スーパーマリオRPG

『スーパーマリオRPG』開発の波瀾万丈の歴史

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スーパーマリオ RPG は、任天堂とスクウェアソフトのパートナーシップの終焉を告げるゲームでした。 このゲームがどのようにして作られたのか、そしてどのようにしてこのゲームがスーパー ファミコンの絶対的なクラシックになったのかを詳しく見てみましょう。

スーパーマリオRPG セブンスターの伝説 これはスーパーファミコン最後の素晴らしいゲームの 1996 つでした。 任天堂の 16 ビット ゲーム機の後継機である Nintendo 64 が登場する数か月前の XNUMX 年 XNUMX 月に発売されたこのゲームは、スーパー マリオの魔法の世界に RPG の仕組みをもたらしたので、大部分の大衆にとって注目に値するゲームでした。は、私を含む多くの人にとって、ビデオゲームにおけるこれまでニッチなジャンルへの入り口となっています。

彼の発売前夜に リメイク Nintendo Switch では、マリオとその仲間たちを RPG に落とし込みたいという宮本茂の願望と、世界の外でより大きな影響を与えるジャンルのゲームを開発したいというスクウェアソフトの願望の結果である、この伝説的なプロジェクトの舞台裏で何が起こったのかをすべて明らかにします。日本のマーケット!

ジャイアンツの関係は悪化の一途をたどった

スーパーマリオRPG
ファイナルファンタジーVIIは任天堂とスクウェアソフトの決別のきっかけとなった。 (画像:スクウェア・エニックス)

両社の解散についてはすでに多くのことが言われていますが、Squaresoft シリーズの第 XNUMX 巻の登場により、 Final Fantasy VII, 彼が任天堂のコンソールで登場する可能性はますます低くなりました。 CD-ROM の出現により、マリオの家はソニーと協力して Nintendo PlayStation を開発することでゲームに参入しようとしました。

それはまさにあなたが読んだとおりです:PlayStationは任天堂から作られるはずでした。 残念ながら、日本の本社の経営陣がまったく頑固だったため、それは現実にはならず、結局ソニーは自社のデバイスを単独で販売することになり、大成功を収めました。 

この決裂は任天堂とSquaresoftの間の戦いに直接関係しており、開発者はカートリッジでサポートできるよりもはるかに多くのストレージ容量を備えたプラットフォームを望んでいましたが、パートナーが抵抗しなかったため、ゲームを新しい競合他社に持ち込んだのです。  

クラシックの誕生

スーパーマリオRPG
パワーレンジャーではないが、同じくらい退屈だ。 (画像:任天堂)

スーパーマリオRPG これは、カーサ・ド・コグメロとスクエアソフトの間の長年にわたるパートナーシップの正式な終了を意味し、その実りある関係は、巨大なファイナルファンタジーなど、以前は任天堂のコンソール専用だった名作を生み出した。 スーパーマリオRPG にはかなりエキサイティングな開発ストーリーがあり、最終的に店頭に並ぶまでにほぼ XNUMX 年かかりました。

Squaresoft チームの紛れもない才能と、口ひげを生やしたギャングの尽きることのない魅力が組み合わさって、簡単に入り込める RPG でありながら、このゲーム スタイルのベテランにとって魅力的なコンテンツを備えた RPG が誕生しました。 初めて、このタイプのターンベースのアドベンチャーも、配管工の名前を地図上に載せるゲームと同じように、プレイヤーの反射神経に依存するようになりました。

これは スーパーマリオRPG 征服する タイミング 攻撃時と防御時。 インパクトの瞬間にボタンを押すことで与えるダメージが大きくなり、逆に防御も万全になります。 このメカニズムは、ジャンプしているときだけでなく、パンチしたり、ハンマーで叩いたりするときにも発生します。つまり、ゲーム内のあらゆるアクションに使用されます。 

そして、戦闘だけにプラットフォーム ゲームの要素があるのは奇妙だと思った人たちにとって、そうではありません。 スーパーマリオRPG、既知のブロックと多くのパイプがあり、それらの操作はいつもと同じです。 ただジャンプしてください!

これらの新機能に騙されないでください。結局のところ、このゲームは、ライフ回復アイテム、あなたの能力に悪影響を与える最も多様な効果を持つ敵、そしてもちろん、ゲームプレイにファイナルファンタジーと同じ重みをもたらします。 、いくつかのステージがあり、一方が他方よりも強力です。 

Squaresoft は、ゲームに難易度を追加することに躊躇しませんでしたが、最も熟練したプレイヤーでも十分な難易度を与えるのに十分な適切な量を追加しました。 当時はこれが両巨人のパートナーシップの最後のプロジェクトになるとは知らなかったが、プレイしているとそれが明らかになる スーパーマリオRPG 才能のすべてを注ぎ込んだ人たち。

RPG でのデビュー作のプロットは何ですか?

スーパーマリオRPG
ターンベースの戦闘は、それまでプラットフォーム ゲームのみをフィーチャーしていたシリーズに非常に新しく追加されたものでした。 (画像:任天堂)

スーパーマリオRPG これは、今日私たちが頻繁に目にするテーマのパラダイムシフトを開始したゲームです。 かつてはライバルであったマリオとクッパは、今では共通の大義のもとに団結します。そのとき、彼らは皆を脅かす危険に直面しています。それは、クッパの城の王を力ずくで奪い、路上に置き去りにした邪悪な鍛冶屋です。

ギャングの登場により、他のすべてに君臨する至高のスターは七つの部分に分かれ、色鮮やかなゲーム世界に広がりました。 彼らを結びつけるかどうかは、マリオとその仲間たちにかかっています。

さらに、この冒険は、ピーチ姫のキャラクターを、身を守る能力のない危険にさらされた女性としてキャストしなかった最初の冒険のXNUMXつでした。 それどころか、彼女はチームの一員であり、フライパンを使って敵を攻撃します。

マロウとジーノは新参者であり、このゲームの専属です。 クラウド・ピープルの一員であるマローは、生まれたときに自分が仲間から引き離され、賢いカエルの指導の下でオタマジャクシとして暮らしていたことに気づきました。 ジーノは、星のひとつが崩壊した後に生き返った人形です。

新しい友達と一緒に、マリオの偉大な使命は、シリーズの他のゲームでは見たことのないキノコ王国の一部に彼を連れて行きます。言うまでもなく、完全に新しい敵やボス、例えば、不器用なブースターなどのボスも登場します。罠。

リメイク版に期待すること

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スーパー マリオ RPG は新しいグラフィックスをもたらしますが、元のゲームの古典的なゲームプレイは維持されています。 (画像:任天堂)

今年XNUMX月にニンテンドーダイレクトの一環として発表された、 スーパーマリオRPG グラフィックが新しくなり、Switch で登場するこのゲームは、オリジナル バージョンをプレイしたことがない人にとっても絶好の機会となるでしょう。

とはいえ、すでにスーパーファミコンでゲームを楽しんだ人にとっては、リメイク版をプレイする理由があります。マリオの最初の RPG はこれまでになく素晴らしかったからです。 ご記憶のとおり、オリジナル バージョンでは、Rare の Donkey Kong Country シリーズのスタイルで、プリレンダリングされたグラフィックスが使用されていました。 今でもこのスタイルを好む人はいますが、今ではかなり時代遅れです。

プレゼンテーションの目に見える年齢を取り除き、 スーパーマリオRPG は魅力に満ちた非常にカリスマ的なゲームであり続けており、その戦闘システムは今でも最高のゲームの XNUMX つであり、これはこの驚異的な成功の後に登場したフランチャイズであるペーパーマリオおよびマリオ & ルイージ シリーズで見てきたすべての先駆けでした。任天堂とスクウェアソフトの黄金時代の最後の作品。

リメイク版の新たなレビューも掲載する予定ですので、ウェブサイトもお楽しみに!    

続きを見る   

ソース: 任天堂ライフ, Wikipedia 

テキスト校正者: ペドロ・ボンフィム (10 / 11 / 23)


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