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第 9 世代のビデオ ゲーム: 次は?

ヴィクトル・ティベリウスのアバター
新世代のビデオゲームは最初の詳細を受け取り始めており、これまでに得た情報をまとめています.

2019 年 XNUMX 月で、ビデオ ゲームの第 XNUMX 世代は XNUMX 周年を迎えます (古い世代を考慮すると、XNUMX 周年になります)。 WiiのU、から Nintendo、現在の時代の始まりのような)、前の世代の平均に近い時間間隔。したがって、当然のことながら、現在のマシンの置き換え、新しいプラットフォーム、新しいサービスなど、ビデオ ゲーム業界が将来に向けて何を準備しているのかに関する情報がインターネット上に現れ始めます。

読者の立場に応じて、第 8 世代のビデオ ゲームは次のように構成されています。 プレイステーション4に代わる プレイステーション3 2013年には、 Xbox One、 代わりに Xboxの360 (2013)、そして Nintendo Switch、2017 年に代わって WiiのUまもなく市場に登場する第 2012 世代には、ビデオ ゲームのプレイ方法に革命をもたらすことが期待されるいくつかの新機能が搭載されています。

PlayStation 5 と Xbox スカーレット

ビデオゲーム業界の注目が集まっている SonyMicrosoft 今すぐ。これらの企業はそれぞれ、新しいプラットフォームがリリースされるまでその詳細をすべて公開し、どちらも 2020 年末までにリリースすると約束されています。

A Sony 先んじた Microsoft そして、について話しました に代わるプラットフォーム プレイステーション4 主な競合他社の前に。報道関係者向けのイベントで、日本企業は、8コアプロセッサによる大量の処理能力、データストレージ用のSSDの使用、4K解像度のサポート、再定式化された制御、仮想現実のサポートなどを備えたマシンを約束した。多くの人にとって嬉しいのは、PSXNUMX との後方互換性です。

流出した特許から作られた PlayStation 5 開発キットのデジタル複製。
流出した特許から作られた PlayStation 5 開発キットのデジタル複製。

SSD により、ゲームのロード時間が大幅に短縮されます。イベントでは、 Sony 比較した ローディング ゲーム内の「ファストトラベル」 スパイダーマン で実行中 プレイステーション4 Pro (8 秒かかりました)、新しいプラットフォームでも (すべてをロードするのに 1 秒もかかりませんでした)。

解像度に関しては8K解像度への対応が目立つ。これは、ピクセル数が非常に多い画面上でゲームがネイティブに実行されることを意味するものではないため、この点に関する詳細は不明です。一部のゲームだけがこの結果を達成するか、ビデオ ゲームがこの解像度でのビデオ再生のみをサポートしている可能性があります。 (https://yourolddog.com/)

コントロールにも変更が加えられます。マーク・サーニー氏、 Sony、制御における触覚センサーについて簡単に話しました。 プレイステーション5。このテクノロジーは、現在のものよりも最新のものであり、私たちが見ているものに近いものでなければなりません。 Nintendo Switch、会社が呼ぶものを持っています HDランブル。さらに、トリガー (R2 および L2 ボタン) を使用すると、プレイヤーは弓の弦を引いたり、乗り物を加速したりするなど、さまざまなアクションを実行しているように感じることができます。

サーニー氏の発言は、開発者がゲーム内でアクションを実行するためにトリガーに加えなければならない張力をプログラムできるようになるということを示唆している。

最終的な名前はありませんが、Xbox スカーレットはマイクロソフトの次世代ビデオ ゲーム用マシンです。
最終的な名前はありませんが、Xbox スカーレットはマイクロソフトの次世代ビデオ ゲーム用マシンです。

次については 携帯、明らかになっている情報はさらに少ないです。で E3 2019、6月に発生した、 Microsoft グリーンボックスのファンの間で期待を高めるために短い期間を区切りました。このプラットフォームの正式な名前はまだ発表されていませんが、同社は今のところ次のように呼んでいます。 プロジェクトスカーレット.

北米の会社はまた、以前のすべてのプラットフォーム (Xbox、Xbox 360、Xbox One) でそれぞれのタイミングで行われていたように、優れた処理能力を備えたコンソールを約束しています。

これまでのところほぼすべての情報は、によって公開された短い予告編から得られています。 Microsoft。その中で、開発に携わった人々は、 プロジェクトスカーレット新しいコンソールについては少し話さないでください。これは、以前のコンソールよりも約 4 倍強力になるはずです。 Xbox One X、現在市場で最も強力なビデオゲーム。

すでに確認されているのですが、 スカーレット のすべてのコントロールと互換性があります。 Xbox One、以前のすべての Xbox 世代のゲームをプレイできることに加えて、これはすでに Xbox で起こっていることです。 Xbox One。コンソールはゲームと同時に2020年にリリースされる予定です Halo Infinite。 A 公式サイト プラットフォームのはすでにオープンされています Microsoft.

マッドボックス、クレイジーボックス

誰もが驚いたように、2019 年 XNUMX 月に 少しマッド・スタジオ、最高経営責任者(CEO)のイアン・ベルを通じて、ビデオゲーム機器の競争に参入すると発表した。 マッドボックス。同社はカーレースゲームの開発で知られており、特に プロジェクトCARS、これは彼自身のものです。

マッドボックスのデザインコンセプトとその制御。
マッドボックスのデザインコンセプトとそのコントロール。

バイ Twitter、CEOはハードウェア市場への参入と、プラットフォームとコントロールの両方の設計コンセプトを確認しました。技術的な側面や意図された革新に関しては、イアンはそれ以上は述べず、「そうなるだろう」と述べるにとどめた。 「これまでに作られた中で最も強力なコンソール」、仮想現実のために 4K 解像度と 60 フレーム/秒でゲームを実行する機能を備えています。

それ以来、同社とそのCEOはこの件に関して沈黙を保ってきた。 マッドボックス。したがって、プラットフォームの方向性に変更があるかどうか、またはいつ開始されるかは不明です。うまくいけば、何を考えるか Sony e Microsoft 準備を進めていますが、この新たな猛攻については 2020 年にさらに詳しく聞くことになるでしょう。

https://twitter.com/bell_sms/status/1084779455103430656

いずれにせよ、消費者にとって競争は常に歓迎されており、競争がどのようになるかに注目する価値があるのは確かです。 少しマッド・スタジオ 発展しています。

Google Stadia とクラウド ゲーム

O グーグル は、ビデオ ゲームの第 9 世代に向けて次の一歩を踏み出すことを約束し、革命的な方法であることを約束します。として Google Stadia、インターネットアクセス、内蔵画面、またはブラウザへの接続を備えた任意のデバイスでゲームを開始できるようになります。 Chrome インストールされています。

すべてのデータはクラウド コンピューティングを通じてアクセスされます。 ストリーミング — のようなサービスですでに行っているように YouTubeでご覧いただけます。 e Netflix。テレビでプレイした後、別のデバイスでゲームを停止し、中断したところから続行することができます。

Google stadia: 次世代のビデオ ゲームがすぐそこにあります。
Google Stadia: 次世代のビデオ ゲームがすぐそこにあります。

約束された処理能力 グーグル これは本当に印象的です (約 10,7 テラフロップスの計算能力、現行世代のビデオ ゲームが提供するものの 35 倍以上です)。わずか 60 Mbps のインターネット速度で、検索大手は 1080 フレーム/秒、XNUMXp 解像度でのゲーム体験を約束します。

理論上、約束されることは、 グーグル これは、現在のコンソールにあるゲームよりも高品質で、低コスト (米国での開始価格は 10,00 米ドル) です。これにより、人々が共通に使用しているさまざまなデバイスでプレイできる自由と組み合わせることができ、 スタジア それはビデオゲーム業界における真の革命を意味するかもしれない。

Stadia はいくつかのコントロールと互換性がありますが、Google によると、同社独自のコントロールと併用するのが最適であるとのことです。
Stadia はいくつかのコントロールと互換性がありますが、Google によると、同社独自のコントロールと併用するのが最適であるとのことです。

ただし、疑問が生じるのは、プラットフォームの収益化の方法です。とは異なり、 Netflix、または スタジア サービスにアクセスするにはサブスクリプションが必要であり、プレーヤーはゲームを購入するためにいくらかの金額を支払う必要があります。それに価値があるかどうかは、そのうち分かるだろう 11月、サービスの開始時期 (米国、カナダ、欧州連合)。

しかし グーグル の世界で一人ではありません ストリーミング ゲームの。あ Microsoft を推進してきた プロジェクトxCloud、のサービス ストリーミング オーナーのゲーム 携帯.

O xCloud 現在、デバイスのテスト段階にあります Android, そのため、価格や発売日など、さらなる情報が間もなく発表される可能性があります。当然のことながら、同社が開発したゲームがリリースされるたびにサービスに追加されることが期待できます。

Microsoft が発行するゲームがあなたの手のひらに。
Microsoft が発行するゲームがあなたの手のひらに。

Ubisoft e ベテスダ に参入することも発表した。 ストリーミング とのゲームの Uplay + e オリオン、 それぞれ。これらすべてのプラットフォームは 60 フレーム/秒のゲーム エクスペリエンスに重点を置く必要があり、これが近い将来業界標準になるはずです。

そのことを覚えておく価値があります Sony を所有している プレイステーション今、またから ストリーミング のゲームですが、米国とヨーロッパではすでに販売されています。激しい競争が起こる中、同社は競争力のある価格でサービスを世界中に拡大すると予想されている。

一方、任天堂は…

A Nintendo それは次世代のビデオゲームにとって最大の未知数です。同社はゲーム機メーカーの中で最も長く市場に参入しており、現在は Nintendo Switch、テレビに接続したり、ポータブル ゲームに持ち込んだりできるゲーム デバイス。

O スイッチ 2017 年 XNUMX 月に発売された、業界最新のデバイスです。そのハイブリッドな特性と強力なゲームライブラリーが発売以来高い売上をもたらしている側面を考慮すると、その可能性は低いです。 Nintendo 新しいプラットフォームでビデオゲームの第 9 世代に突入します。

Nintendo Switch は、携帯性と従来のゲームを組み合わせたビデオ ゲームです。

ただし、次のことも考慮する必要があります。 スイッチ a ビッグN 移植性を確保するために強力なハードウェアを放棄しました。その結果、処理能力の点で現行世代のビデオ ゲームと競合できないビデオ ゲームができました。では、次のプラットフォームと比較すると何が言えるでしょうか?

ジャーナリストやプレイヤーが推測している解決策の 1 つは、 Nintendo のより強力なバージョンをリリースします スイッチ、 何かのようなもの プレイステーション4 Pro e Xbox One X に行きました Sony e Microsoft。しかし、同社はこれに関してこれまでのところコメントを出していない。これはどのサービスでも同様である ストリーミング ゲームの。

Switch は任天堂の第 9 世代のビデオゲームになる可能性がありますか?
Switch は任天堂の第 9 世代のビデオゲームになる可能性がありますか?

確かに、 Nintendo は、次世代のビデオ ゲームの準備で何が起こっているかを注視していますが、成功の波に乗らなければなりません。 スイッチ 一瞬に生きる。

新世代のビデオゲーム

これが、第 9 世代のビデオ ゲームが現在どのように設計されているかです。これまで業界では前例のなかったコンピューティング能力を活用し、ロード時間がますます短縮されるゲームが間もなく登場することは確実です。

さらに、ポータブルデバイスでもテレビでも、好きな場所でプレイできるプレーヤーの快適性をめぐって熾烈な競争が繰り広げられるでしょう。そういえば、2020年は、 4K解像度テレビ (またはそれ以上)、まだこの新しいテクノロジーに切り替えていない場合。


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