格闘ゲームの進化と歴史

格闘ゲームの進化と歴史

ダニエル・コウチーニョのアバター
アーケードの始まりから主要なトーナメントまで、ビデオ ゲームの内外で行われた戦いに焦点を当てた、格闘ゲームの歴史をご覧ください。

世界が存在する限り、人々は常に戦いや競争に挑戦することが大好きでした。格闘ゲームは、競争すると同時に楽しみたいという人間の欲求から生まれました。格闘ゲームには、いくつかの異なる時代と場所にまたがる非常に興味深いストーリーがあります。アーケードの始まりから、今日の大きなアリーナで行われるチャンピオンシップに至るまで、格闘ゲームは常に楽しさが保証されており、ビデオ ゲームの歴史の重要な部分を占めてきました。

このテキストでは、リングに上がって格闘ゲームの歴史を理解します。すべてがどのように始まったのか、アーケードの時代を経て、コンソール革命に至るまで、さらには eスポーツ 彼らはゲームを永久に変えた。格闘ゲームがどのように進化して今日の姿になったのかを一緒に発見しながら、アクションの準備をしてください。

格闘ゲームの誕生

格闘ゲームの進化と歴史。アーケードの始まりから主要なトーナメントまで、ビデオ ゲームの内外で行われた戦いに焦点を当てた、格闘ゲームの歴史をご覧ください。
歴史の初めから登場した空手チャンプやその他のゲームは、その後数十年間でこのジャンルがどのようになるかの基礎を築きました。 (画像:テクノスジャパン)

まず、格闘ゲームとは本質的に、プレイヤーがキャラクターを操作して直接対決し、通常は物理攻撃と特殊攻撃を組み合わせて相手を倒すゲームです。これらのゲームは、このジャンルの初期の例に基づいて形成されており、現代の格闘ゲームの基礎となっているゲームプレイと競争の基礎を築きました。この定義を強調して、今日まで生き残っているそのような基礎を築いた最初のゲームが誰であるかを指摘することが重要です。

対戦型ゲームの起源は、開発者が新しい形式のインタラクティブ エンターテイメントを模索していたビデオ ゲームの歴史の初期に遡ります。これらのゲームの最も初期の例の 1 つは、 スペースウォー!、1962 年に MIT の Steve Russell と彼の同僚によって作成されました。まだ格闘ゲームではありませんが、 スペースウォー! これは、各プレイヤーが宇宙船を制御し、相手の宇宙船を破壊しようとする、2 人のプレイヤー間の直接競争のアイデアを導入した最初のゲームの 1 つでした。後に登場した 2 人のプレイヤー間の戦闘というアイデアのバリエーションの中で、格闘ゲームが誕生しました。

ピクセル化された 2 人のビデオゲーム キャラクター間の古典的な戦い。
1976 年の初代ヘビー級チャンピオン。画像: Wikipedia

1976 年、格闘ゲームの世界は、『 ヘビー級チャンピオン セガによる。このゲームはシンプルなグラフィックを特徴としていますが、プレイヤーはボクサーを操作して互いに競うことができました。現代の格闘ゲームに比べれば初歩的ではありますが、 ヘビー級チャンピオン 2 人のキャラクター間の直接的な競争と白兵戦に焦点を当て、このジャンルの基礎の一部を確立しました。

もう一つの重要なマイルストーンがやって来ました 空手のチャンピオン、1984 年にテクノス ジャパンからリリースされ、今日まで史上最も重要な格闘ゲームの XNUMX つと考えられています。このゲームは、プレイヤーがボタンの組み合わせを使用して特定の動きを実行して敵を倒すという、現実的な戦闘動作に基づいたゲームプレイの概念を普及させ、コンボの概念を導入しました。 空手のチャンピオン このゲームは、その正確な制御メカニズムと多彩な動きにより、その後の多くの格闘ゲームの標準を確立しました。

80 年代初頭に確立された基盤から、他のゲームも登場し、このジャンルを少しずつ普及させ始めました。たとえば、 コナミ そしてフランチャイズの最初のゲーム ストリートファイター1987年にカプコンから発売された。

アーケードの黄金時代

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ストリートファイター II には、カリスマ性のある非常に異なるキャラクターのセットが登場しました。 (画像:カプコン)

90 年代はまさにアーケードの黄金時代であり、格闘ゲームはこの現象に重要な役割を果たしました。ビデオ ゲーム文化に永続的な足跡を残した一連の象徴的なリリースのおかげで、格闘ゲーム ジャンルが新たな人気の高みに達したのはこの XNUMX 年間でした。

この時代で最も影響力のあるタイトルの 1 つは、伝説的なゲームでした。 ストリートファイターII、によってリリースされました Capcom この革新的なゲームは、奥深いゲームプレイ メカニクス、さまざまなプレイアブルでカリスマ性のあるキャラクター、その流動性により世界中のプレイヤーを魅了した戦闘システムを導入しており、今日の基準から見ても優れたゲームとなっています。 ストリートファイターII それは将来の格闘ゲームの標準を設定しただけでなく、後に出現する競技シーンの基礎を築き始めました。

大きな影響を与えたもう 1 つのゲーム シリーズは、 ザキングオブファイターズ、 によって開発された SNK。 1994 年にリリースされたこの格闘ゲームは、プレイヤーが戦闘中に交互に使用できる XNUMX 人のキャラクターのチームを特徴とし、このジャンルにユニークなアプローチをもたらしました。多種多様なキャラクターと複雑で楽しい戦闘システムにより、 ザキングオブファイターズ '94 は熱心なファンベースを獲得し、アーケードでの格闘ゲームの人気の高まりに貢献しました。

さらに、この時期には次のような非常に重要なタイトルが登場しました。 バーチャファイター da Sega, モータルコンバット da ミッドウェイ, 餓狼伝説 e サムライスピリッツ、 両方の SNK、アーケード時代にも足跡を残しました。これらのゲームはそれぞれ、革新的なグラフィックス、ユニークな戦闘メカニズム、記憶に残るキャラクターなどを通じて、独自の革新をもたらしてきました。

特にブラジルでは、格闘ゲーム アーケードの急増により、このジャンルは大きく成長しました。 LANハウス、電子遊園地のような ホットゾーン e プレイトイ バーやパブでも。簡単にアクセスでき、友達同士で競争できる魅力、そして 90 年代に登場した高品質のゲームにより、ある時期にはこの国で最も人気のあるジャンルの XNUMX つとなりました。

コンソール革命

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技術の進化により、格闘ゲームが 3D の世界に、そして家庭に持ち込まれました。 (画像:ナムコ)

90 年代にこのジャンルが普及した理由の XNUMX つは、格闘ゲームの歴史における重要な転換点でもありました。ますます強力なコンソールの登場により、 スーパーファミコン、または セガジェネシス(メガドライブ)、または PlayStation O セガサターン、プレイヤーは家から出ることなく格闘ゲームを楽しむことができるようになりました。

これらのゲーム機は、より高度なグラフィックスとサウンドを提供するだけでなく、これまでアーケードでしか見られなかった格闘ゲームを忠実に再現することができました。すでに挙げたようなタイトル ストリートファイターII, モータルコンバット e バーチャファイター は家庭用ゲーム機に移植され大成功を収め、プレイヤーは快適なリビングルームから同じエキサイティングで競争力のあるゲームプレイを体験できるようになりました。

さらに、当時のコンソールは、同様に人気のある新しい格闘ゲームのフランチャイズも生み出しました。シリーズ 鉄拳 da ナムコたとえば、 でデビューしました。 PlayStation 1994 年にリリースされ、見事な 3D グラフィックスと複雑で満足のいく戦闘メカニクスが特徴で、すぐにファンを魅了しました。そのことについて、 大乱闘スマッシュブラザーズ 上の 任天堂64 は、このジャンルにユニークなアプローチを導入し、任天堂の象徴的なキャラクターを集めて、格闘ゲームの新しい見方で熱狂的で混沌とした戦いを繰り広げました。

コンソール革命により、格闘ゲームはもはやアーケード専用のものではなくなり、家庭用ゲーム体験の不可欠な部分になりました。これにより、このジャンルの範囲と人気が大幅に拡大しただけでなく、格闘ゲームにおける革新と創造性の新時代への扉が開かれました。

ジャンルの拡大

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ジャンルは拡大し、新たな遊び方をもたらしています。 (画像:任天堂)

2000 年代、格闘ゲームは進化と拡張を続け、新しいシリーズ、革新的な仕組み、開発者とプレイヤーにユニークな課題をもたらしました。この XNUMX 年間は、新しいタイトルの開花とこのジャンルの挑戦の時期の両方が見られましたが、最終的には格闘ゲームの軌跡において重要な時代であることが判明しました。

この時期の最大の変化の 1 つは、従来の白兵戦を超えたゲームの普及でした。のようなタイトル 大乱闘スマッシュブラザーズ乱闘 上の 任天堂ゲームキューブ e パワーストーン 上の セガドリームキャスト プラットフォーム要素と環境とのインタラクティブ性を組み込み、格闘ゲームにより自由でダイナミックなアプローチをもたらしました。これらの新しいメカニズムは、プレイヤーに新しいゲームプレイと楽しい可能性をもたらし、ジャンルの視野を広げました。

さらに、2000 年代には、格闘ゲームの世界に足跡を残した、新たな成功シリーズの出現が見られました。 ソウルキャリバー da ナムコは、その滑らかなゲームプレイと印象的なキャラクターで知られ、このジャンルで最も評価の高いシリーズの 1 つとなっています。 生死を問わず da テクモ e ギルティギア da Arc System Works また、それぞれが独自の戦闘アプローチと新しいメカニズムをもたらし、支持者も獲得しています。

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Guilty Gear は、そのグラフィック品質と非常にダイナミックなゲームプレイで常に際立っています。 (画像:アークシステムワークス)

ただし、2000 年代の格闘ゲームにとってすべてがバラ色だったわけではなく、リリース数が減り、一般の人々の関心も薄れ、このジャンルの人気がある程度低下した時期がありました。これには、同様のタイトルによる市場の飽和、一部の確立されたフランチャイズにおける革新の欠如、ゲーマーの注目を集めた他のゲーム ジャンルの出現など、いくつかの理由が考えられています。

これらの課題にもかかわらず、格闘ゲームは粘り強く進化し続けてきました。開発者が回答したのは、 フィードバック、新しいメカニクスを導入し、ゲームプレイを洗練させ、確立されたフランチャイズを活性化します。 2000 年代後半までに、格闘ゲームは人気と革新性の新たな高みへと向かう復活の準備が整いました。

eスポーツの台頭

プロ選手と観客で賑わうeスポーツアリーナ。ハイレベルな競技が繰り広げられるライブゲームイベント。
EVO は、最大の格闘ゲーム トーナメントが集まる大規模な年次集会となっています。 (画像:ロバート・ポール/エボリューション・チャンピオンシップ・シリーズ)

90 年代後半から 2000 年代前半にかけて、格闘ゲームがゲーム シーンで隆盛を極めました。 eスポーツ。この変革は、ゲーム コミュニティの成長、大規模イベントの出現、長年にわたって急激に成長したオンライン コンテスト用のインフラストラクチャの開発など、一連の要因によって推進されました。

このプロセスにおける重要なマイルストーンは、 エボリューションチャンピオンシップシリーズ、より知られている エボ。 1996に設立され、 EVO それはすぐに世界で最大かつ最も権威のある格闘ゲームトーナメントになりました。毎年、世界中から何千人ものゲーマーが集まり、次のようなゲームで競い合っています。 ストリートファイター, 鉄拳, 大乱闘スマッシュブラザーズ など、素晴らしい格闘ゲーム オリンピックのように、世界中の観客やスポンサーの注目を集めています。

に加えて EVO、格闘ゲームにおける e スポーツの隆盛は、FGC として知られる情熱的で熱心なオンライン コミュニティの創設によっても推進されています (格闘ゲームコミュニティ)。ディスカッション フォーラムや専門 Web サイトから生まれた FGC は、お気に入りの格闘ゲームに関する知識、戦略、経験を共有する情熱的なプレイヤーの出会いの場となっています。このコミュニティは、競技シーンの成長を促進しただけでなく、地元や地域のイベントの組織化において重要な役割を果たし、このジャンルに対する才能と情熱の育成に貢献してきました。

ついに、の台頭 eスポーツ 格闘ゲームにおいても、新規タイトルの開発に大きな影響を与えています。開発者は現在、カジュアルなゲーマー エクスペリエンスだけでなく、ゲームをゲーム環境に適合させるために必要な競争力とバランスも念頭に置いています。 eスポーツ、オンライン体験を向上させるためにほぼ必須となった新機能に加えて、 ロールバック。これにより、このジャンルのほぼすべてのゲームにおいて、バランスの取れたゲームプレイ、新規プレイヤーのアクセシビリティ、競技やトレーニングのためのオンライン リソースの作成がより重視されるようになりました。

格闘ゲームの新たな頂点

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鉄拳 8 とストリートファイター 6 は、新規プレイヤーを対象とした新しいモードを備えており、このジャンルの新たな頂点の一部となっています。 (画像:バンダイナムコ)

格闘ゲームは現在、非常に優れたタイトルのリリース、コミュニティの継続的な成長、新規プレイヤーのアクセシビリティの向上などの要因の組み合わせにより、人気が新たなピークを迎えています。このジャンルの現在の段階では、高品質のゲームの作成と、プレイヤーが楽しめる奥深さと複雑さを維持する取り組みとの融合が見られます。 ハードコア 彼らはそれをとても感謝しています。

この復活の一例としては、 ギルティギアストライブ、2021年にリリース Arc System Works。このゲームは、その素晴らしいビジュアルと洗練されたメカニックでファンを感動させただけでなく、新規プレイヤーが参加しやすくする新機能も導入しました。このような ドラゴンボールファイターズ、同じ会社によって開発され、奥深さと挑戦を維持し、最も熱心なプレイヤーも探索して習得する地形を確実に見つけることができますが、同時に新しいプレイヤーにとっても簡単にアクセスできるようにしています。

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『大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate』は、いくつかのフランチャイズと格闘ゲームに新たな視聴者をもたらしました。 (画像:任天堂)

現在の格闘ゲームブームにおいて重要な役割を果たし続けているもう一つのタイトルは、 スーパースマッシュブラザーズアルティメット 上の Nintendo Switch。膨大で多様なキャラクター、さまざまなゲーム モード、活発なオンライン コミュニティを備えたこのゲームは、あらゆる年齢層やスキル レベルのプレイヤーを魅了します。友達とカジュアルに対戦したり、真剣なトーナメントに参加したりする場合でも、このゲームは普遍的な魅力を維持しており、現代の格闘ゲーム シーンの中心的存在となっています。

さらに、最近のタイトルとしては、 Tekken 8 e Street Fighter 6 新たな格闘ゲームブームにも大きく貢献した。これらのゲームはそれぞれ、よく練られたチュートリアルやユーザーフレンドリーなゲームモードなどの新規プレイヤー向けのアクセシビリティ要素と、最も経験豊富なプレイヤーでも挑戦し続ける奥深いゲームプレイを組み合わせています。

このジャンルが長年にわたりどのように進化してきたかを実践的に理解するために、史上最高かつ最も重要な格闘ゲームを以下に見てみましょう。

史上最高の格闘ゲーム 20

ストリートファイターII ターボ (1992)

ストリートファイターIIターボ の改良版です ストリートファイターII:世界の戦士、によって開発および公開されました Capcom このゲームは、格闘ゲームの歴史の中で最も重要で影響力のあるタイトルの 1992 つと考えられていますが、それには十分な理由があります。

ストリートファイターIIターボ それがリリースされたとき、それは本当の革命でした。新しい格闘ゲームの仕組み、それぞれが独自の戦闘スタイルを持つ多種多様なプレイアブル キャラクター、そして世界中のプレイヤーを魅了した戦闘システムが導入されました。さらに、このゲームは、当時としては印象的なグラフィックスと、その雰囲気、キャラクターとカリスマ的な世界の創造に貢献した象徴的なサウンドトラックも備えていました。

このゲームは、アーケードでの格闘ジャンルの普及に大きく貢献しただけでなく、今日の格闘ゲームで使用される基本的な要素の多くを確立しました。

キラーインスティンクト(1994)

90 年代にこのジャンルの基礎を再定義したもう XNUMX つのゲームは、 殺害本能。 によって開発されたゲーム Rare によってリリースされました Nintendo 1994 年、当初はアーケード向けに、後にコンソール向けにリリース スーパーファミコン(SNES)は、格闘ゲームの歴史に大きな転換点をもたらしました。

何が作る 殺害本能 非常に特別なのは、高速で流動的なゲームプレイと、当時としては印象的なプリレンダリングされたデジタル グラフィックスの組み合わせです。これにより、ゲームはスムーズで詳細なアニメーションと、プレーヤーを魅了する信じられないほど精巧なコンボを特徴とすることができました。

さらに、ゲームでは次の概念が導入されました。 コンボブレイカー、適切なタイミングで反応すれば、プレイヤーは相手のコンボを中断することができました。このメカニズムにより、ゲームに戦略性と深みがさらに追加され、プレイヤーはますます戦術的にアプローチするようになりました。

サムライスピリッツII (1994)

によって起動 SNK 1994 年にアーケード向けに、その後はさまざまなコンソール向けに、 サムライスピリッツII は歴史上最も重要な格闘ゲームの 1 つであり、このジャンルにおける画期的な出来事です。このゲームは封建時代の日本を舞台としており、武士文化やその他の歴史上の人物にインスピレーションを得たさまざまなキャラクターが登場します。各ファイターは剣術から超自然的な能力に至るまで、独特の戦闘スタイルを持っており、ゲームプレイに戦略的なレイヤーを追加します。

何が作る サムライスピリッツII 非常に特別なのは、高速で熱狂的なコンボではなく、攻撃の精度とタイミングに焦点を当てていることです。このゲームでは忍耐力と、相手の動きを読み、計算された攻撃で対応するプレイヤーの能力が重視されます。さらに、ゲームでは次の概念が導入されました。 レイジゲージ、メーターが満たされると、プレイヤーは強力な特殊攻撃を実行できるようになります。

モータル コンバット トリロジー (1996)

モータルコンバットトリロジー、1996年にリリース ミッドウェイゲーム、シリーズの最初の 3 つのゲームのキャラクター、ステージ、コンテンツをまとめたコンピレーションです モータルコンバット、いくつかの追加と改善が加えられています。このタイトルはシリーズの中で最も重要なタイトルの 1 つとして認識されており、格闘ゲーム業界に大きな影響を与えました。

このシリーズは、そのユニークなゲームプレイ、実際の写真を使用した革新的なデジタル化されたグラフィックス、およびグラフィック暴力の要素により、すでに強固なファンベースを確立していました。 モータルコンバットトリロジー 以前のゲームの人気要素をすべて 1 つのパッケージに組み合わせた完全なエクスペリエンスを提供することで、この成功を利用しました。

このゲームには、以前のゲームのすべての戦闘機に加え、いくつかの新しいキャラクターやおなじみの戦闘機の代替バージョンを含む、さまざまなプレイ可能なキャラクターが登場しました。各キャラクターには独自の特別な動き、致命傷、および 残虐行為、シリーズの商標になりました。

ダークストーカーズ III (1997)

ダークストーカーズIII、 としても知られている ヴァンパイアセイバー:ヴァンパイアの主 日本では、によって開発、発売された格闘ゲームです。 Capcom このタイトルはシリーズの 1997 番目で最後のメイン ゲームです。 ダークストーカーは、ゴシック様式の美学、超自然的なキャラクター、高速で熱狂的なゲームプレイで知られています。

このゲームは、新しいキャラクター、動き、ゲームメカニクスを導入するだけでなく、以前のゲームに存在した要素を改善および洗練することによって、シリーズの世界を拡張します。 ダークストーカーズIII 前作と同じ流動的で戦術的なゲームプレイを維持しながら、各キャラクターに新しい攻撃とコンボを追加し、さらにエキサイティングで多様な戦闘体験を提供します。

このゲームを特別なものにしているのは、ビジュアル スタイルとゲームプレイ メカニクスの両方の点で、格闘ジャンルに対するユニークなアプローチにあります。キャラクターは、吸血鬼、狼男、ミイラなどの民間伝承やホラー映画の古典的な怪物からインスピレーションを得ており、それぞれが独自の特殊能力と破壊的な動きを持っています。

鉄拳3(1997)

Tekken 3、 によって開発された ナムコ、史上最も影響力があり、高く評価されている格闘ゲームの 1997 つで、最初は XNUMX 年にアーケードでリリースされ、その後コンソールでもリリースされました。 PlayStation。このタイトルは、革新的なゲームプレイ、見事なグラフィック、格闘ゲーム業界に足跡を残した忘れられないキャラクターの名簿で広く知られています。

このゲームは、格闘技と格闘トーナメントの世界を舞台にした、有名なシリーズの物語の続きです。 Tekken 3 では、多数の新しいキャラクターが登場するだけでなく、それぞれが独自の戦闘スタイルと個人的なストーリーを持つ、以前のゲームからのお気に入りの多くを復活させます。

スムーズで反応の良いゲームプレイにより、 Tekken 3 プレイヤーが印象的なさまざまな動きやコンボを実行できるようになりました。さらに、このゲームは、当時の格闘ゲームのビジュアル基準を引き上げた、3D でモデリングされたキャラクターや滑らかなアニメーションなど、当時としては印象的な XNUMXD グラフィックスを備えています。

ザ・キング・オブ・ファイターズ '98 (1998)

ザキングオブファイターズ '98、 によって開発された SNK 1998 年にリリースされたこのゲームは、史上最高かつ最も重要な格闘ゲームの XNUMX つとして広く考えられており、ザ キング オブ ファイターズ シリーズの XNUMX 番目のタイトルです。発売以来、このゲームは洗練されたゲームプレイ、多数のキャラクター、戦略的側面で際立っており、世界中のプレイヤーを魅了してきました。

このゲームは非常に優れた複雑な戦闘メカニズムで知られており、プレイヤーのスキルとゲームの知識が報われます。さらに、プレイヤーが 3 人の戦闘機を選択するチーム システムは、試合の差別化要因としてチームの選択を追加することで、ゲームプレイに戦略と戦術の層を追加します。

餓狼伝説 狼の刻印 (1999)

こちらも開発 SNK, 餓狼伝説:オオカミのマーク 1999 年にリリースされ、世界で最も評価の高いゲームの XNUMX つです。 ネオジオ。このゲームは、シリーズの以前のゲームの出来事から数年後に行われます。 餓狼伝説 そして、その多くがシリーズのオリジナルキャラクターの子供や弟子である新世代の戦闘機を紹介します。これで許可されました 餓狼伝説:オオカミのマーク ファンに愛されてきたエッセンスはそのままに、新鮮で刺激的な体験を提供するシリーズとしてリニューアルしました。

餓狼伝説:オオカミのマーク などのメカニズムを備えた、奥深い戦術的な戦闘システムを特徴としています。 戦術的オフェンスポジション (トップ)と ジャストディフェンス これはゲームプレイに追加のレイヤーを追加し、すぐにこのジャンルの古典の 1 つになりました。ゲームは強力なハードウェアを最大限に活用しました。 ネオジオ 流れるようなアニメーション、鮮やかな風景、驚くべき特殊効果を提供し、当時のゲーマーに感動を与えた視覚体験を生み出しました。

マーベル vs カプコン 2 (2000)

マーベル vs カプコン 2: ニュー エイジ オブ ヒーローズ は2000年に発売された格闘ゲームです。 Capcomと協力して開発されました。 Marvel。このタイトルは、その熱狂的なゲームプレイ、有名で愛されるキャラクターの名簿、革新的な戦闘メカニズムのおかげで、史上最高で最も影響力のある格闘ゲームの 1 つとして広く評価されています。

このゲームは人気作の続編です マーベルvsカプコン:スーパーヒーローの衝突 のさまざまなスーパーヒーローを含む、拡張されたキャラクター名簿が特徴です。 Marvel そしてからの戦闘機 Capcom。プレイアブルキャラクターの多様な選択により、それぞれが独自の必殺技とコンボのセットを備えており、 カプコン2対マーベル 当時のハードウェアの進化だからこそ可能となったダイナミックな戦闘体験を提供します。

このゲームは高速かつ流動的な戦闘システムを特徴としており、プレイヤーは素早いコンボや特殊攻撃を実行して、瞬く間に敵を仕留めることができます。ゲームでは次の概念が導入されました。 アシスト攻撃, プレイヤーはチームメンバーを召喚して戦闘中に助けてもらうことができ、ゲームプレイに戦略と戦術の層を追加します。

カプコン VS SNK 2 (2001)

の成功を続けて、 クロスオーバー SNKのキャラクターが関与した、2001年のカプコンvs. SNK 2: マーク オブ ザ ミレニアム。このゲームには、両社の主要シリーズから多数の象徴的なキャラクターが集結し、ストリートファイター、キング・オブ・ファイターズ、サムライスピリッツなどのシリーズのお気に入りのファイターをコントロールする機会を提供します。

カプコン vs. 『SNK 2』では、異なるゲームシステムに属しながらも、それぞれのゲーム本来の特徴を維持したまま、複数の異なるゲームのキャラクターを集結させることができるという大きなメリットがありました。ゲームにはさまざまな戦闘スタイルがあります。 C溝 に基づく ストリートファイターアルファ、または A-溝 に基づく ストリートファイターアルファ3 O P 溝 に基づく ストリートファイターIII、プレイヤーは自分のプレイスタイルに最適なスタイルを選択できます。

さらに、 カプコンvs. SNK 2 の制度を導入しました 、プレイヤーは自分の強さの値に基づいて戦闘機のチームを選択できます 、選択したファイターの強さのバランスを調整し、プレイヤーはバランスを維持しながら自分のチームを好みにカスタマイズできます。

大乱闘スマッシュブラザーズ メレー (2001)

前にこのジャンルの新しい遊び方への拡張について話したときにすでに述べましたが、 大乱闘スマッシュブラザーズ乱闘 のために2001年に開始されました ゲームキューブ によって開発されました Nintendo。相手のライフバーを消耗させることが目的の従来の格闘ゲームとは異なり、 大乱闘スマッシュブラザーズ乱闘 には革新的なコンセプトがあります。つまり、プレイヤーは体力の代わりに、攻撃を受けるたびにパーセンテージが増加します。パーセンテージが高いほど、プレーヤーはヒット時に遠くに打ち上げられ、アリーナの外に打ち上げられることが目標になります。

そしてもちろん最大の魅力は、 大乱闘スマッシュブラザーズ乱闘 のさまざまなシリーズのキャラクターの膨大なカタログです。 Nintendo マリオ、リンク、ピカチュウなどの他の企業からも提供されています。各キャラクターには、それぞれの元のゲームからインスピレーションを得た独自の動きと能力があり、各ファイターにユニークな体験を提供します。

ソウルキャリバーII (2002)

ソウルキャリバーII から発売された格闘ゲームです。 ナムコ 2002 年にリリースされ、シリーズの遺産と歴史が引き継がれ、さまざまな起源の戦士たちがソウル エッジとして知られる伝説のアーティファクトを求めて競い合う中世のファンタジー世界を舞台にしています。 ソウルキャリバーII ミツルギ、アイビー、ナイトメアなどのファンのお気に入りや特別ゲストのリンクを含む、それぞれ独自の戦闘スタイルと個人的な歴史を持つ、さまざまなユニークなキャラクターが登場します。 ゼルダの伝説.

このゲームは、その親しみやすく楽しいゲームプレイにより、すぐに多くのファンを獲得しました。武器ベースの戦闘システムが特徴で、プレイヤーは剣、槍、斧、その他の種類の武器を使用して敵を倒します。各キャラクターには独自の動きとコンボがあり、プレイヤーはさまざまな戦闘戦略を探索できます。

バーチャファイター5 (2006)

フランチャイズ バーチャファイター 私たちのリストから外すことはできませんでした!グラフィックに関しては常に時代を先取りしていると考えられており、 バーチャファイター5 によって2006年にリリースされました SEGA。このゲームには、空手、柔道、カンフーなどの本物の武道に基づいた独自の戦闘スタイルを持つ多様なキャラクターが登場します。 レスリング. シリーズ バーチャファイター は正確な動きと戦略を重視することで知られており、各アクションには正確なタイミングとプレイヤーの反射神経が必要です。

ザ・キング・オブ・ファイターズ 2002 アンリミテッドマッチ (2009)

ザキングオブファイターズ2002アンリミテッドマッチ、2009年にリリース SNKは、クラシックの更新および拡張バージョンです。 ザ・キング・オブ・ファイターズ2002。このタイトルは、シリーズの中で最高かつ最も完成度の高いゲームの 1 つとして広く認められており、その洗練されたゲームプレイ、拡張されたキャラクター名簿、改良されたメカニックで高く評価されています。

このゲームはほとんどのファンに愛されています。 格闘ゲーム すでに熱狂的なファンベースを持つゲームに加えられた改良に対して。各キャラクターに新しい動きとコンボを導入した新バージョンは、市場に格闘ゲームのメジャーリリースがほとんどなかった時代に、さらにダイナミックな戦闘体験を提供しました。 主流.

ギルティギア Xrd (2014)

ギルティギアXrd -SIGN- は2014年に発売された格闘ゲームです。 Arc System Works、有名なシリーズの一部として ギルティギア。このタイトルは、グラフィックのユニークな組み合わせにより、格闘ゲーム業界のマイルストーンとして広く認められています。 セルシェーディング 3D モデリングにより、2D アニメーションのような美しいビジュアルが実現します。

ゲームはシリーズの物語を継続します ギルティギアは、人間とギアと呼ばれる存在が覇権を争う未来の世界で行われます。 ギルティギアXrd -SIGN- ソル・バッドガイ、カイ・キスク、メイなどのファンのお気に入りを含む、それぞれ独自の戦闘スタイルと個人的な歴史を持つ多様なキャラクターが登場します。

ドラゴンボールファイターズ(2018)

こちらも開発 Arc System Works, ドラゴンボールファイターズ この世代で最も成功した格闘ゲームの 1 つでした PS4 / Xbox One。このゲームは有名なアニメシリーズに忠実であることで知られています ドラゴンボール ダイナミックで学びやすいゲームプレイ。このゲームには、宇宙の象徴的なキャラクターの多様な名簿が特徴です ドラゴンボール、悟空、ベジータ、フリーザ、セル、魔人ブウなどが含まれます。各キャラクターには独自の必殺技と特徴的な攻撃があり、アニメやマンガから忠実に再現されており、シリーズのファンに本物の体験を提供します。

このゲームには、戦闘をより流動的にするメカニクスが備わっています。 Zアシスト、プレイヤーは戦闘中に助けてくれる味方を召喚できます。 スーパーダッシュ, これにより、プレイヤーは素早い空中攻撃を実行して敵を驚かせることができます。これらのメカニズムは、戦闘に追加の要素を追加するだけでなく、次のようなトーナメントでゲームを観戦するのに最適なものにもします。 EVO.

大乱闘スマッシュブラザーズアルティメット(2018)

みんなここにいるよ!それがモットーでした スーパースマッシュブラザーズアルティメット 耐用年数を通して。によって開発されたゲーム Nintendo 2018 年にリリースされたこのタイトルは、シリーズの最新タイトルであり、ビデオ ゲームの世界の数十のフランチャイズのキャラクターを含めることで際立っており、さまざまな視聴者を満足させる素晴らしいミックスとなっています。このゲームには、ソニック、ソリッド・スネーク、バンジョーとカズーイ、スティーブ・ドゥなどのキャラクターが登場します。 Minecraftの、リヒテル・デ 悪魔城ドラキュラ ゲームファイター自身に加えて、その他多くの人々。 Nintendo.

スーパースマッシュブラザーズアルティメット これは何年にもわたってキャラクターを紹介してきたゲームであり、新たな発表が行われるたびに世界中のゲーマーを麻痺させ、格闘ゲーム バブルに穴をあけることさえありました。アクセスしやすく楽しいゲームプレイにより、このゲームは大成功を収めました。 Nintendo Switch そして多くの新しいファンをシリーズに引きつけ、史上最も売れた格闘ゲームになりました。

ギルティギア ストライブ (2021)

ギルティギアストライブ によって2021年にリリースされました Arc System Works そして、シリーズの以前のゲームのベースに従って、 ギルティギアXRD、その美しさと滑らかなゲームプレイが高く評価されました。このゲームでは、次のような新しい仕組みが導入されています。 ウォールブレイク, これにより、プレイヤーは壁を破壊して戦場を拡張し、ゲームプレイに戦略と戦術の層を追加することができます。さらに、このゲームには、非常に楽しいストーリー モードや競争力のあるオンライン モードを含む一連のゲーム モードがあり、プレイヤーに豊かで変化に富んだゲーム体験を保証します。

ストリートファイター6 (2023)

Street Fighter 6 によって2023年にリリースされました Capcom そしてすぐに、このシリーズおよび格闘ゲームの歴史全体の中で最高のタイトルの 1 つとして高く評価されました。最新のコントロールの導入により、このゲームは新しいプレイヤーが世界に参入するのに大きく貢献しました。 格闘ゲーム、簡素化されたメカニズムを備えながら、クラシックなコントロールの使用を可能にします。

さらに、ゲームにはさまざまなモードがあります。 ワールドツアー、プレイヤーは見た目と戦闘方法の両方で自分のキャラクターを作成できます。さらに詳しく知りたい方は Street Fighter 6, についてレビューを書きました そして、すべての新しいメカニズムと、それがこれほど有能なゲームであり、2023 年の最高のゲームの XNUMX つである理由を詳細に紹介します。

鉄拳8(2024)

最後に、 Tekken 8 によって2024年にリリースされました Bandai Namco そしてすぐに大批判になり、 シリーズおよび世代の中で最高のタイトルの 1 つとして高く評価される。ストリートファイター 6 と同様に、新しい鉄拳も新規プレイヤー向けに簡素化された新しい操作システムを備えており、その戦闘が長所です。

重厚かつインパクトのあるゲームプレイで、 Tekken 8 コンボのシーケンスを実装します。 スペシャルモードを使用すると、コンボを覚えようとするのではなく、ボタン 1 つでコンボを簡単かつアクセスしやすくなります。このゲームは今年のベスト格闘ゲームの有力な候補となり、すでにこのジャンルの愛好家にとって必須のリストに載っています。

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ソース: 保護者, アクティビジョンブリザード, ビットマップブック.

テキスト校正者: ペドロ・ボンフィム


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