スパイダーマン ゲームの進化

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ダニエル・コウチーニョのアバター
8 ビット時代から仮想現実に至るまで、スパイダーマン ゲームはどこにいても老若男女に人気があります。 長年にわたるシリーズの進化をチェックしてください
インデックス
  1. スパイダーマン (アタリ 2600) – 1982
  2. アメイジング スパイダーマン (ゲームボーイ) – 1990
  3. スパイダーマンと X-Men のアーケード リベンジ (さまざまなコンソール) – 1992
  4. スパイダーマン: アニメイテッド シリーズ (複数のコンソール) – 1994
  5. スパイダーマン: ウェブ オブ ファイア (Sega 32X) – 1996
  6. スパイダーマン (プレイステーション) – 2000
  7. スパイダーマン 2: Enter Electro (PlayStation) – 2001
  8. スパイダーマン: ザ ムービー (各種コンソール) – 2002
  9. スパイダーマン 2 (各種コンソール) – 2004
  10. アルティメット スパイダーマン (各種コンソール) – 2005
  11. スパイダーマン: バトル・フォー・ニューヨーク (ニンテンドー DS および GBA) – 2006
  12. スパイダーマン 3 (各種コンソール) – 2007
  13. スパイダーマン: ウェブ オブ シャドウズ (複数のコンソール) – 2008
  14. スパイダーマン: シャッタード ディメンション (複数のコンソール) – 2010
  15. スパイダーマン: エッジ オブ タイム (複数のコンソール) – 2011
  16. アメイジング スパイダーマン (複数のコンソール) – 2012
  17. アメイジング スパイダーマン 2 (複数のコンソール) – 2014
  18. Marvel's Spider-Man (PlayStation 4) – 2018
  19. スパイダーマン: ファー・フロム・ホーム VR 体験
  20. Marvel's Spider-Man: Miles Morales (PlayStation 4 および 5) – 2020
  21. Marvel's Spider-Man 2 (PlayStation 5) – 2023
    1. Showmetech について詳しく知る

スパイダーマンは間違いなく、史上最も象徴的で愛されているスーパーヒーローの 1980 人であり、数十年にわたるビデオ ゲームにおける彼の存在は、コミックや映画のスタントと同じくらい注目に値します。 XNUMX 年代にビデオ ゲームに初めて登場して以来、スパイダーマン ゲームはゲーマーの心を捉え、グラフィックス、ゲームプレイ、物語の点で目覚ましい進化を遂げてきました。

カベサ デ テイア ゲームを巡るこの旅では、ゲーム テクノロジーの進化だけでなく、この象徴的なスーパーヒーローがポップ カルチャーに与えた永続的な影響についても探ることができます。 歴史を作ったタイトルと、スパイダーマンが長年にわたってプレイヤーにもたらしてきた多様な体験を巡る旅に出かけましょう。

スパイダーマン (アタリ 2600) – 1982

キャラクターと障害物、クラシックなアーケード スタイル、シンプルなグラフィックと古いビデオ ゲームへのノスタルジアを強調したレトロなピクセル アート ゲームです。
アタリの最初のスパイダーマン ゲームは、プレイヤーの創造力を必要としました。 (画像:転載/Youtube/SuperGreatFriend)

のゲームで アタリ2600、プレイヤーはスパイダーマンを操作し、火災の犠牲者を救出するために一連の建物を登らなければなりません。 主な目的は、鳥や爆弾などの障害物や敵を避けながら人々を救うことです。 スパイダーマンを代表するのは、 スプライト 横から見た建物の中を垂直に移動するシンプルなゲーム。

このゲームの注目すべき特徴は、スパイダーマンのウェブスリング要素が含まれていて、プレイヤーが建物の間をスイングできることですが、これはキャラクターのゲームの後のバージョンで見られたものよりも単純化された解釈でした。

スパイダーマン 上の アタリ2600 これは、ビデオ ゲームで認知されたスーパーヒーローをフィーチャーした最初のゲームの XNUMX つであり、スーパーヒーロー キャラクターの将来の適応への道を開くのに役立ちました。 Marvel e DC 電子ゲームで。 当時のハードウェアの制限によりグラフィックスとゲームプレイはかなり制限されていましたが、このゲームはスーパーヒーロー ビデオ ゲームの歴史における重要なマイルストーンとして多くのレトロ ゲーマーやスパイダーマン ファンに懐かしく記憶されています。

アメイジング スパイダーマン (ゲームボーイ) – 1990

1. ピクセル化された都市環境で巨大なモンスターに立ち向かう男性。
アメイジング スパイダーマンでは、プレイヤーはポケットに入れてどこにでもスパイダーマンを持ち運ぶことができました。 (画像:LJN)

驚くべきスパイダーマン 上の ゲームボーイは、1990 年にリリースされ、スパイダーマンをポータブル スクリーンにもたらしたアクションおよびプラットフォーム ゲームです。 Nintendo. によって開発された Rare によって公開されました LJN、プレイヤーはスパイダーマンを操作してさまざまなレベルを冒険し、グリーン ゴブリン、ヴェノム、ドクター オクトパスなどのおなじみのコミックの敵と対峙します。 このゲームにはアクションとプラットフォームの要素が組み込まれており、スパイダーマンはプラットフォーム間を飛び越えたり、壁を登ったり、ウェブ能力を使って環境をナビゲートします。

ゲームのグラフィックとオーディオは典型的なものです。 ゲームボーイと、 スプライト シンプルでベーシックだが機能的なサウンドトラック。 このゲームでは、プレイヤーは、それぞれに独自の障害物や敵が存在するさまざまなステージを進んでいくことが求められます。 驚くべきスパイダーマン 上の ゲームボーイ スパイダーマンの体験をポータブル形式にもたらし、楽しくやりがいのあるゲームとして当時好評を博しました。

スパイダーマンと X-Men のアーケード リベンジ (さまざまなコンソール) – 1992

スパイダーマン ゲーム: スパイダーマンとアーケードの X-MEN リベンジ
ビデオゲームにおけるスパイダーマンの最初のクロスオーバーは、X-MEN とのものでなければなりませんでした。 (画像:アクレイムエンタテインメント)

アーケードのリベンジのスパイダーマンとX-メン は、1992 年にさまざまなプラットフォーム向けにリリースされたアクション ゲームです。 スーパーファミコン、メガドライブ, ゲームギア e ゲームボーイ、そしておそらく最初の クロスオーバー それはキャラクターに関係します。 ゲームを開発、公開したのは、 Acclaim Entertainment スパイダーマンとX-MENの一部のメンバーがチームを組んで悪役アーケードに立ち向かうストーリーが特徴です。

ゲームのプロットは、マーダーワールドと呼ばれる致命的な遊園地に致命的な罠を作成することで知られるスーパーヴィラン、アーケードによる X-Men の数人のメンバーの誘拐を中心に展開します。 ミュータントの友人を救い出し、アーケードを倒して窮地を救えるかどうかはスパイダーマンにかかっている。 このゲームには、スパイダーマン、ウルヴァリン、サイクロプス、ストーム、ギャンビットなど、さまざまなプレイアブル キャラクターが用意されており、それぞれが独自の能力と特定のゲームプレイ ステージを持っています。 各キャラクターは自分の能力に基づいて設計された課題に直面し、プレイヤーはゲームを進めるために独自の能力を使用する必要があります。

アーケードのリベンジのスパイダーマンとX-メン はその難しさで知られており、多くの人がこれを当時最も挑戦的なゲームの XNUMX つと考えています。 さらに、このゲームは、当時のマーベルコミックの美学を捉えたサウンドトラックとグラフィックでも賞賛されました。

スパイダーマン: アニメイテッド シリーズ (複数のコンソール) – 1994

スパイダーマン ゲーム: スパイダーマン: アニメシリーズ
スーパーファミコンで、主人公は素晴らしいプラットフォームゲームを手に入れました。 (画像:アクレイムエンタテインメント)

スパイダーマン:アニメシリーズ は、1994 年にさまざまなプラットフォーム向けにリリースされた、同名の人気テレビ アニメ シリーズを基にしたアクション ゲームです。 スーパーファミコン、メガドライブ、ゲームボーイ および当時の他のコンソール。 ゲームを開発したのは、 ウェスタン・テクノロジーズ によって公開されました Acclaim Entertainment。 このゲームは、マーベル コミックのスパイダーマンを翻案した 90 年代の TV シリーズの本質を捉えており、アニメ シリーズの出来事やビジュアル スタイルを忠実に再現しており、漫画のファンに本物の体験を提供します。

ゲームでは、プレイヤーはスパイダーマンを操作して、グリーン ゴブリン、ドクター オクトパス、トカゲなどの象徴的なコミックの悪役と戦う一連のミッションを遂行します。 ゲームプレイはアクション中心で、スパイダーマンはウェブスリングやアクロバティックな能力を使って敵を倒し、障害物を乗り越えます。

スパイダーマン: ウェブ オブ ファイア (Sega 32X) – 1996

スパイダーマン ゲーム: スパイダーマン: ウェブ オブ ファイア
グラフィックの進化が約束されていたこのゲームは、何年もの間 Sega 32X に隠されていました。 (画像:セガ)

スパイダーマン:ウェブオブファイア は1996年に発売されたアクションゲームです。 セガ32Xの周辺機器 メガドライブ 改善されたグラフィックスとより高度なゲームプレイを提供することを目的としています。 ゲームを開発したのは、 ブルースカイソフトウェア によって公開されました Sega.

このゲームは、 セガ32X、これほど成功しませんでした。 メガドライブ. スパイダーマン:ウェブオブファイア は、32X のグラフィック機能を紹介し、以前にリリースされたスパイダーマン ゲームよりも高度なゲーム エクスペリエンスを提供するように設計されました。

このゲームはその技術的能力が賞賛されましたが、他のスパイダーマンのタイトルと比較してそのゲームプレイと深みの欠如についても批判されました。 発売が遅かったことと、コンソールの知名度が比較的低かったため、このタイトルは主にコレクターやビデオ ゲームの歴史愛好家によって記憶されているニッチなゲームとみなされています。

スパイダーマン (プレイステーション) – 2000

スパイダーマン ゲーム: スパイダーマン
おそらく最も古典的なスパイダーマン ゲームは、Neversoft によって PS1 用に開発されたものです。 (画像:アクティビジョン)

の時間に入る プレイステーション1、おそらくキャラクターの歴史の中で最も象徴的なもののXNUMXつであるゲームがあります。 そのままのタイトルで スパイダーマンによって開発されたゲーム。 ネバーソフト によって公開されました Activision スーパーヒーローをベースにした史上最高の映画のひとつとして広く賞賛されている。

ゲームでは、プレイヤーはヒーローの役割を担い、ヴェノム、グリーン ゴブリン、カーネイジなど、コミックに登場する一連の有名な悪役たちと対峙します。 ゲームプレイはオープンワールドのニューヨーク市を探索することに重点が置かれており、プレイヤーは建物の間を飛び回ったり、壁をよじ登ったり、Web ベースのさまざまな動きや攻撃で敵と交戦したりできます。

ハイクオリティなゲームプレイに加えて、 スパイダーマン 上の PlayStation は、その魅力的な物語と、コミックのキャラクターとストーリーへの忠実さが賞賛されました。 このゲームには、壮観なアクション シーケンスと記憶に残るボスの戦いもフィーチャーされており、さらに素晴らしいのは、スティーブ ディッコとキャラクターの共同制作者であるスタン リーが冒険のナレーターとして参加したことです。

スパイダーマン これは将来のスパイダーマン ゲームの高い基準を設定し、スーパーヒーローをビデオ ゲームの世界に適応させる最良の例の XNUMX つとしてよく引用されます。 このタイトルの成功は、この古典的なタイトルで導入されたゲームプレイの方式を拡張し、洗練し続けた、その後の一連のスパイダーマン ゲームへの道を切り開くのに役立ちました。

スパイダーマン 2: Enter Electro (PlayStation) – 2001

スパイダーマン ゲームでの稲妻、電撃キャラクターとの戦い、宇宙を舞台にしたアクション アドベンチャー ゲーム。
前作ほどのインパクトはなかったものの、PS1ゲームの続編は非常に好評を博した。 (画像:アクティビジョン)

スパイダーマンの大成功により、 PS1、すぐに続編が開発され、翌年にリリースされました。 今回開発したのは、 Vicarious Visions, スパイダーマン 2: エレクトロに登場 前作同様、大衆の間で大ヒットとなった。

ゲームでは、プレイヤーは再びスパイダーマンを操作し、新たな脅威であるエレクトロに直面します。エレクトロは、キャラクターの世界の中で最も有名な悪役の一人であり、実験用エネルギー装置を盗みます。ヒーローは彼を止めて都市の破壊を阻止しなければなりません。破壊されます。

スパイダーマン 2: エレクトロに登場 前作を成功に導いたゲームプレイ要素の多くが保持されており、ニューヨークの街路を蜘蛛の巣で飛び回ったり、壁を登ったり、さまざまな動きや攻撃で敵と戦ったりする機能が含まれていました。 このゲームはプレイヤーから好評を博しましたが、2000 年代のゲームのマイルストーンとなった前作に比べて影響力は若干劣りました。

スパイダーマン: ザ ムービー (各種コンソール) – 2002

スパイダーマン ゲーム: スパイダーマン: ザ ムービー
主人公の最初の映画をベースにしたこのゲームは、映画と同時にリリースされるゲームの時代を幕開けしました。 (画像:アクティビジョン)

2002 年には、多額の予算をかけて映画が公開される直前に、いくつかのゲームがリリースされました。多くの場合、急いで開発されました。 サム・ライミ監督、トビー・マグワイア主演のヒーロー初の映画を基にした、 スパイダーマン: ザ・ムービー それはキャラクターの映画を適応させた最初のゲームでした。 Treyarch によって開発されたこのゲームにはさまざまなバージョンがあり、次のようなプラットフォーム向けにリリースされました。 プレイステーション2、Xbox、ゲームキューブ そしてさえ ゲームボーイアドバンス.

ゲームは映画のプロットに従っており、プレイヤーはスパイダーマンを操作しながら映画の出来事を追体験できます。 プレイヤーは、グリーン ゴブリンやドクター オクトパスなどの象徴的な悪役との戦いを含む、さまざまなミッションや課題を提供するニューヨーク市のオープンワールド表現を探索できます。

スパイダーマン: ザ・ムービー 映画のストーリーへの忠実さと、ニューヨークの通りをウェブスイングしたり壁を登ったりする機能など、プレイヤーがスパイダーマンになった気分を体験できることが賞賛されました。 さらに、このゲームでは映画の俳優の声の演技がフィーチャーされており、体験の信憑性がさらに高まりました。

スパイダーマン 2 (各種コンソール) – 2004

スパイダーマン ゲーム: スパイダーマン 2
サム・ライミ三部作の XNUMX 番目の映画には、独自のゲームが欠かせません。 (画像:アクティビジョン)

映画を題材にしたゲームを続けて、 スパイダーマン2 同名のゲームを受け取り、 プレイステーション2、Xbox、ゲームキューブ e PCによって再び開発されました。 Treyarch によって公開されました Activision。 このゲームは同名の映画のプロットに従っていますが、プレイヤーが映画の出来事を超えてスパイダーマンの冒険を体験できるオリジナルのストーリーも備えています。 プレイヤーはドクター・オクトパスのような有名な漫画の悪役と対決し、ニューヨーク市民を助けるというサイドミッションを完了することができます。

このゲームの革新的な機能は、改良された Web 物理システムで、プレイヤーは本当に街の通りをスイングしているように感じることができました。 このゲームには進行システムも導入されており、スパイダーマンは経験値を獲得して、時間の経過とともにスキルや動きを向上させることができます。

アルティメット スパイダーマン (各種コンソール) – 2005

スパイダーマン ゲーム: アルティメット スパイダーマン
ヒーローのアニメーションとビジュアルをベースにしています。 セルシェーディング, アルティメット スパイダーマンは、現在でもビジュアルが美しいゲームの XNUMX つです。 (画像:アクティビジョン)

究極のスパイダーマン は、2005 年にさまざまなプラットフォーム向けにリリースされたゲームです。 プレイステーション 2、Xbox、ゲームキューブ、PC e ゲームボーイアドバンス. ゲームはによって開発されました Treyarch によって公開されました Activision XNUMX つの劇場版が公開された後、キャラクターのオリジナル ゲームが戻ってきました。 漫画シリーズに基づいていることで注目に値します 究極のスパイダーマン、スパイダーマンの物語の新鮮で現代的な再解釈を提供しました。

このゲームでは、プレイヤーはスパイダーマンとしてプレイするか、彼の宿敵であるヴェノムとしてプレイするかを選択できます。 プロットは XNUMX 人のキャラクターの交互の視点から展開され、プレイヤーは物語を両方の側から見ることができます。

jogabilidade de 究極のスパイダーマン 前作と同様に、プレイヤーはニューヨークのオープンワールド バージョンの通りを駆け巡ります。 主な違いは、プレイアブル キャラクターとしてヴェノムが含まれていることです。これにより、ユニークなゲームプレイが提供され、プレイヤーは共生の力を利用して大混乱と破壊を引き起こすことができます。

スパイダーマン: バトル・フォー・ニューヨーク (ニンテンドー DS および GBA) – 2006

ポータブルの話に戻りますが、 スパイダーマン:ニューヨークの戦い 両方のために開発されました ゲームボーイアドバンス 最新リリースに関しては、 ニンテンドーDS. ゲームはによって開発されました n-スペース によって公開されました Activision マーベルの世界を舞台に、グリーンゴブリン率いるエイリアンの侵略計画を追っています。 プレイヤーはスパイダーマンの役割を担い、場合によってはヴェノムの役割も担い、ニューヨークでエイリアンの敵の大群と戦います。

ゲームの DS バージョンと GBA バージョンは、それぞれのプラットフォームの機能によりグラフィックスとゲームプレイの点でいくつかの違いがありますが、どちらもマーベルのキャラクターに基づいたアクションで同様のゲームプレイ体験を提供します。 それでも スパイダーマン:ニューヨークの戦い おそらく他のキャラクター ゲームほど記憶に残っていないかもしれませんが、それでもスーパーヒーローやマーベルのファン全般に楽しい体験を提供しました。

スパイダーマン 3 (各種コンソール) – 2007

ウェブヘッド ゲームに基づいた映画の話に戻りますが、2007 年にサム ライミ監督の三部作の最後の映画がトビー マグワイア主演で公開され、プレミア公開と同時にウェブヘッド ゲームもリリースされました。 スパイダーマン3。 こちらも開発したのは、 Treyarch、すでに前の XNUMX つに取り組んでおり、発行者は Activision、ゲームは映画のプロットに従い、同じ物語に複数の悪役が含まれており、これはゲームへの素晴らしい追加でした。 このゲームは、新世代のコンソール向けに初めてリリースされたことでも注目に値しました。 プレイステーション3 e Xboxの360、グラフィック品質とゲームプレイパフォーマンスの飛躍を表しました。

さらに、このゲームでは、スパイダーマンに特別な力を与える一方で、スパイダーマンを腐敗させる危険にさらす共生スーツ (有名な黒いスーツ) を使用する可能性など、新しいゲームプレイ要素が導入されました。 クラシックなスーツと黒のスーツの間のこの二重性は、ゲームのストーリーの中心部分でした。 スパイダーマン3 その堅実なゲームプレイと、スパイダーマンのキャラクターと世界の本物の表現が賞賛されました。 しかし、繰り返しのミッションや、時にはイライラするような課題を抱えていることから、批判も受けています。

スパイダーマン: ウェブ オブ シャドウズ (複数のコンソール) – 2008

2008で Activision スパイダーマンのゲームを制作するためにフランチャイズの権利を別のスタジオに譲渡し、 シャバゲーム。 残念なことに、このゲームは販売と批評の面で不振が特徴で、これは次のようなゲームを作ってきたスタジオの終焉を意味していました。 シュレックスーパースラム e トニー・ホークのアンダーグラウンド 2: リミックス。

のプロット スパイダーマン:影のウェブ ニューヨークでのシンビオートの侵入を中心に展開し、シンビオートの蔓延とその脅威を封じ込めるための戦いにつながります。 プレイヤーはスパイダーマンを操作して、シンビオートの敵だけでなく、古典的なコミックの悪役にも立ち向かいます。

ゲームの特徴の XNUMX つは選択システムで、プレイヤーはストーリーの進行やスパイダーマンとメリー ジェーンやヴェノムなどの他のキャラクターとの関係に影響を与える決定を下すことができます。 これらの選択は、プロットの展開とゲームの結果に影響を与えます。 素晴らしいアイデアにもかかわらず、実行は最高とは言えず、ゲームは批評家からの評価は低かった。

スパイダーマン: シャッタード ディメンション (複数のコンソール) – 2010

で確立されたアイデアは気に入りましたか スパイダーマン:スパイダーバースを通して? おそらくこのゲームのコンセプトが気に入っているでしょう。 主なアイデアは、 スパイダーマン:シャッタード外形寸法 複数のスパイダーマンの世界があり、それぞれが独自のビジュアル スタイルとユニークなゲームプレイを備えています。 このゲームには、キャラクターの 2099 つの異なるバージョンがあり、それぞれがキャラクターの別の次元に基づいています。 これらのディメンションには、アメージング ディメンション (古典的なコミックに基づく)、ノワール ディメンション (ダークでステルスなバージョン)、XNUMX ディメンション (サイバーパンクの未来が舞台)、およびアルティメット ディメンション (現代バージョン) が含まれます。

スタジオが開発したゲームでは Beenox によって公開されました Activision, プレイヤーはゲームを通してこれら XNUMX つのバージョンのスパイダーマンを切り替え、それぞれが独自の能力と戦闘スタイルを持ちます。 このプロットには、次元を超えて散在し、多元宇宙の安定性を脅かす神秘的なテーブルの破片の検索が含まれます。

このゲームはその革新性と多様性で好評を博しましたが、他のスパイダーマン ゲームと比べて深みが欠けていると指摘する批判もありました。 しかし、 スパイダーマン:シャッタード外形寸法 は、スパイダーマンの複数の世界という概念をうまく探求し、スーパーヒーローのファンにさまざまなゲームプレイ スタイルを提供したユニークな体験として記憶されています。

スパイダーマン: エッジ オブ タイム (複数のコンソール) – 2011

前作がスパイダーマンファンから好評だったため、スタジオは Beenox XNUMX番目のゲームに取り組む許可を得ました。 スパイダーマン:エッジオブタイム タイムトラベルが含まれており、スパイダーマンの 2099 つのバージョンのコラボレーションが特徴です。スパイダーマン XNUMX としても知られる古典的なスパイダーマンです。プレイヤーは、これら XNUMX つのバージョンのヒーローを切り替えながら、世界に影響を与える可能性のある一時的な脅威を阻止しようとします。過去と未来。

のバージョンでリリースされました プレイステーション3、Xbox 360、Wii そしてのためにさえ ニンテンドーDSと3DS、ゲームのゲームプレイはアクションに焦点を当てており、プレイヤーは両方の時代で敵と対峙し、時間に関連したパズルを解決します。 スパイダーマンの各バージョンには独自の能力と戦闘スタイルがあり、ゲームプレイに多様性をもたらします。

アメイジング スパイダーマン (複数のコンソール) – 2012

ヒーロー映画の新しいバージョンがリリースされると、 壮観なスパイダーマン アンドリュー・ガーフィールド主演、同スタジオ Beenox、以前のゲームの責任者である彼は、映画に基づいたゲームを開発するという任務を与えられました。 このタイトルと他のムービー ゲームの大きな違いは、このバージョンでは、劇場で見た出来事の後に物語が展開されることです。

映画の終了から数か月後、カート・コナーズの研究に基づいてオズコープが作成した、異なる種の混合を伴う一連の実験が漏れ出てマンハッタン中に広がり、住民を致死性のウイルスに感染させた。 このため、スパイダーマンはグウェン・ステイシーとコナーズとチームを組んで治療法を探すことになる。 同時に、オズコープの新しい CEO であるアリスター・スマイスは、街のヒーローとして認められ、彼の計画を邪魔するスパイダーマンとコナーズを排除するための独自のソリューションを開発しようとします。

アメイジング スパイダーマン 2 (複数のコンソール) – 2014

によって開発された Beenox, アメイジングスパイダーマン2 の続きです 驚くべきスパイダーマン 2012年からのもので、映画とは異なりますが、同じ時間軸に挿入されます。 ゲームの物語は、スパイダーマン コミックの追加キャラクターや要素、マーベル ユニバースのその他の要素を含めることにより、映画の物語を超えて拡張されます。 このゲームはさまざまなレビューを受けましたが、主に否定的なもので、特にプロット、脚本、反復的な戦闘、ヒーローとヴィランの道徳システムに批判が集中しました。

ゲームのストーリーは、犯罪者デニス・キャラダインの手による叔父のベンの死を動機として、スパイダーマンとしてニューヨーク市でXNUMX年間犯罪と闘ってきたピーター・パーカーの物語です。 XNUMX年前に捕らえ損ねたキャラダインの捜索を再開したスパイダーマンは、犯人の請負業者の一人であるハーマン・シュルツが提供した手がかりをもとにキャラダインを追跡する。 しかし、その犯罪者は他の犯罪者を狙う連続殺人犯「カーネージ・キラー」によって即座に殺されてしまうため、スパイダーマンは悪役を捕らえて正義の裁きを受けさせることを誓う。

Marvel's Spider-Man (PlayStation 4) – 2018

2018 年、批評家と人気の点で最も満場一致のタイトルの XNUMX つとして、スパイダーマン ゲームが復活しました。 によって開発された Insomniac Games マーベルと協力し、発行 Sony Interactive Entertainment、このゲームはスパイダーマンを現代的かつ本格的に解釈したもので、これまでにリリースされた最高のスーパーヒーロー ゲームの XNUMX つと考えられています。

ゲームでは、プレイヤーはスパイダーマンのピーター・パーカーとなり、ニューヨーク市の犯罪と戦います。 プロットでは、ピーターがキングピン、グリーン ゴブリン、ドクター オクトパスなどの古典的な敵と対峙する、自分の世界を舞台にしたオリジナル ストーリーが展開されます。

現在のゲームの中で最も流動的でダイナミックなゲームプレイの XNUMX つで、 マーベルのスパイダーマン は、プレイヤーが自由にさまざまなミッションを実行し、ゲームのストーリーを追うことができる、オープンワールドの建物の間をウェブ上でスイングする素晴らしい仕組みで際立っていました。 バットマン ゲーム シリーズにインスピレーションを得たこのゲームには、新しい戦闘システムが導入され、すぐに多くのプレイヤーのお気に入りの XNUMX つとなり、世界で最も重要な独占ゲームの XNUMX つとなりました。 プレイステーション4.

スパイダーマン: ファー・フロム・ホーム VR 体験

おそらく私たちのリストの中で最も異なる項目であるスパイダーマン: ファー・フロム・ホーム VR エクスペリエンスは、映画スパイダーマン: ファー・フロム・ホームに基づいた仮想現実 (VR) ゲームまたはエクスペリエンスです。 この体験により、プレイヤーはスパイダーマンの靴を履いて街を駆け回り、手を使って蜘蛛の巣を飛ばしたり、壁を登ったり、PlayStation 4 ヘッドセット、PS VR、または Oculus Rift を使用してさまざまなスーパーヒーロー アクションを実行したりすることができました。

『スパイダーマン: ファー・フロム・ホーム VR エクスペリエンス』が実際にゲームであるかどうかについては議論の余地があり、これはマーベル・ユニバースにおける映画のプロパガンダの一形態としての技術デモンストレーションにすぎないからです。 ただし、これは他の体験とはまったく異なる体験であり、可能な限り最も多様なプラットフォームでヒーローの存在を実証するものであるため、言及する価値があります。

Marvel's Spider-Man: Miles Morales (PlayStation 4 および 5) – 2020

の成功を受けて、 マーベルのスパイダーマン Sony は 2020 年にゲームの続編を開始しました。これは、実質的には個別のゲームとして販売されていた前作の拡張版です。 このゲームでは、プレイヤーはマイルズ モラレスを操作します。マイルズ モラレスは、目に見えない能力や生体電気ショックを与える能力などのユニークな能力を持つスパイダーマンでもあります。 このプロットは、最初のゲームの出来事から約 XNUMX 年後に起こり、マイルズがピーター パーカーの不在中に生じる紛争や脅威からハーレムのコミュニティを守ろうとする様子を描きます。

このゲームは、前作の優れた点をすべて維持しながら、同時にマイルズ・モラレスが持つさまざまな力を通じてゲームプレイに複雑さを加え、戦闘と移動をよりダイナミックで満足のいくものにしたことで非常に好評を博しました。

Marvel's Spider-Man 2 (PlayStation 5) – 2023

最後に、リリースが近づいているゲーム: マーベルのスパイダーマン2. 独占となるゲーム プレイステーション5 プレイヤーはピーター・パークとマイルズ・モラレスの両方の役割を果たし、スパイダーマンの役割を果たしたXNUMX人の主人公の成長を追う物語になります。 XNUMX 人のキャラクターを瞬時に切り替えることができるこのゲームは、ダイナミックなストーリーと素晴らしいビジュアルを約束しており、現世代のコンソール向けのシリーズ初のゲームです。

シンビオートの驚異的な力により、ピーターとマイルズは、私生活、友情、そして困っている人たちを守る義務の間のバランスを見つける必要があるため、仮面をかぶった分身をはるかに超えた前例のない課題に直面することになります。 このゲームは、ヴェノム、無慈悲なクレイブン・ザ・ハンター、変わりやすいトカゲなど、ゲーム内で確認されるさまざまな悪役に重点を置いてソニーからリリースされました。

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テキスト校正者: ペドロ・ボンフィム (27 / 09 / 23)


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