それは間違いない テトリス は発売以来、ゲーム業界に革命をもたらしました。その課題の複雑さ、魅力的で忘れられないサウンドトラック以上のもの、またはそれをプレイした人の注意を引く力さえあります。 そして、最近大きくなり、他の人に多くの影響を与えるもののように、 テトリス また、非常に興味深い歴史があります。
開発中 アレクセイ・パジトノフ、および ドミトリー・パブロフスキー、両方の学生 ロシア科学アカデミー (ロシア科学アカデミー) モスクワ、その作成者はエンジニアでした ドロドニツィン コンピューティング センター (ソビエト連邦コンピューター センター) の最初のプレイ可能なバージョンが完成したとき テトリス 6 年 1984 月 XNUMX 日にリリースされた エレクトロニカ 60.

ピースの取り付け
テトリスは数字の接頭辞にちなんで名付けられました テトラ これは、ギリシャ語で 4 を意味します。これは、ゲームに存在するすべてのセグメントが 4 つの正方形で構成されているためです。 テニス 、好きなスポーツ アレクセイ・パジトノフ、ゲームのクリエイターの一人。 テトリスは、ソビエト連邦から米国に輸出された最初のソフトウェアであり、最初に発行されたのは スペクトラムホロバイト システム用 コモドール64 とのために IBM PC.

テトリス によって最初に考えられた アレクセイ・パジトノフ の派生として パズル (パズル)基本的にブロックを積み上げていたロシア語で、各セグメントの最も異なる形状を使用して、数学の方程式や課題さえも組み立てました。 このパズルは、 ペントミノ ロシア人によって、そして私たちブラジルにも似たようなものがあります。私たちのユニットカウンターは ゴールド素材 小学校で単位、数十、数千を学ぶために使用します。
アレクセイ は、この単純な単位のゲームに非常に情熱を注いでいたため、彼の知識を応用して似たようなゲームを開発することにしました。 ペントミノ 科学アカデミーでの仕事中に彼が検査しなければならなかった新しいハードウェアについて。 しかし、元のパズルには多くの異なるセグメントと形状があったことを見て、 アレクセイ 彼のゲームには 4 つのセグメントを持つ図形のみを配置することにしました。 こうして誕生した テトリス!
テトリスの目標は、画面の端にあるセグメント (小さなピース) を組み立てることです。 よく (まあ)または マトリックス. テトリスが私たちに教えてくれる古典的な教訓の XNUMX つは、失敗は積み重なって進み、進歩するには成功する必要があるということです。 このゲームの目的は、画面の上部から最後まで減衰するセグメントを割り当てて、垂直または水平に線を形成し、現在のセグメントを消滅させてポイントを獲得することです!
プレーヤーが進行するにつれて、次に来るセグメントがよりランダムになり、音楽がスピードアップするため、プレーヤーはより速く、より機敏に考えるようになり、画面がピースでいっぱいになり、ゲームで負けてしまうことはありません. テトリス ゲームプレイ中のバックグラウンドでのアニメーション画像、プレーヤーが選択できる音楽とテーマ、さらにはセグメント内の形状の代わりに色を組み合わせたり、部分的にブロックしたりするなど、さまざまなモードを追加するいくつかのバージョンを長年にわたって獲得しました。 マトリックス、プレイヤーは画面の片側でしかプレイできませんでした。
テトリス…どこでも!
基本的に、市場で入手可能なほぼすべてのシステム用にリリースされているため、年齢に関係なくテトリスに精通していることは間違いありません。 古典的なゲームについて考えるとき、おそらく テトリス それは、「小さなピースを使った小さなゲーム」の漠然とした記憶、または何時間も何時間もかけてプレイし、長い間音楽が動かなくなったゲームのいずれかのために、頭に浮かぶもののXNUMXつに違いありませんあなたの頭の中で。 最も有名なゲームとともに、それらである ギャラガ, パックマン e ドンキーコング, テトリス ビデオゲーム業界の定番となり、今日でもそうです。

テトリスは、「簡単に作れて中毒になりやすい」と宣伝され、世界中に猛烈な勢いで広まりました。 テトリスは、最初はコモドール 64 を通じて名声を確立し始め、その後すぐに、 アミーガ, アップルII, アタリST, MS DOS, PC-9801, MSX もちろん、有名なバージョンも NES (任天堂エンターテイメントシステム)、消費者と攻撃者の間で注目の的となっていました。 ホームコンソール.
健康と教育に良い
ゲームが人気を博し、人口の大部分によって消費されるようになると、いくつかの機関がこの現象に関する研究を深めました。 ゲームは毎日ますます消費され、子供、ティーンエイジャー、若者の間で簡単に中毒になりました. しかし、問題は、テトリスの飲み過ぎは健康に良いのでしょうか? 答えはイエスです!
Um 研究 2009 年にニュー メキシコで実施された実験では、30 か月間で毎日 3 分間テトリスをプレイすると、実験を行ったすべての青少年の認知能力と意思決定の敏捷性が向上したことが証明されました。 テストを受けたティーンエイジャーは、授業中やテスト中にも集中できるようになり、学習において大きな進歩を遂げました。

テトリスは、誰かの注意を長期間保持するものすべてが健康に害を及ぼす可能性があるわけではないことを表しています。 もちろん、過度の先延ばしや絶え間ない注意散漫などのマイナス面もありますが、 テトリス それはあなたの健康に良いだけでなく、彼はそれで飾られるに値します.
ロシアから世界へ
A Nintendo その後、そのすべての可能性に気づきました テトリス 両手を広げてそれを所有し、受け取り、の立ち上げを担当する開発者になりました テトリス 将来。 このパートナーシップは非常に強力で、テトリスが持っていたすべてのバージョンの中で最も人気があったのはポータブル コンソールのバージョンでした。 ゲームボーイ.

数人の子供時代をサウンドトラックでマークするだけでなく、 テトリス de ゲームボーイ なんとか配信できただけでなく、史上最も人気のあるゲームの2007つになりました。 2019 年にテトリスは「史上最高のゲーム」の称号を獲得し、7 年には史上最高のゲーム 100 のリストで 170 位にランクされました。 もちろん、タイトルは売れません。テトリスは合計で約 70 億 100 万本を販売しており、そのうち XNUMX 万本がパッケージ版で、XNUMX 億本が携帯電話で販売されています。 このタイトルは、絶大な人気を誇るゲームに次いで、世界で XNUMX 番目に売れたゲームになりました。 Minecraftの.
テトリスの人気は明らかに海外にとどまりませんでした。楽しい子供時代を過ごした人なら、おそらくそれを覚えているでしょう。 ブラジルでは、海外からの製品や流行と同様に、テトリスがフィーバーになっています。 テトリス を通じて紹介されました レンガゲーム 当時のほとんどの子供たちは (レンガ/小さなピースのゲーム) をしていて、どこに行っても常に誰かが遊んでいた レンガゲーム という古典的なテーマで テトリス.

新しい概念を現代にもたらす
最も印象的なことのXNUMXつ テトリス それは彼が革新に飽きない方法であり、それは今日でも続いています. テトリスがメンタルヘルスに良いだけではないことが証明されているように、テトリスは常に楽しいことの代名詞であり、それは何年も変わっていません. 19 年 2019 月 XNUMX 日、 Nintendo これまでとは少し違うことを発表しました。 広告 テトリス99 パラ Nintendo Switch Nintendo それをきっぱりと証明する テトリス オンラインモードにも対応していて、めちゃめちゃ楽しいです!
1984年に、 テトリス 業界に革命を起こした ゲームプレー 非常に楽しく、すべての人に愛されているテーマであり、そのために奉献されるに値しますが、問題は、今日でも楽しさと革新をもたらし続けていることです. 最も人気のあるゲームの XNUMX つであるテトリスは、年齢に関係なくすべての人にお勧めです。 それだけでなく、ゲームがどのように振る舞うかの良い例としても。

もちろん、最先端のグラフィックス、多様なゲームプレイ、属性システム、オーケストレーションされたサウンドトラック、キャラクターの作成とカスタマイズは今日重要ですが、テトリスは他の誰よりも早く、優れたゲームにはこれらの要素が必要ないことを証明しました。 . 面白いです。 これは、今日のすべてのゲームがあらゆる種類の優先事項よりも優先すべきことです。 もちろんゲームをパブリッシングする会社なので利益も大事ですが、 ファン層 (ファン、フォロワー) 忠実で、すべての愛と注意を払って公開されたゲームは、あらゆる種類の利益よりも優れています。
今日の美しいグラフィックスとサウンドトラックの愛好家にとって、Tetris が適応するために少し努力したことは明らかです。 排他的であること PlayStation 4, テトリス効果 は 9 年 2018 月 XNUMX 日にリリースされ、私たちの期待をすべて上回りました。 息をのむようなグラフィックとサウンドトラック、プレイヤーのプレイ方法に適応するアニメーションの風景とともに、 テトリス効果 すべての障壁を打ち破り、タイトルが今日でも従兄弟であることをきっぱりと証明します。
レトロなグラフィックで、DMG-CPU-03サウンドチップが奏でるテーマ ゲームボーイ または現在のグラフィックスをサポートしている VR (バーチャル リアリティ) と、オーケストレーションされたエレクトロニック サウンドトラック PlayStation 4、ファンの心に突き刺さるのは、テトリスが時代を超越しているということです。
楽しむために複雑なものや非常に詳細なものは必要ないこと、曲はそれほど多くの作業を必要とせずに素晴らしいものになること、前進するために必ずしも適合する必要はないことを教えてくれるかどうかに関係なく、テトリスは私たちに次のことを教えてくれました。 XNUMX時間ですべて消えることがわかっているため、敗北が蓄積されても勝ち続けなければなりません。 テトリス35周年おめでとう! <3
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