戦場2042 は本日 19 月 12 日にリリースされ、視聴者やフランチャイズの狂ったファンからの大きな期待が寄せられました。 19 日から XNUMX 日までのアーリー アクセス期間中にゲームをテストする機会があったので、ゲームの完全なレビューを行う予定です。
キャンペーンなし シングルプレーヤー、 ゲームはマルチプレイヤーにすべてのチップを賭け、大規模なモードに焦点を当てています。 最大128人 同じ試合で同時に。
ゲームの名前が示すように、舞台は近未来の2042年。 誰もがすでにゲームに慣れています 未来戦争ですが、今回は他のゲームより少しリアルな感じです。
しかし、ゲームの開発者である DICE によって作成された素晴らしい未来的なマップと詳細の可能性を最大限に活用することはできませんでした。 これは、ストーリー モードがなく、ゲームが 開発する 伝承 シーズンとバトルパスの予告編を介して—次のようなゲームで使用される形式 Fortnite e Warzone.
総力戦

について話すことから始めましょう 戦場体験、ゲームからすでに期待されているすべてのもの:壮大な戦い。 フランチャイズの大きな違いの XNUMX つは、巨大なマップ、多くのプレイヤー、および車両が実際の戦争地帯の感覚を生み出す、さまざまな大規模モードです。
ここバトルフィールド 2042 では、まさにそれが用意されています。 総力戦. モードは、新しいフランチャイズ エントリの上位 3 つのマーケティングおよびセールス ポイントの XNUMX つです。 XNUMX種類のゲームがあり、 征服 e 中断、巨大でグラフィカルに美しいマップで行われます。 ゲームでリリースされた 6 つのマップがあり、氷河から巨大な建物のある未来都市まで、さまざまなシナリオで行われます。
All-Out-Warfare の試合は、常に 128 人のプレイヤーで構成され、64 人のプレイヤーが互いに向かい合っています。 マップと未来的なシナリオに加えて、すべてのゲームには 自然災害イベントハリケーン、嵐、砂嵐など。
征服

バトルフィールド フランチャイズのスピリットを強く伝えるモードは、 征服. ここでは、プレイヤーは 64 人のプレイヤーからなる XNUMX つのチームに分けられ、マップはいくつかの中立ゾーンに分割されます。 マップの両側には、あなたとあなたのチームがプレイを開始するベースがあります。
その瞬間から、あなたとあなたの軍隊は前進しなければなりません。 ニュートラルゾーンを支配する 相手チームを倒す。 試合に勝つためには、ライバルチームの転生を使い果たす必要があります。 対戦相手を排除することに加えて、ゾーンを支配すると、チームはより多くのリスポーンを獲得し、他のチームは負けます。
フランチャイズの中で最も伝統的なものであるにもかかわらず、これは私を最も失望させたゲームモードでした. 彼は 8 または 80 の定義です。時には、戦車、ヘリコプター、人の海との激しい戦闘に、時には熱狂的であることに気付くこともあります。 また、車両のないセクターで立ち往生し、敵に遭遇することなくマップを 5 分間歩き回り、ただデザインを鑑賞することもあります。
この気持ちは イライラ. このモードは 128 人のプレイヤーに依存したいと考えていましたが、プレイヤーの数とマップのサイズの間で完璧なバランスが取れていないようです。
中断

今、DICEを祝福することも重要です 中断. このモードは、アーリー アクセスの週に最も気になったものです。 その中には、同じ範囲の 6 つの巨大なマップがあります。 ただし、今回のチームは、攻撃機能を持つ軍と抵抗機能を持つ軍に分かれています。 この方法でセクターが縮小され、マップがはるかに小さくなり、前述の問題が発生します。
攻撃チームは、敵軍基地に到達するまで、一度に XNUMX つのセクターを支配しなければなりません。 防御は攻撃力を使い果たすことを意図しています。 このため、攻撃には限られた数のリスポーンがあり、防御には制限がなく、より積極的な戦略を採用することができます.
ブレークスルーにより、128 人のプレーヤーは 64 つの目標、XNUMX つのセクターに集中します。 Conquista のもう XNUMX つの大きな問題は、チーム リーダーがいないことと、XNUMX 人のプレイヤーのチームをテキスト チャットで調整するのがうまくいかないことです。
チーム全体が同じセクターを支配することに集中していることを知ることで、目的が集中し、征服モードで経験したすべての構造的な問題が解消されます. 評価期間中、私はブレークスルー モードに戻って真のバトルフィールド体験を体験したいと常に考えていました。混沌とした瞬間と完全な平和との間の対比の余地がなく、XNUMX つのセクターで大規模な戦いが繰り広げられます。
ハザードゾーン

ゲームのパブリッシュと配布を行う EA は、バトルフィールド 2042 のマーケティングの多くをフランチャイズの新しいモードに集中させてきました。 ハザードゾーン. 開発期間中、バトルロワイヤルであるという憶測からモードであるという期待まで、モードを取り巻くいくつかの噂がありました 無料プレイ ゲームの。
ハザードゾーンが発表され、実際に一種の バトルロワイアル、興味深い点がたくさんあります。 それでも、少なくとも現時点では、このモードの可能性は 100% には達していないと言えます。
このモードでは、ゲームの 4 つの大縮尺マップの 6 つに移動する XNUMX 人のチームを編成します。 HD を収集して抽出する 闇市場でハード ドライブを販売します。
ゲームごとに 32 人のプレイヤーが 8 つのチームに分かれ、マップ上のさまざまな場所に着陸します。 巨大なマップにはプレイヤーがほとんどいないため、このモードには敵対的な NPC も存在し、収集する HD を含むゾーンを防御します。
モードのダイナミクスは単純です: ゲームを開始し、HD を見つけて、それらを抽出しようとします。 試合中盤と終盤のXNUMX回の脱出が可能。 他のバトルロワイヤルと同様に、経験は非常に似ていますが、違いはポストゲームと敵対的な NPC の存在にあります。
抽出に成功すると、次の試合に向けてギアをカスタマイズするためのお金を稼ぎ、より良い武器、ユーティリティ、装備、さらに多くの HD を運ぶためのスペースを購入できます。

モードの秘密はまさに、あなただけが持っているということです チャンス. すべてのお金を装備に費やし、試合でそれを引き出すことができない場合、すべてを失ったことになります。 購入したすべての装備は XNUMX 試合しか持たないため、何らかのアドバンテージを得るにはお金が必要です。
このモードには多くの可能性があり、実際に戻ってくる理由を与えてくれます。 さらに、ギアを購入するすべてのゲームにさらに重みがかかります。
それでも、その可能性はすべて地に落ちます。 一緒に遊ぶ友達がいなければ、チームと満員のロビーを見つけるのは非常に困難です。 運が良ければ、試合中にローテーションを調整するのはかなり難しいでしょう。
このモードの最後のマイナス点は、プレイヤーの数です。 PvPvE にもかかわらず、XNUMX つのチームだけが最終的な抽出に到達するのは普通のことであり、実際の敵に遭遇することなく完全にドロップすることができます — 彼らがあなたの後ろに現れてあなたを地獄に送るまで. ロビー また。 これに聞き覚えがあるなら、一人称シューティング ゲームを思い出してください。 Escape from Tarkov.
ハザード ゾーンの問題は、これだけの可能性を秘めているのと同様に、ダイナミクスであり、一種のバトル ロワイヤルであり、それだけが支払われます。 競争力のあるゲームに無料モードを含めることは非常に一般的になっています。 Halo Infinite 無料のマルチプレイヤーがあります。
したがって、ハザード ゾーンは時間と共に忘れ去られなければなりません。 停電、支払われたCall of Dutyフランチャイズの最初のバトルロワイヤル。 この現在の市場では、人々がこのゲーム モードをプレイするためにお金を払わないことが明らかになりました。
ポータル

バトルフィールド 2042 に関する EA と DICE の最後のマーケティング ポイントは、 ポータル、プレイヤーがゲーム自体のリソースとフランチャイズの他の古いゲームから独自のゲームとゲームモードを作成できるモード。
そして、ねえ、それはまさに彼らが届けたものです。 他のモードとは異なり、Portal は約束どおりの機能を提供し、ゲームのハイライトとなります。 ゲーム内の 6 つの新しいマップに加えて、 6 古地図.
マップに加えて、古いゲームのリソース、武器、クラスにもアクセスできます。 ポータルで再訪できるゲームは次のとおりです。 バトルフィールド3、バトルフィールド1942 e バトルフィールド バッドカンパニー2。

新しいエンジンを搭載した古いマップでクラシック モードをプレイできることに加えて、誰でも独自のルールとマップおよびゲームプレイのカスタマイズでマッチを作成できることがハイライトです。
カスタマイズの深さは巨大で、誰がの世界から来ています 改造 あなたはモードを気に入るはずです。 さらに、カスタマイズの方法を知る必要さえありません。なぜなら、アーリー アクセスの週でも、コミュニティのパブリック サーバーで素晴らしい MOD を見つけることができるからです。
ゲームプレー

このゲームがフランチャイズにもたらす最大の変化は、古いクラス システムの終焉です。 バトルフィールド 2042 では 専門家、キャラクターはフランチャイズの古いクラスに分けられますが、それぞれに特別な能力があり、クラスの装備を使用する義務はありません.
メディックスペシャリストを選択し、彼をマウントしてアサルトとしてプレイできるようになりました。 特技自体が見どころで、滑空できるなどバラエティに富んでいます。 ウィング または、ピストルを使用して遠くから友達を癒します。
スペシャリスト システムの大きな問題は、コンクエスト モードとブレークスルー モードでうまく機能しないことです。 これらでは、システムはほとんど表面的なものであり、チームの調整は必要ありません。誰でもメンテナンス、弾薬、および回復キットを装備できるため、唯一の違いは、好みのスキルです.
ハザード ゾーンでは、各クラスのスペシャリストをチームに XNUMX 人しか配置できないため、各プレイヤーはチーム内でより明確な役割を選択する必要があり、はるかに優れた機能を発揮します。
評決
全体として、このゲームは、フランチャイズの人気を活用するセミ バトル ロワイヤルの開発に時間を割くという従来のキャンペーンを放棄したようです。 つまり、ゲーム全体がハザード ゾーンを中心に構築されているように感じます。 多くの欠陥.
バトルフィールド 2042 は、現時点では良い買い物ではありません。 PC でのゲームのパフォーマンスが引き続き低下しています。 非常に素晴らしいグラフィックにもかかわらず、 強力なマシン レイ トレーシングを使用して、視覚的なバグと不条理なパフォーマンスの低下を回避することができました。

ゲームのパフォーマンスが非常に悪い理由の多くは、メイン モードの規模が大きいためです。 自然災害イベントと 128 人のプレイヤーがいるマップでプレイすることは、これまでに行われた最適化には重すぎます。 ゲームがハザード ゾーン用に作成されたという印象を強めるこのモードでは、ゲームが最高の品質でスムーズに動作します。
最後に、Battlefield の最大の過ちは、未来的な設定に賭けず、シーズンやバトル パスの予告編やビデオで語られるストーリー全体をキャンペーン モードで探索することを選択しなかったことです。
戦場2042 PS19、PS5、Xbox シリーズ、Xbox One、PC 向けに 4 月 XNUMX 日に正式にリリースされました。
も参照してください:
こちらもご覧ください レビュー コール オブ デューティ ヴァンガードについて。
戦場2042
戦場2042-
総力戦6/10 ノーマルゲームのメイン モードは、コンクエストをプレイしているときは退屈でイライラすることがありますが、ブレイクスルーでは輝いています
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ハザードゾーン7/10 Bom大きな可能性にもかかわらず、人口の多いゲームをプレイすることはまだ難しく、モードは有料です.
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ポータル8/10 オティモゲームの最高点。 ノスタルジックな人々や、従来のマルチプレイヤーとは異なる完全で楽しい体験を求めるすべての人に役立ちます。
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ゲームプレー6/10 ノーマル自然災害は非常に興味深いものですが、特別なことは何も提供しません。 武器は少なく、カスタマイズは関連性が低く、スペシャリスト システムも同様です。
プロス
- ハザード ゾーンが基本プレイ無料になり、フランチャイズの大きな旗艦となります。
- ブレイクスルーは非常に楽しいモードです
- ポータルは完全なエクスペリエンスであり、フランチャイズのファンが必要とするすべてを満たしています
コントラ
- PCでのパフォーマンスが悪い
- コンキスタであまりにも穏やかな瞬間
- ハザード ゾーンは 32 人のプレーヤーだけでは退屈になる可能性があります
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