建設、戦闘、収集の要素を組み合わせたゲームです。このゲームは、シンプルなグラフィックによりアクセスしやすい体験を提供する点で際立っていましたが、プレイヤーは危険、宝物、課題に満ちた環境で探索、創造、生き残る必要があります。

ゲームでは、プレイヤーは基本的なツールから開始し、手続き的に生成された世界を探索し、資源を収集し、シェルターを構築し、強力な敵やボスと対峙し、洞窟、ダンジョン、その他のバイオームに隠された秘密を発見する必要があります。 Terraria さまざまなアイテム、武器、防具、呪文を発見してゲームを進めていくことができます。 クラフト、プレイヤーが創造性を活かしてさまざまなアプローチを試すことを奨励します。

ザ エルダースクロールズ V: スカイリム (2011)

の世代 プレイステーション3 e Xboxの360 は、オープンワールド ゲームの概念を普及させ、それをマーケティング トレンドに変える上で基本的な役割を果たしました。当時、多くのゲームは広大なマップで際立っており、オープンワールドを持つことが販売の成功と同義語になりました。この認識の多くは、 The Elder Scrolls V: Skyrim.

Em Skyrimの、プレイヤーは次の役割を引き受けます。 ドラゴンボーン、世界を脅かすために戻ってきた古代のドラゴンを倒す力を持つと予言された英雄。このゲームは、プレイヤーがスカイリムの広大なオープンワールドを自由に探索し、多数のメインクエストとサイドクエストを完了し、スキルや呪文を開発し、さまざまな非プレイアブルキャラクター、派閥、ギルドと交流できる、没入型で広大なゲームプレイ体験を提供します。

ファークライ3(2012)

FarCry 3、2012年にリリース Ubisoft, は、南太平洋の架空の熱帯の島を舞台としたオープンワールドの一人称シューティング ゲームです。このゲームはシリーズの 3 番目のメイン タイトルであり、フランチャイズの中で最も優れた最も影響力のあるゲームの 1 つとして広く考えられています。物語、ゲームプレイ、オープンワールドデザインの点で、シリーズと同社の歴史の転換点。このゲームの成功以来、私たちは同じ方式に従っていくつかの Ubisoft ゲームが販売で成功しているのを見てきました。

Em FarCry 3、プレイヤーは、海賊、麻薬売人、野生生物が支配する謎の島に取り残された観光客ジェイソン・ブロディの役割を引き受けます。ゲームの物語の中心は、ジェイソンが生き残るために戦い、友人を救出し、カリスマ的で精神病の悪役、ヴァース・モンテネグロと対峙する、準備のできていない旅行者から熟練した戦士への旅を中心としています。

フォルツァ ホライゾン (2012)

2000 年代には、オープンワールド ゲームの側面を利用したレース ゲームがすでに見られていました。 スピードアンダーグラウンド2のために必要 プレイヤーはレースの拠点として都市を探索でき、 バーンアウトパラダイス レース中にもそのような概念が導入され、プレイヤーはオープンワールドで好きな道を自由に進むことができました。しかし、私たちが最初に選んだのは、 フォルツァホライゾン de 携帯 ジャンルの代表として レースゲーム オープンワールドのアイデアを受け入れた人。

ゲームでは、プレイヤーは次のことに参加します。 ホライゾンフェスティバル、世界中からドライバーが集まり、一般道路やサーキットでさまざまな課題やイベントで競い合う架空のレース イベント オフロード そして都市部のロケーション。のオープンワールド フォルツァホライゾン アクティビティ、イベント、収集品が満載で、プレイヤーは自由に探索し、新しいルートを発見し、乗り物やアップグレードのロックを解除することができます。

グランドセフトオートV(2013)

グランドセフトオートV、2013年にリリース Rockstar Games、ビデオ ゲーム業界のマイルストーンであり、史上最も成功し影響力のあるタイトルの 1 つです。好評を博したシリーズのメインタイトル5作目として GTA、このゲームは、オープンワールド、ナラティブ、オンライン マルチプレイヤー ゲームの基準を新たな高みに引き上げ、業界の卓越性と野心の新たなベンチマークを設定しました。このゲームは現在でも、次のようなオンライン オープンワールド エクスペリエンスの基礎として使用されています。 GTARP.

ロサンゼルスと南カリフォルニアの都市にインスピレーションを得た架空の都市ロスサントスとその広大な環境を舞台に、 グランドセフトオートV 3 人の主人公の物語です。マイケル・デ・サンタは元銀行強盗で、中年のジレンマを抱えています。フランクリン・クリントン、路上犯罪に関与した野心的な若者。そして予測不可能で暴力的な社会病質者トレバー・フィリップス。このゲームは史上最も売れたゲームの 1 つとなり、ゲームで可能なことの基準を引き上げました オープンワールド.

ドラゴン エイジ: インクイジション (2014)

PS4 および Xbox One 世代の最初のメジャー タイトルの XNUMX つであるため、 ドラゴンエイジ:異端審問 によって2014年にリリースされました BioWare社 によって公開されました Electronic Arts 高く評価されている RPG シリーズの 3 番目のメイン タイトルです ドラゴンエイジ。 Thedas と呼ばれる壮大なファンタジーの世界を舞台としたこのゲームは、以前のタイトルで導入された豊かで複雑な世界を拡張し、深めます。 ドラゴンエイジ:オリジンズ e ドラゴンエイジII、魅力的な物語、記憶に残るキャラクター、洗練されたゲームプレイを特徴としています。

Em ドラゴンエイジ:異端審問、プレイヤーは、異端審問官として知られる謎の悪魔の力と戦う任務を負ったリーダーの役割を引き受けます。 違反 それは世界を飲み込む恐れがあります。旅の途中で、プレイヤーはそれぞれが独自の能力とストーリーを持った多様な仲間チームを募集し、歴史の流れとセダスの運命に影響を与える複雑な道徳的決断に直面します。

ジャストコーズ3(2015)

ただ原因3、2015年にリリース Avalanche Studios e Square Enixは、人気アクション アドベンチャー ゲーム シリーズの 3 番目のタイトルです。 正当な理由。このオープンワールド ゲームは、そのゲームプレイへの派手で楽しいアプローチで知られており、プレイヤーに創造性と創意工夫を解き放つことができる破壊と混乱の広大な遊び場を提供します。

このゲームでは、プレイヤーは熟練したカリスマ秘密諜報員であるリコ・ロドリゲスの役割を引き受け、ディ・ラヴェッロ将軍という残忍な独裁者による抑圧的な政権を打倒するため、故郷である地中海のメディチ島に戻ります。ハイテク武器、車両、ガジェットの兵器庫で武装したリコは、メディチの広大なオープンワールドを探索し、ミッションを完了し、入植地を解放し、空、陸、海の激しい対立でディ・ラヴェッロ将軍の軍隊と対峙しなければなりません。

Metal Gear Solid V:The Phantom Pain(2015)

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain、2015年にリリース Kojima Productions によって公開されました コナミは、伝説的なデザイナー小島秀夫によって作成された象徴的なアクションおよびスパイ ゲーム シリーズの 5 番目で最後のメイン タイトルです。このゲームは、複雑な物語、革新的なゲームプレイ、そしてアクション ゲーム ジャンルの水準を引き上げた、広大で詳細なオープンワールド デザインで知られています。 stealth 彼の時代には。

Em Metal Gear Solid V: The Phantom Pain、プレイヤーは、9 年間の昏睡状態から目覚め、として知られる謎の組織に対する復讐を求める謎の兵士、ビッグ ボスの役割を引き受けます。 暗号。アフリカやアフガニスタンを含む世界中のさまざまな場所を舞台としたこのゲームは、プレイヤーがステルス戦術、直接戦闘、またはその両方の組み合わせを使用して、さまざまな方法でアプローチできるさまざまなミッションと目標を提供します。

ウィッチャー3ワイルドハント(2015)

The Witcher 3: Wild Hunt、開発者によって2015年にリリースされました CD PROJEKTレッドは、2010 年代で最も高く評価され影響力のあるタイトルの XNUMX つとして急速に地位を確立したオープンワールド アクション RPG です。ポーランドの作家、アンドレイ・サプコフスキによるファンタジー本シリーズに基づいたこのゲームは、怪物である主人公リヴィアのゲラルトの物語を続けています。ハンターとして知られる ウィッチャー、ワイルドハントとして知られる超自然的な脅威に直面しながら、養女のシリを探す探求の中で。

この 2015 年の年間最優秀ゲームでは、プレイヤーは、神秘的な森、活気に満ちた都市、そびえ立つ山々などを含む広大で多様な環境である大陸と呼ばれる、豊かで詳細なファンタジーの世界に浸ることができます。このゲームは、重要な道徳的選択、結果、および複数の結末を伴う壮大で分岐する物語を提供しており、それらは旅全体を通じてプレイヤーの決定に影響されます。

No Man's Sky (2016)

No Man's Sky、2016年にリリース Hello Gamesは、オープンワールドの探索およびサバイバル ゲームで、すぐに 2010 年代で最も話題になり、物議を醸したタイトルの XNUMX つになりました。少人数の開発者チームによって開発されたこのゲームは、プレイヤーが手続き的に生成された世界を探索できる、ユニークで野心的な体験を約束しました。 、何十億ものユニークな惑星、星、銀河で構成されていますが、その約束を果たし、本当に素晴らしいゲームになることができたのはつい最近のことです。

Em No Man's Sky、プレイヤーは銀河の端にある未知の惑星で目覚めた後、宇宙を旅し、広大で神秘的な宇宙を探索、発見し、生き残るための壮大な旅に乗り出します。このゲームでは、惑星探査、資源収集、宇宙戦闘、貿易交渉、さまざまな地球外生命体との交流など、さまざまなアクティビティと仕組みが提供されます。

ウォッチドッグス 2 (2016)

ウォッチドッグス2、2016年にリリース Ubisoft、前作と比較して一連の改善と新機能をもたらし、その世代で最高のオープンワールドの1つになりました。サンフランシスコ市を舞台としたこのゲームでは、プレイヤーは熟練のハッカーでハクティビスト グループのメンバーであるマーカス ホロウェイを操作します。 DedSec、都市を支配する大規模監視システムや腐敗した企業と戦います。

Em ウォッチドッグス2, プレイヤーは、アクティビティ、ミッション、チャレンジに満ちた広大なオープンワールドを探索できます。ゲームの主な仕組みは、 ハッキング, これにより、プレイヤーは電子機器を制御したり、セキュリティ システムや車両を操作したり、コンピュータやネットワークにハッキングして情報を入手したり、さまざまな創造的な方法で目的を達成したりすることができます。

アサシン クリード オリジンズ (2017)

アサシンクリードの起源、2017年にリリース Ubisoftは、評価の高いアクション アドベンチャー ゲーム シリーズのマイルストーンです アサシンクリード。プトレマイオス朝時代の古代エジプトを舞台としたこのゲームは、シリーズの前編として機能し、アサシンとテンプル騎士団の間の古代の対立の起源や、アサシン同胞団の結成につながり、注目を集めた出来事を探ります。ユービーアイソフトの主力シリーズからオープンワールドゲーム構造への移行として。

物語は、古代エジプトの一種の守護者であり秩序の守護者であるメジャイであるバエクの個人的な探求を中心に展開します。このキャラクターの物語は、息子の死の責任者に対する復讐の探求であり、彼は地域の力の均衡とエジプトの将来を脅かす、より大きな陰謀に巻き込まれることになります。

ホライゾンゼロドーン(2017)

Horizon Zero Dawn、開発者によって2017年にリリースされました Guerrilla Games によって公開されました Sony Interactive Entertainmentは、2010 年代で最も高く評価され、影響力を持ったタイトルの XNUMX つです。このオープンワールド アクション RPG は、黙示録的な SF の要素とユニークな先史時代の設定を組み合わせており、視覚的に素晴らしく、物語的に没入できるゲーム エクスペリエンスを実現しています。

ディテールに富んだ広大なオープンワールドを舞台に、 Horizon Zero Dawn プレイヤーを遠い未来に連れて行きます。 そこでは、人類の文明が部族社会に還元され、野蛮で巨大な機械が風景を支配しています。プレイヤーは、熟練した好奇心旺盛なハンターであるアーロイの役割を引き受け、彼女の本当の起源を発見し、古代文明の崩壊と機械生物の台頭の背後にある謎を明らかにする旅に乗り出します。

ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド(2017)

The Legend of Zelda: Breath of the Wild、2017年にリリース Nintendo 上の Nintendo Switch e WiiのU、史上最高のゲームの 1 つとして、またビデオ ゲーム業界のマイルストーンとして称賛されることがよくあります。有名シリーズのこのタイトル ゼルダの伝説 シリーズの伝統的な方式を再発明し、可能性に満ちた広大でダイナミックなオープンワールド体験をプレイヤーに提供し、プレイヤーが創造性を発揮する完全な自由を与えます。

Em ワイルドのブレス, リンクは長い眠りから目覚め、王国を見つけました。 ハイラル 廃墟となり、悪意のある者の脅威にさらされている カラミティ・ガノン。このゲームは、プレイヤーが広大なオープンワールドを自由に探索することを奨励します。 ハイラルここには、多様な風景、活気に満ちた生態系、村、探索できる場所がたくさんあります。

ニーア オートマタ (2017)

NieR: Automata、開発者によって2017年にリリースされました プラチナゲームズ によって公開されました Square Enixは、オープンワールド ゲームの要素を備えたアクション RPG であり、ヨコオタロウ監督の作品に熱中し、すぐに高い評価を獲得しました。このタイトルはゲームの続編です ニーア、つまり、 スピンオフ シリーズから Drakengard. NieR: Automata 深く哲学的な物語と、熱狂的なアクション ゲームプレイおよび優れたサウンドトラックが組み合わされて、本当に思い出に残るゲーム体験が生まれます。

人類が異星機械と戦争をしている遠い未来を舞台に、 NieR: Automata プレイヤーはヨルハと呼ばれる戦闘ドロイド、モデル 2B、9S、A2 を制御します。これらのキャラクターはそれぞれ独自の能力と異なる視点を持っているため、プレイヤーはさまざまな方法でストーリーを体験し、ゲーム世界についてさまざまな洞察を得ることができ、その旅の真の内容がますます明らかになります。

スパイダーマン(2018)

マーベルのスパイダーマン、2018年にリリース Insomniac Games 専用 プレイステーション4は、最近のビデオ ゲームの歴史の中で最も象徴的で高く評価されているスーパーヒーロー ゲームの 1 つです。このタイトルはプレイヤーをスパイダーマンの世界に引き込み、キャラクターの精神に忠実なダイナミックなゲーム体験を提供します。

このゲームは、スパイダーマンのマスクをかぶった若い科学者、ピーター・パーカーの物語を語ります。ストーリーはマンハッタンで展開され、そこでプレイヤーは犯罪と闘い、市民を守り、ドクター・オクトパス、グリーン・ゴブリン、エレクトロなどを含むスパイダーマンの世界の最も象徴的な悪役たちと対峙しなければなりません。オープンワールドを通じてキャラクターを表現します。

レッド・デッド・リデンプション2(2018)

もう一度引用します Rockstar Games このリストに載っているのも不思議ではありません。 Red Dead Redemption 22018年に発売された本作は、スケールや緻密さだけでなく、物語やキャラクターの奥深さも際立っているオープンワールドゲームの傑作です。本作は、待望の続編です。 レッドデッド1 シリーズの前編として機能し、最初のゲームに先立つ出来事を探ります。

このゲームは、アメリカ西部開拓時代の最後の数年間である 19 世紀後半に設定されています。プレイヤーは、カリスマ的なオランダ人ファン デル リンデ率いる盗賊団ファン デル リンデのメンバー、アーサー モーガンを操作します。この物語は、急速に変化する世界で当局を逃れ、内外の課題に直面するギャングたちの姿を描いています。

DEATH STRANDING(2019)

以前にここで引用されたのは、 メタルギアソリッドV、小島秀夫プロデューサーが退任 コナミ 自分のスタジオを設立するプロジェクトの終わりに、 Kojima Productions。以前の出版社からの彼の最初の独立したゲームは、 Death Stranding。 2019 年に発売されたこのゲームは、ユニークで革新的な体験を提供することで従来の常識に挑戦し、意見が分かれましたが、異なる提案で多くのファンを獲得しました。

『デス・ストランディング』イベントによって荒廃した黙示録的なディストピアの未来を舞台に、ノーマン・リーダス演じるサム・ポーター・ブリッジズは、超自然的な脅威で知られる荒涼とした危険な風景を越えて、人類最後の都市と避難所を結ぶ任務を負った配達員である。 ビーチド・シングス (BT)。ゲームプレイは、探索、資源管理、困難な地形でのナビゲーションに重点を置いた横断と物流を中心とし、物語は複雑で象徴性に満ちており、孤立、人間関係、現代テクノロジーが社会や社会に与える影響などの問題に取り組んでいます。自然。

サイバーパンク2077(2020)

Cyberpunk 2077、2020年にリリース CD PROJEKTレッドは、高度なテクノロジーだけでなく、汚職と暴力にも満ちた暗い未来の大都市、ナイトシティを舞台としたアクション RPG です。 RPG の世界観をベースにした サイバーパンク、このタイトルでは、プレイヤーはネオン、サイボーグ、ハッカー、強力な企業でいっぱいの没入型の世界に飛び込むことができました。

プレイヤーは、ナイトシティ社会でのし上がりを目指すカスタマイズ可能な傭兵、V の役割を引き受けます。外見、能力、バックストーリーを自由に選択できるため、プレイヤーは道徳的なジレンマや物語の展開と V の運命に影響を与える選択に直面しながらミッションをナビゲートします。

げんしんインパクト(2020)

Genshin Impact、開発者によって2020年にリリースされました myHoYoは、批評家とプレイヤーの両方からすぐに人気と称賛を得たオープンワールド アクション RPG で、今年最大の商業的成功の 1 つとなり、ゲームの基準としての地位を確立しました。 アイテム課金。このゲームは、アニメにインスピレーションを得た美しいアート、ダイナミックな戦闘メカニクス、そして探索と冒険に満ちた広大なオープンワールドで際立っています。

の世界で Genshin Impact, プレイヤーは行方不明の兄弟を探してテイバットの世界に到着します。旅の途中で、さまざまなユニークなキャラクターに遭遇してロックを解除できます。それぞれが異なる能力と戦闘スタイルを持ち、リアルタイムの戦闘中に自由に切り替えることができます。戦闘メカニズムに加えて、このゲームは、環境パズル、やりがいのあるダンジョン、プレーヤーがゲーム全体を通してスキルを試して向上させることを促す進行およびカスタマイズ システムを備えた、豊かで多様な探索体験も提供します。

対馬の幽霊(2020)

Ghost of Tsushima、開発者によって2020年にリリースされました Sucker Punch Productionsは、モンゴルによる対馬侵攻中の封建時代の日本を舞台にしたアクション アドベンチャー ゲームです。この絶賛されたタイトルは、名誉、犠牲、復讐の物語を語りながら、美しい自然の風景、古代の寺院、伝統的な村で満たされた素晴らしいオープンワールドで没入型の体験をプレイヤーに提供します。

このゲームでは、境井仁は伝統的な名誉の原則を放棄し、モンゴルの侵略者と戦い、祖国を救うために幽霊戦士に変身することを強いられる侍です。のゲームプレイ Ghost of Tsushima 戦術的な戦闘要素と剣、弓、ステルス戦術を組み合わせており、プレイヤーはさまざまな戦略的な方法で課題や対立に取り組むことができます。

エルデンリング(2022)

Elden Ring、2022年にリリースされ、宮崎英高氏との共同開発により開発されました。 FromSoftware ジョージ・R・R・マーティンは、この作品の背後にある有名な作家です。 氷と炎の歌はアクション RPG であり、すぐに業界で最も期待され、称賛されるゲームの 1 つになりました。ダークでミステリアスなファンタジー世界を舞台に、 間の土地、ゲームはゲームデザインの専門知識を組み合わせています。 FromSoftware マーティンの豊かなストーリーテリングと想像力が真にユニークな体験を生み出します。

Em Elden Ring、または 変色 または汚染されたものは、追放され呪われた存在であり、 Elden Ring、ゲームのストーリーと世界の中心的な役割を果たす神話的で強力な存在です。このゲームは、さまざまな風景、ダンジョン、敵、そして発見されるのを待っている隠された秘密でいっぱいの広大なオープンワールドを特徴としています。ゲームプレイは、戦術的な戦闘、魔法、探索スキル、プレイヤーが好みのプレイ スタイルに合わせてキャラクターをカスタマイズできる進行システムを備え、挑戦的でやりがいのあるものです。

ゼルダの伝説 涙の王国 (2023)

のシーケンスであること The Legend of Zelda: Breath of the Wild, 王国の涙 前任者の基礎を引き継ぎ、新しいレベルに引き上げました。によって開発された Nintendo 2023 年に公開されたこのゲームは、投票で年間最優秀ゲームに選ばれました。現在、この種の世界デザイン構造を非常にユニークで魅力的なものにする主な特徴をうまくまとめたオープンワールド ゲームの作り方についての本当のレッスンとなっています。 。

このゲームのストーリーは、ハイラル王国全体を闇に陥れ、ゼルダ姫を遠い過去に送ることを目的とした悪役ガノンドロフが再登場した前作の出来事の後に展開します。王国で最も偉大な戦士を集めて悪者に立ち向かい、平和を決定的に取り戻すのは主人公のリンクにかかっています。

ドラゴンズ ドグマ 2 (2024)

最後に、 Dragon’s Dogma 2 が開発・公開した最新のアクションRPGです。 Capcom。このゲームは、その激しくダイナミックな戦闘、革新的なゲームプレイ メカニクス、そしてプレイヤーが好きなように探索できる広大なオープン ワールドですぐに広く知られるようになりました。の世界で Dragon’s Dogma 2、プレイヤーは次の役割を引き受けます。 生じ, 自分で一から作成できるキャラクター。

オープンワールド ゲームが提供できる最高のリソースを活用した旅の中で、主人公は世界と自分自身の運命についての秘密を発見しながら、壮大な旅に乗り出します。冒険中、プレイヤーは以下と呼ばれる仲間を見つけて募集します。 ポーン、人工知能または他のプレイヤーによって制御され、プレイヤーを助けるキャラクターです。 生じ 戦闘中に、ゲーム世界を探索しながら戦略的な洞察を提供します。

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ソース: ゲームペディア, Ars Technicaの, ゲームの暴言.

テキスト校正者: ペドロ・ボンフィム


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