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秘密ではありません。ゲームの作成には時間と労力、そしてもちろんお金がかかります。 製品の範囲と希望するリーチが大きくなればなるほど、開発、マーケティング、流通への投資も大きくなります。 しかし、これまでに作られた最も高価なゲームは何ですか。 答えは単純ではなく、その理由はすでにお分かりでしょう。
結局のところ、ゲームを作るのにどれくらいの費用がかかりますか?
デジタル ゲームの制作のための推定投資額について話すとき、考慮しなければならないコストには膨大な範囲があります。 まず、インフラストラクチャ、プレイ可能な経験、熟練した労働力の観点から、プロジェクトに必要なものを理解する必要があります。
PlayStation や Ubisoft などの主要な開発者のゲームは、写真のようにリアルなアニメーションを使用したシーンに力を注ぐことを好みます。通常、モーション キャプチャ、フェイシャル マッピング、高品質のモデリングを必要とする映画のような演出で制作されます。 したがって、予算のかなりの部分がこれらの専門家の雇用に割り当てられることになります。

しかし、多くの人が知らないことは、最大のコストは一般的にマーケティングとアウトリーチ キャンペーンに関連するということです。 いわゆる 単4 (数千万ドルから数億ドルの予算)、これらのコストは、ゲームが一般に公開されるまでに総コストの最大 70% を占める可能性があります。
私の最後のパートII
私の最後のパートII の重要で人気のある成功によって設定された品質の基準を引き上げます。 アンチャーテッド4、近年で最も賞賛され、物議を醸すプレステージゲームの2013つになりました。 XNUMX 年に最初にリリースされたフランチャイズの優れた最初のエントリに対応するという困難なタスクに加えて、続編はさらに長く現実的なゲームプレイ体験とオーディオビジュアルの観点からの物語でスターを目指しました.
ある人によると ScreenRant Web サイト用に書かれた記事、The Last of Us Part IIを制作するための予算は、100億ドルと見積もられています。 非常に多くのアクセシビリティ機能と、メカニクスの実装と改良に何年にもわたる作業が費やされているため、たった XNUMX つのゲームにこれだけのコストがかかることは理解できます。
Cyberpunk 2077
の商業的および芸術的成功 The Witcher 3: Wild Hunt それは、CD Projekt Red の歴史を永遠に変えてしまうほどのものでした。 ゲーム オブ ザ イヤー賞を手にし、最新ゲームの販売本数が 30 万本を超えたポーランドの開発者兼パブリッシャーは、次のプロジェクトにどれだけの費用を費やす必要があるかを考える必要はありませんでした。 Cyberpunk 2077. しかし、彼らは、数年のうちに、 最大の悩み ゲームの起動履歴に関して。

2020 年 XNUMX 月にリリースされたこのオープン ワールド ゲームには、ユーザー エクスペリエンスを妨げる途方もない量のバグや問題がありました。 このため、このゲームは、Metacritic や OpenCritic などのアグリゲーターで非常に低いスコアを獲得しただけでなく、PlayStation Store から数か月間削除されました。
恥は、生産開始から非常に多くの間違いを修正するための継続的な更新までの300年以上にわたって、2077億ドルのオーダーの数字を持っていました. サイバーパンク 20 はまだ商業的成功と見なされています。このゲームは、デジタル フォーマットと物理フォーマットですでに XNUMX 万本近く販売されています。
グランドセフトオートV
GTA V は 2013 年にリリースされ、2022 年になっても、毎年最も売れているゲームの XNUMX つです。 これには多くの理由がありますが、主にロックスター・ゲームスが継続的なサービスに対して行っている定期的な投資によるものです。 グランドセフトオートオンライン. ゲームが最初にリリースされた PS3/Xbox 360 世代の終わりにさかのぼると、史上 140 番目に売れたゲームを制作するための費用は約 300 億 XNUMX 万ドルだったと推定されています。 DLC、アップデート、およびメンテナンスに関連する XNUMX 億ドルの費用。

とは言うものの、6 つの製品にどれだけの金額が投資されたかを理解するのは簡単です。GTA V は、ほぼ 9 年間の存在ですでに 150 億ドル以上を稼ぎ、XNUMX 世代の異なるコンソールで約 XNUMX 億 XNUMX 万本が販売されました。 . その即時の成功により、開発者は発売後の数年間にすべての努力と投資を行うことができました。 Red Dead Redemption 2、これまでに作成された最も高価なゲームのリストに表示される電子エンターテイメントのもうXNUMXつの巨人.
スターシチズン
私たちのリストに選ばれたゲームの XNUMX つがまだリリースされていないと言ったらどうしますか? さて、親愛なる読者: スターシチズン それはまだ開発中であり、現在のインフレに合わせて調整された投資ですでに400億ドルを蓄積しています。 実際、この資金はすべて、ほぼ XNUMX 年前のクラウドファンディング キャンペーンから得たものです。クラウド インペリウム ゲームズという会社がスペース MMORPG プロジェクトを発表したときです。
ゲームの制作にまだ使用されているすべてのリソースについての詳細はまだわかっていませんが、2027 つ確かなことは、スコープが巨大であり、これまでにリリースされたゲームの中で最も野心的なものの XNUMX つであるように思われることです. リリース日はまだ明らかにされていませんが、ゲームが発売されてから合計 XNUMX 年になる XNUMX 年頃に店頭やデジタル ストアに登場すると予想されています。 XNUMX回のゲームでどれだけ待って、どれだけのお金がかかるのでしょう!
私たちの間で: 論理を覆す
多くの場合、独立したゲームに焦点を当てたアーティストやスタジオは、彼らの関心を主要な出版社と一致させる機会を得られません. したがって、小規模なゲームは同じチームによって開発および配布されることになり、少数の専門家グループの作業負荷と責任が増大します。 Innesloth は XNUMX 人の開発者で構成されたチームで、恥ずかしそうにソーシャル ゲームを立ち上げました。 Among Us 2018 年に iOS および Android 向けに。
アート スタイルが非常に単純化されたこのゲームは、Unity グラフィック エンジンを使用し、プレイヤー間のコミュニケーションを必要とするメカニズムに焦点を当てて、わずか 7 か月で開発されました。 したがって、投資額は数万ドル以上であると推定されます。
しかし、2020 年 19 月に、Among Us の差し迫った失敗は、COVID-XNUMX パンデミックの現象に変わりました。ゲームは恐ろしい方法で普及し始めました。 将来、より「大きな」続編をリリースする準備をすでに進めていたインナースロスは、シャトルコックを離さないように、戻って継続的なコンテンツに取り組み始めました。 誇大広告 最初のタイトルがドロップする頃に、初期コストが別のレベルに引き上げられます。
自分のゲームを作ったり、ゲーム デザイン アーティストになることを考えたことはありますか? コメントで教えてください!
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