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バーチャルリアリティ (VR) e 拡張現実 (AR) 人々の語彙にますます入ってきている XNUMX つの用語です。 かつては一過性の流行と思われていたことが、大企業やアプリケーション、ゲーム開発者にとっての目標になりました。 この傾向の例は、絶対的な成功です ポケモンGO (拡張現実技術がゲームになった例)と、「仮想現実メガネ」の普及。 デイドリームビュー do グーグル O VRギア da サムスン、アプリケーションの大規模な消費者ベースを形成しています バーチャルリアリティ.
その瞬間を利用して、今週水曜日(05)の夜、 サムスンオーシャン 「」によるさらに別の講演を宣伝VRウィーク – ブラジルでの VR の促進に特化した講義の週 – サンパウロ大学の工科大学で。 ザ showmetech を扱ったイベントに出席しました。 人々の生活における仮想現実の重要性 そして、このテクノロジーがすでに私たちの日常生活にどのように影響を与えているか。
の使用について議論するには VR 先生が居た マルセロ・ズッフォ、Poli-USP から、 レナート・シトリーニ、Samsung Brazil、モバイル デバイス部門、シニア プロダクト マネージャー、 ジェイサントス、UNITYラテンアメリカのエバンジェリストであり、 キャロライン・フレン、MSLGROUPのイノベーションおよびエンゲージメント担当ディレクター。
アカデミーによるVRの質問
「いつまでだと思う? バーチャルリアリティ Poli-USP の Integrated Systems Laboratory の責任者である Marcelo Zuffo 教授は、こう尋ねました。 「少なくとも 70 年前」と彼は付け加えます。
先生によると、 洞窟壁画より、男性はすでに VR. やっぱり「仮想」ってのは バータス、ラテン語に由来し、美徳を意味し、本物の資質を超えるもの. ならば、絵画もこれと同じレベルだろう。 これらの画像のように、ルネサンス、最初の 3D 映画、アバター、そして今日の VRギア、それらはすべて多かれ少なかれ没入型の体験であり、「現実の質を超える」ことを目指しています。
ツッフォ教授は、 この分野での20年間の研究、そして彼は、「人間が現実と対話するための最良の方法は、ビジョンを使用することです」と述べています. この研究センターで、あなたのチームは VR 人間開発のため: ブラジルの考古学遺跡への遠征、運動障害を持つ人々の体の動かし方の支援、教育費の削減、遠隔手術と学習の実施、または単なる好奇心 ギア360 NUM 薪オーブン 人々はピザがどのように作られているかを見ることができます。
先生に バーチャルリアリティ それは「自然の現実よりも優れている」ものであり、彼はこのテクノロジーを「人間の進化の要因」と考えています。 カメラを操作する場合 ギア360 によって提供された サムスン、研究グループの意図は、これらのカメラをセンサーにすることです。 VR 可能な限り完全であること。
業界における VR のステップ
Samsung Brazil の Renato Citrini 氏、XNUMX番目に話しました。 「業界」とその最も直接的なアプリケーションを表す バーチャルリアリティ、彼はモビリティについて話す前に、最も重要なことは「人々について話すこと」であると言って議論を始めました. ザ サムスン の使用を広めるためにいくつかのキャンペーンを推進しています。 VR. どちらかのパッケージで Galaxy と Gear VR、キャンペーンによる #大胆不敵である、この分野の研究を促進したり、オリンピックを先住民族に持ち込んだり、VR を使用して漁業コミュニティに参加したりするなど、より変革的な行動をとることさえあります。
https://www.youtube.com/watch?v=hjKd24UCPYY
柑橘類 スマートフォンがかつてはあまり手の届かない製品であり、今や誰もが持っているものであったように、スマートフォンでも同じことが起こると考えています。 バーチャルリアリティ.
「コンテンツを取得する習慣は同じですが、媒体は変わりました。」
50 年前にバスに乗っている人々が新聞の内容を吸収し、誰もが楽しまれているのを見ることができたのと同じように、今日、バス内の人々の 90% をスマートフォンで見ることができます。 「同じことが VR人々が通りを歩いていてぶつかったり、そこからどんな経験をするかはわかりません。」
真実は、 バーチャルリアリティ あるのだろうか 破壊的な技術. 今では、それがすべての行動の中心であり、主導権を握っています。 近い将来、私たちはただの観察者ではなくなり、見るものすべてに参加するようになるでしょう。 ビーチバレーだろうが、 ロック&レール または生中継。 「距離はもはや障壁ではありません」と彼は結論付けています。
開発者向けのバーチャル リアリティ
ジェイサントスUNITY の さんは、講義を利用して、VR の使用に役立つ経験を伝えました。 一般向けのイベントですが、部屋の参加者は基本的にPoli-USPの学生や教授、エンジニアリング、テクノロジー、スタートアップ分野の人たちでした。 仮想現実で作業する またはこの市場に参入したい。
一般に、ゲームなどのプラットフォームを開発する際の意図は、ユーザーが自分が参加しているものに存在感を感じさせることです。 いくつかの点が不可欠です:
- VR でのインタラクティブ性。
- プレイヤーは存在感を感じます。
- 乗り物酔い: ユーザーが飽きることのない体験を作成します (人生で VR を使用したことがない人へのヒントは、ジェット コースターの体験ではなく、もっと静かな体験をすることです)。
- プレイヤーを動かす方法: 歩く? ウォーキング偽? 紡糸? オブジェクトをつかむ? テレポート?
- ボタンが多いか、ボタンが少ないか?
コミュニケーター向け VR: ストーリーを語る その場で
キャロライン・フレン、MSLGroupから、彼女が参加中に経験したことについて語った サウス バイ サウスウェスト 2017、インタラクティブメディアに関する会議、音楽祭、ストーリーテリングなど。 VR に焦点を当てて、彼女はすでにこの技術に賭けている北米の出版物のイニシアチブについて話しました。
たとえば、AP エージェンシーには、すでに 360 度ビデオ エリアがあります。 間に 洞察 Carolina は、私たちが消費するコンテンツの直線性が終わりを告げ、時間の経過とともに、ユーザーはこのようなマルチメディア テキスト (画像、実行中のテキスト、ビデオを含む) を必要としなくなると語っています。 真実は、人々はさまざまなポイントにつながり、常に動いている非線形コンテンツを好むということです.
もちろん、それがほんの始まりにすぎない場合、これらの変化が見られるまでにはまだ数年かかりますが、重要なことは、どのように変化するかを知ることです. テクノロジーを使って新しいストーリーを伝える.
サムスンオーシャンについて
O showmetech また、Samsung Latin America のイノベーション マネージャーとも話をしました。 ウィリアム・セルバー. 彼は、会社がどのようにテクノロジーを融合させて新しい機会を生み出すつもりかについて話しました。 VRの大衆化により、 IoT (モノのインターネット)、サムスンの意図は、2020 年までにすべてのデバイスを相互に接続することです。
O サムスンオーシャン USP 昨年の初めから存在するプロジェクトです。 これは、Samsung のプラットフォームとツールを使用したモバイル テクノロジ ソリューションの開発を奨励するとともに、テクノロジ ベースの企業 (スタートアップ) の設立を奨励することを目的としたイニシアチブです。
今週のスケジュールをチェックしてください:
講演: バーチャル リアリティ市場とサムスン製品
06/04 | 午後18時~午後00時
講義: EVOBOOKS – 教育のためのバーチャル リアリティ ケース
06/04 | 午後19時~午後00時
講演会:MEDROOM – 健康分野のVR事例
06/04 | 午後20時~午後30時
ワークショップ: VR ソリューションの開発 (メンタリング)
07/04 | 午後14時~午後00時
サービス
すべてのアクティビティは無料です。サインアップするには、 www.oceanbrasil.com またはアプリから サムスンオーシャン、Play ストアで入手できます。 イベントは、サンパウロ大学の工科大学 (Poli-USP) で開催されます。
いつ: 3月7日からXNUMX日
ここで: USPのポリテクニックスクール – Av。 教授Almeida Prado, 531, Cidade Universitária – SP – USP ポリテクニック スクールの生産工学棟、XNUMX 年間の建物の隣
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