ゲームプレイを背景にしたNvidiaのDLSS 4.5レイ再構成の公式ロゴ。GeForce RTXグラフィックスカード向けにNvidia Computex 2026で発表された新しいレイトレーシング技術を告知するものです。

NVIDIAは、第2世代Transformerモデルを採用したDLSS 4.5レイ再構成を発表しました。

ディエゴ・アモリムのアバター
Computex 2026で発表され、8月にリリース予定のDLSS 4.5 Ray Reconstructionは、第2世代のトランスフォーマーモデルを採用しており、20シリーズから50シリーズまでのすべてのGeForce RTXカード向けにNVIDIAアプリを通じて利用可能になります。

A NVIDIA に発表された のComputex 2026 o DLSS 4.5 レイ再構成レイトレーシングとパストレーシングを採用したゲーム向けのAI搭載ノイズ除去技術の新バージョン。アップデートは 2026年XNUMX月 そしてそれはアップデートを通じて届きます NVIDIAアプリケーションGeForce RTX 20、30、40、50シリーズの全カードに対応しています。

今回の発表は、重要な制約事項も解消するものです。というのも、DLSS 4.5でアップスケーリングを有効にしていたユーザーは、最新モデルではレイ再構成機能を利用できなくなっていたからです。 DLSS 4.5 光線再構成 この2つの技術は今後連携して動作する。この発表は、…のハイライトの一つだった。 NVIDIA イベントでは、 NVIDIA RTX SparkWindows PCにおけるローカルAIを目的とした新しいチップ。

DLSS光線再構成とは何ですか?

Nvidia DLSSレイ再構成の技術図。第1世代トランスフォーマー、AIデノイザー、AIスーパーレゾリューションを用いて1080pから4Kレイトレーシング画像を生成する処理フローを示す。
DLSSレイトレーシング処理ワークフロー:AIがレイトレーシングを用いて1080p画像を4Kに変換する方法(画像:NVIDIA/複製)

バージョン4.5の新機能について詳しく説明する前に、レイ再構成が何をするのかを理解しておくことが重要です。ゲームでレイトレーシングを使用すると、リアルタイムで照明を計算するプロセスで視覚的なノイズが自然に発生します。このノイズは、フィルターと呼ばれるものによって除去する必要があります。 ノイズ除去機.

従来、各ゲームは独自のノイズ除去装置を使用しており、開発者が手動で調整していた。 DLSS レイ再構成2023年にリリースされたこのシステムは、これらのフィルターを、より高い精度と時間的な安定性で照明を再現するように訓練された統合AIモデルに置き換えた。

この機能が解決する主な問題は、いわゆる 沸騰レイ・リコンストラクションは、レイ・トレーシングによって照らされた特定の領域が画面上で「泡立つ」ように見えたり、ちらついたりするような視覚的な効果をもたらします。さらに、レイ・リコンストラクションは、反射、影、および動的な照明下での動体の動きも改善します。

バージョン4.5ではどのような変更点がありますか?

NVIDIA Computex 2026で発表された、処理能力が35%向上した第2世代トランスフォーマーによるDLSS 4.5光線再構成の図。効率的なAIノイズ除去機能と強化された超解像度が示されています。
DLSS 4.5 レイ再構成:より効率的なノイズ除去機能と強化された超解像度を備えた、新しい第2世代トランスフォーマーモデル。(画像:NVIDIA/複製)

O DLSS 4.5 レイ再構成 同じものを採用する 第2世代変圧器モデル すでにDLSS 4.5のアップスケーリングに搭載されている。 NVIDIA、彼は 処理能力が35%向上 そして、 パラメータが20%増加 前モデルと比較して、GPU性能は同等です。

同社によれば、このモデルはより大規模なデータセットで学習されており、開発者は時間的蓄積をより詳細に制御できるという。改善点としては、レイトレーシングまたはパストレーシングを用いたシーンにおける照明精度、時間的安定性、および動きの鮮明さが挙げられる。

並べて比較すると、DLSS 4.5 Ray Reconstruction は、DLSS 4 と比較して、インディ・ジョーンズとグレートサークルのゴーストと視覚的なアーティファクトを解消します。

レイトレーシングは、反射や影など、シーンの特定の要素に物理的な照明を適用するという点を理解しておくことが重要です。対照的に、 パストレース さらに一歩進んで、周囲の照明をすべてこのように再計算することで、よりリアルな結果が得られますが、GPUへの負荷ははるかに高くなります。

NVIDIAがComputexで展示したもの

Nvidia Computex 2026にて、Pragmata(RTX 20、30、40、50シリーズで利用可能な技術)におけるDLSS 4.5レイ再構成のデモンストレーションセットアップを実施。モニターを並べて表示し、画質を比較している。
Hardware UnboxedがComputexでDLSS 4.5のレイ再構成をテスト:実測比較でボイリングの低減とシャープネスの向上を確認。(画像:Hardware Unboxed/転載)

チャネル ハードウェアの箱なし のデモンストレーションに同行した NVIDIA の間に コンピュー そして、2つのゲームにおいて、DLSS 4とDLSS 4.5のレイ再構成の視覚的な違いを観察した。

Em プラグマタデモでは、動くレーザー効果のゴーストが軽減されていることが示されました。DLSS 4 では、レーザーが画面から消えるときに目に見える軌跡が残りました。 DLSS4.5それらは痕跡を一切残さずに跡形もなく消え去った。直接比較すると、照明された領域での沸騰の減少も顕著に見られた。

Em Indiana Jones and the Great Circleこのデモンストレーションでは、テクスチャのディテールが保持されることが強調された。DLSS 4.5では岩場や樽のような物体がより鮮明に見えたが、DLSS 4 Ray Reconstructionでは、これらのディテールの一部とライティングノイズが除去された。

Hardware UnboxedがDLSS 4とDLSS 4.5のレイ再構成を実機テストで比較:新しいNVIDIA GPUにおける画質とパフォーマンスの違いをご覧ください。

パフォーマンスに関して、Hardware Unboxedは、Pragmataのデモでは両バージョンのFPSの差は小さく、実際のモデル間の比較をより正確に反映していると指摘した。Indiana Jonesのデモでは、バージョン間でフレーム生成の設定が異なっていた(DLSS 4では4倍、DLSS 4.5では6倍)ため、FPSの比較はより困難だった。

これはNVIDIAが管理する環境下でのテストであったことを忘れてはならない。新モデルの実際の性能を評価するには、より多くのゲームと多様なハードウェアを用いた、より広範な分析が必要となるだろう。

8月に発売予定のゲームは27タイトル。

重要な点は、 DLSS 4.5 レイ再構成 スタジオによる個別の統合は必要ありません。この機能は、 NVIDIAアプリケーションのオーバーライドつまり、既にレイ再構成をサポートしているすべてのゲームは、アプリのアップデート後、開発者による特別な操作なしに、自動的に新しいモデルを受け取ることになります。

発売にあたり、NVIDIAは以下のサポートを確認した。 27タイトル、を含む Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, DOOM: 暗黒時代, F1, ハーフライフ 2 RTX, Hogwarts Legacy, Indiana Jones and the Great Circle, RTX を使用したポータル, プラグマタ, スター・ウォーズの無法者たち e The First Descendant、とりわけ。

ゲーム
Alan Wake 2
Avatar: Frontiers of Pandora
バックルーム: 一緒に脱出
コー​​ルオブデューティー:ブラックオプス7
クリムゾンデザート
Cyberpunk 2077
死の追体験
ディレクティブ8020
DOOM: 暗黒時代
訓練
エバースペース2
F1
FBC: 防火帯
ハーフライフ 2 RTX
Hogwarts Legacy
レッドリバーの侵入
Indiana Jones and the Great Circle
NARAKA: BLADEPOINT
NTE(ネバーネス・トゥ・エバーネス)
RTX を使用したポータル
プラグマタ
バイオハザード レクイエム
サムソン
スター・ウォーズの無法者たち
サブリミナル
正義の剣
The First Descendant

BlenderはDLSS 4.5レイ再構成にも対応しています。

Blender CyclesとDLSS 4.5レイ再構成:NVIDIA Studio Computex 2026における3Dレンダリングのノイズ除去比較

ゲームに加えて、NVIDIAは ブレンダーサイクルこのソフトウェアのレイトレーシングレンダリングエンジンは、ノイズ除去オプションとしてDLSS 4.5レイリコンストラクションを受け取ります。統合は、 ブレンダー5.32026年後半に発売予定のこの製品は、レイトレーシングライティングによるリアルタイムのビューポートプレビューに重点を置いている。

6月にDLSS 4.5の追加機能が提供されるゲーム。

A NVIDIA また、他の機能のサポートを受けるタイトルのリストも公開しました。 DLSS4.5 今後数週間以内に。この場合、それは以下のアップデートを指します。 超解像 e 動的マルチフレーム生成特にレイ再構成ではない。

  • ゴシック1リメイク 本作は、DLSS 4.5スーパーレゾリューションとダイナミックマルチフレームジェネレーションに対応し、6月5日に初公開されます。
  • NARAKA: BLADEPOINT DLSS 4.5スーパーレゾリューションへのアップデートは6月5日に実施されます。
  • Squad DLSS 4.5のサポートは6月15日から利用可能になります。
  • Marvel Rivals DLSS 4.5スーパーレゾリューションとダイナミックマルチフレームジェネレーションは6月12日にリリースされます。
  • 地獄の門:ベトナム DLSS 4.5スーパーレゾリューション搭載で6月18日発売

O DLSS 4.5 レイ再構成 正確なリリース日は決まっていません。 2026年XNUMX月NVIDIAアプリを通じてこの機能が一般公開された際には、より詳細な情報や大規模なテスト結果が明らかになるはずです。

何を期待しますか DLSS 4.5 レイ再構成ご意見はコメント欄やソーシャルメディアにお寄せください。 showmetech!

以下も参照してください。

によって改訂されたテキスト アレクサンドルマルケス 11/06/2026。

情報付き: ビデオカッズ, Hardware Unboxed(YouTubeより) e NVIDIA GeForceニュース.


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