物価上昇の中でコミュニティ自身から多くの批判を受けた後、同社の新CEOは全従業員にメモを送り、 Xboxのブランド変更 ブランドをかつての栄光へと導くため、新たな独占ゲーム、社内方針の変更、そしてプレイヤー重視を声明の主なテーマとして掲げている。概要はこちら。
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アシャ・シャルマとは誰ですか?
今年2月に退任した人物の後任として就任した。 フィル・スペンサー, アシャシャルマ それは新しい Xbox CEO彼女は執行副社長も務めている。彼女は今回の社内メモで発表された変更の中心人物であり、数十億人が利用する製品を業界大手企業で率いた経験を持つ「テクノロジーネイティブ」のエグゼクティブと評されている。
- マイクロソフト(2024年~2026年): Xboxに入社する前は、CoreAIの製品担当社長を務め、インフラストラクチャやモデル(Azure OpenAIやAzure AI Foundryなど)の開発を主導していた。
- Instacart(2021年~2024年): 彼は最高執行責任者(COO)として、同社のIPOと収益性向上に重要な役割を果たした。
- Meta/Facebook(2017年~2021年): 彼女は製品担当副社長として、同社のメッセンジャー、インスタグラムダイレクト、およびプラットフォームサービスを統括していた。
- ポーチグループ: 彼はCOO兼CMOとして会社をゼロから立ち上げ、株式公開初日に1億ドルを超える時価総額を達成するのに貢献した。
彼が就任するとすぐに、 アーシャ 働き始めた マット・ブーティは、エグゼクティブバイスプレジデント兼チーフコンテンツオフィサーに就任した。この役職において、二人は世界三大ゲーム会社の1つである同社のコミュニティに新たなコンテンツを提供するために直接協力していく。
「私たちはXboxです」
2022年には、 携帯 名前変更を発表 Microsoftゲーミングアイデンティティを適応させることを目指して 入場 アクティビジョンブリザード同社はまた、互換性のあるハードウェアを備えたデバイスは 携帯しかし、それは変わりました。今後は、 Microsoftゲーミング 名称は再び単にXboxに戻される。
同社はまた、ソーシャルメディアで公開され、すでに社内ビルにも採用されているクラシックロゴの復活も発表した。長年、ロゴは白一色だったため、2026年の変更は多くの人々に歓迎された。これは、「This is an Xbox」キャンペーンの終了やその他の取り組みとともに、ブランドを活性化するための戦略の一環である。
私たちはXboxです"("私たちはXboxです「Microsoft Gaming」は、以前は「Microsoft Gaming」と呼ばれていたチームが新たに採用した名称であり、ブランドの原点回帰を意味する。メモによると、「Microsoft Gaming」は企業構造を表していたものの、その名称は真の野心を反映していなかったという。名称変更は、チームが新たなマスタープランを達成するための働き方の変革を象徴しており、全員が協力して取り組むことで最高の成果が生まれることを強調している。
単なる用語の変更にとどまらず、このフレーズは、大胆で素晴らしいアイデアが花開く、主体性を重視した文化を表しています。この文化の目標は、チーム間の違いを隠したり無視したりすることではなく、個々のスタジオや製品を超えた、より大きな何かで全員を結びつけることにあります。
選手の不満
このメモはまた、選手たちが現状に全く満足していないことも認めている。 携帯 そして、これは早急に改善する必要がある。ゲームがエンドユーザーにとってますます高価になっていること、そして開発者が成長するための適切なプラットフォームを欠いているという事実は、危険信号として指摘されている。 アーシャ.
彼女は、ゲーマーにはゲームをプレイするプラットフォームだけでなく、交流の場も必要だと述べている。過去の行動は今後考慮されないとのことだが、詳細については明らかにされていない。
業界はグローバル化し、競争が激化している。収益、市場シェア、成長の半分以上は、主要市場以外で生み出されている。しかし、世界の他の地域は、単一の巨大市場ではない。そこの開発者たちは、規模、スピード、そしてかつては成熟したと考えられていたジャンルを革新しようとする意欲を兼ね備え、既存の欧米スタジオとますます競合するようになっている。これまで私たちをここまで導いてきたモデルは、今後私たちを導いてくれるものではないだろう。
Xboxのメモに写るアシャ・シャルマ。
独占ゲームにおける新たなアプローチとAIの活用。
O 携帯 同社は戦略の見直しを行い、ゲームの独占販売、ウィンドウイング(販売期間の制限)、人工知能(AI)の活用という3つの主要分野に取り組む予定です。経営陣は、計画はまだ策定段階であり、新たな情報や決定事項が明らかになるにつれて、より詳細な情報を共有していくと強調しています。また、今後の具体的な取り組みについてはコメントを控えましたが、プレイヤーからのフィードバックを歓迎し、コミュニティの発展に貢献していきたいと述べています。
ゲーム業界におけるAIの応用について議論する際、 シャルマ 彼女はコミュニティとクリエイターに対し、この戦略は開発者にAIツールの導入を強制するものではなく、同社が「低品質なコンテンツでエコシステムを溢れさせる」こともないと断言し、安心させた。
その過程で、独占販売、発売時期、人工知能への取り組み方を再評価し、得られた知見や決定事項を随時共有していく予定です。 私たちは、低品質なコンテンツで私たちのエコシステムを溢れさせるつもりはありません。いい加減な制作や、二次創作は一切行いません。
Xboxのメモに写るアシャ・シャルマ。
プロジェクト・ヘリックス
第9世代の終わりとともに 携帯, アーシャ 引き続き、このコミュニティを、 プロジェクト・ヘリックスPCとスマートフォン/タブレット間の連携体験を実現することに重点を置いた新しいハードウェア。これは、コンソール、コンピューター、モバイルデバイス、クラウドを横断してユーザーの進行状況やゲームを繋ぐ、グローバルで統合されたプラットフォームを構築するという、経営陣が掲げる全体的なビジョンに沿ったものです。
最近漏洩した情報によると、 プロジェクト・ヘリックスこれは単なる従来のゲーム機ではなく、ハイエンドコンピュータに匹敵する高性能なハイブリッドデバイスになると指摘した。
O プロジェクト・ヘリックス da Microsoft これは、PC並みの性能を持ちながら、価格が1.200米ドル(約6.000レアル)という「革新的な」ゲーム機となることが期待されている。 ゲーマー 価格は3.000米ドル(約15.000レアル)から。この性能の秘密は、400mm²を超える巨大なAMD APU(3nm、RDNA 5)にある。
純粋な力任せのやり方は、彼を戦略から遠ざけている。 Sony PS6は、より小型のAPU(約280mm²)を使用し、マスマーケットに焦点を当て、価格は500ドルから600ドル(約2.500レアルから3.000レアル)の間と予想されています。堅牢なハードウェアに加えて、システムは ヘリックス これは「リファレンス」として機能し、ASUSやMSIといったブランドが独自のゲーム機を発売するためのライセンス供与が行われる予定だ。開発キットは2027年に提供される見込み。
このリブランディングから何を期待しますか? 携帯これが原因になると思いますか? Microsoft 限定コンテンツで再び注目を集めたいですか?コメント欄で教えてください! コメント!
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情報付き: Xboxのワイヤー
テキストレビューはJaime Niniceが24年05月2026日に実施しました。
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