インデックス
私は告白からこのレビューを始めます: 私はゲームの経験がほとんどありません RTS (リアルタイム戦略、リアルタイム戦略、無料翻訳)、しかし、私はプレイしました Dune: Spice Wars ゲームに影響を与えた本シリーズのファンであることへの一定の期待。 ゲームの技術的な側面に入る前に、その主な利点を指摘したいと思います: RTS プレイヤーに Dune の世界を紹介するだけでなく、このジャンルを文学シリーズのファンに近づけます。
ゲーム
壮大な物語がなければ、私たちはわき柱にまっすぐ入ることから始めました. 最初に、利用可能な XNUMX つの派閥のいずれかを選択する必要があり、それぞれに固有の利点が関連付けられています。 当然のことながら、XNUMXつの派閥は次のとおりです。 Atreides, ハルコンネンの 密輸業者 そしてその フレーメン. それらのそれぞれは、自分のプレイ方法を適応させて、その能力をより有効に活用するように強制します。 ゲームの目的は、選択したグループの視点からアラキスの砂漠の惑星を管理することです。
そして、この選択から、ゲームはプレイヤーにキャラクターの特徴、目的、およびこれらの派閥のそれぞれの行動方法を与えます。 たとえば、レトが率いるアトレイデスは、紛争の可能性があっても、平和的かつ外交的に行動しようとしています。 一方、ハルコネンはより好戦的ですが、それほど戦略的ではありません。

派閥
ただし、選択を理解して支援するために、基本的な資料がわからない場合は、ゲーム内の XNUMX つの派閥の主な特徴について詳しく説明します。
Atreides

A アトレイデス家 それは、富と権力がすべてである銀河の数少ない慈悲深い支配者のXNUMX人であるデューク・レト・アトレイデスによって率いられています。 元の本が開くと、アトレイデス家はパディシャ皇帝によってアラキスの支配権を与えられ、世代間のライバルであるハルコネン家に取って代わりました。
ハルコンネン

A ハルコネン ハウス Landsraad の最も裕福なメンバーの XNUMX 人であり、Atreides の激しいライバルです。 この家族は、残酷でサディスティックで快楽主義的な男爵ウラジミール・ハルコネンによって支配されています。 ハルコネン男爵はライバルにアラキスの支配権を奪われたことに憤慨しているふりをしているが、レト公爵は実際にはこの状況を敵を完全に破壊する機会として利用したいと考えている.
密輸業者

アラキス経済のマニピュレーター、 密輸業者 家族間の戦争の雰囲気の中で中立的な立場にいます。 本シリーズとゲームの両方で、派閥の目標は天然資源を集めて、アラキスの砂漠全体でステルス作戦を展開することです。 つまり、派閥間の浸透は密輸業者にとって基本的なことです。
フレーメン

最後に、大事なことを言い忘れましたが、 フレーメン、アラキスの地域に固有の唯一の人々。 彼らは自分たちの土地を守るためなら何でもします。 特技は領外で同盟を結ぶこと。 また、軍隊の物資の消費も少なくなります。
アラキス

XNUMXつの派閥と同じくらい重要なのは惑星です アラキス、これは、本や映画の適応と同様に、次のように扱われます 別のキャラクター. ゲームの砂漠の表面の特徴は、機械的なゲームプレイ要素でうまく表現されています。 集落や建物の視認性と有効性を低下させる砂嵐から、もちろん、砂漠の一部を横切るユニットをむさぼり食うサンドワームも同様です。
ゲームプレイ
これは、間違いなく、未経験の RTS ゲームにとって最も敏感なポイントです。 プロデューサー Shiro Games 彼はこのジャンルでかなりの経験を積んでおり、彼から多くのことを引き出すことができたことは明らかです。 しかし、このジャンルに不慣れで、デューン ユニバースのファンであるという理由でこの冒険に乗り出したい人は、少し苦しむでしょう。 これは、ゲームが同様のメカニズムに賭けて、文学シリーズの「政治」をほのめかしているためです。各派閥には影響力があり、時々、重要な法律に投票するよう求められます。一般的な性質のものもあります。派閥にのみ焦点を当てたものもあります。

残念ながら、ゲームは基本的なメカニズムがどのように機能するかを説明するのに不十分です. 最初は、投票ポイントと影響力ポイントを使用して法律を可決または拒否することができますが、これらの投票を獲得する方法については説明されていません。 たとえば、一部の派閥はすでに投票額から始めていますが、他の派閥は影響力を使用して法律を可決することしかできません。 ゲームが進行するにつれて、これらの投票権のない派閥がその権利を獲得することになり、そこがゲームの面白さになります。 問題は、多くのプレーヤーがその部分にたどり着く前に諦めてしまうことです。
政治的計画とは別に、スパイゲームはまた、派閥の運命を大きく妨げます。 Dune: Spice Wars. 各エージェントは異なる派閥またはエリアに割り当てられ、ボーナスを付与したり、派閥の場合は特別なミッションを許可したりできます。 利用可能なすべてのミッションを詳しく説明するつもりはありませんが、それらは一度だけ使用できる特別なカードとして機能し、あなたに有利な点、敵に不利な点を保証することを知っています. たとえば、敵の入植地で反乱を扇動し、この脆弱性を悪用して敵を攻撃できる気晴らしを生成することが可能です。 可能性は非常に大きく、私にとってはゲームの最も楽しい部分の XNUMX つです。
戦い
彼は本と同じように政治的な取引を好みますが、公然たる対立は事実上避けられません。 このために、近接攻撃兵士、遠距離戦闘兵士、妨害工作員、さらには無人偵察機を含む戦闘グループを生成します。 この軍隊の作成または増加は、政治的手続きの最中に発生することさえあります.

ここでは、より強力な軍事ユニットに賭けることはできません。 私たちが持っているものは、私たちのユニットを守るか、あえて侵略しようとする人を攻撃するためだけに役立ちます. 途中で多くの兵士を失う可能性が高いため、砂漠に勇敢に立ち向かわないことを強くお勧めします。 また、大規模な軍隊を持つことは費用がかかります。 つまり、ゲーム内のすべてが戦略的であり、特に頭痛の種だと思います。
ゲームの戦争部門についてはまだ話していますが、脅威を感じている他の派閥によって承認された法律や改革によって軍隊をどれだけ弱体化できるかは興味深い. ただし、軍隊がなければ、これらの派閥の簡単な餌食になります。 バランスがすべてです。 舞台裏では敵の都市を直接攻撃するよりもはるかに多くのダメージを与えることができることを常に知っています。
経済
もう XNUMX つの重要な要素ですが、これはゲームの制作によって制限されたものでした (おそらく促進の可能性を無効にすることによって)。 どうやら、どちらの戦線も経済的に有利ではありません。 リソースの売買にいつでも賭けることができます。 Honnete Ober Advancer Mecantiles コンソーシアム (CHOAM) と、さらに低い建設コストと防御コスト。 しかし、突然、帝国はより高い割合のスパイスを請求することを決定しました。これが利用できない場合、政治的影響力の損失を招きます. 特に、プレイヤーが密輸業者と遊ぶことを選択した場合、これはゲームの楽しさの一部を損なうと私は信じています.

また、私が非常に否定的だと思うのは、スパイスの力の実際的な側面がないことです. スパイスの力を感じるのは、ゲーム内の経済的要因でしょう。
サウンドとアートディレクション
Dune: Spice Wars をプレイする本のファンの部分も、ゲームのサウンドトラックを本当に気に入ってくれると思います。これは、追加の燃料であり、より大きな没入感を与えてくれます。 このタイプのゲームではトラックの繰り返しが多いことは注目に値しますが、Shiro の作品は作品に対する多くの献身と愛情を示しています。 映画バージョンのサウンドトラックと比較したい場合は、ハンス・ジマーによる現在のバージョンにはるかに近いですが、バンドのトトが1984年バージョンで行った奇妙な音にも気付きました.

アートディレクションに関しては、ウォッシュされた色と絵が美しく、Disco Elysiumで見られるものに似ています. ただし、この芸術的な選択は、特に日中はサウンドトラックとあまり一致しないと思います。 アラキスにいることの没入感の一部は「熱を感じる」ことであり、色あせた色は夜の景色に対してのみ目立ちます.
結局のところ、それは価値がありますか?
Dune: Spice Wars はスパイスではありませんが、RTS への新しいアプローチであり、反射神経よりも戦略的思考を優先するリスクがあり、このジャンルのファンを遠ざける可能性がありますが、一方で、Dune の本のファンから軍団をもたらすことができます。映画。
ゲームプレイの幅広さは複雑なタイトルを生み出し、よりアクション指向のものを好む人には少し濃すぎるが、政治と政治そのものへのアプローチにおいて非常にユニークなゲームを生み出している. 本にあるように、このゲームから得られる非常に貴重なものがあるため、プレイヤーは辛抱強く待つ必要があります。
また見なさい
アラキスの雰囲気に浸りたい方はこちら Denis VillenuveによるDuneのレビュー そして、見守ってください HBOマックス.
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